Handy (HANDY)
Handy (HANDY) es un proyecto de juegos y recompensas basado en blockchain, centrado en conectar el contenido de activos digitales con la participación del consumidor. Su idea principal es utilizar incentivos nativos de las criptomonedas para hacer que la información de precios, la participación en el mercado y los juegos informales de predicción sean más interactivos para los usuarios, al tiempo que ofrece a los anunciantes acceso a una audiencia geográficamente diversa.
El servicio más conocido del proyecto es HandyPick, un juego de predicción construido en torno a los precios de activos virtuales. Los usuarios hacen pronósticos sobre la dirección o el resultado de los movimientos de precio de los criptoactivos y pueden recibir recompensas en función de los resultados. Esto sitúa a HANDY en la intersección entre el gaming en blockchain, la educación de mercado y la captación de usuarios impulsada por recompensas, en lugar de presentarlo como una plataforma general de contratos inteligentes o una red de pagos.
El modelo de HANDY refleja una tendencia más amplia en el sector cripto: usar tokens para alinear la actividad de los usuarios con el crecimiento de la plataforma. En lugar de presentar los datos del mercado como una experiencia pasiva, Handy los convierte en un formato similar a un juego en el que los participantes interactúan con los movimientos de precios, aprenden el comportamiento del mercado y potencialmente obtienen recompensas basadas en tokens. Para los anunciantes, el valor de la plataforma radica en su capacidad para agrupar usuarios que ya están interesados en los activos digitales y en el contenido financiero interactivo.
El token HANDY está asociado con este ecosistema y está diseñado para respaldar la distribución de recompensas y la actividad de la plataforma. Se espera que el desarrollo futuro se centre en juegos adicionales basados en blockchain y en nuevos formatos de contenido. Como ocurre con muchos proyectos más pequeños de gaming cripto, su relevancia a largo plazo depende de la retención de usuarios, la calidad de los nuevos juegos, la utilidad del token y la capacidad del proyecto para destacar en un saturado mercado de entretenimiento Web3.
Última actualización
- Capitalización
- $16.2M
- Cap. de mercado FD
- $24.6M
- Vol. 24h
- $59.5k
- Oferta en circulación
- 6.6B
- Oferta total
- 10B
- Oferta máxima
- 10B
- Capitalización
- $16,198,597
- Cap. de mercado FD
- $24,558,372
- Vol. 24h
- $59,501
- Máximo 24 h
- $0.00260243
- Mínimo 24 h
- $0.00216749
- Variación 24 h
- -1.78%
- Variación 7 d
- -3.12%
- Variación 30 d
- +47.43%
- Variación 1 año
- +81.85%
- Rango de capitalización
- #925
- Rango de capitalización (rehipotecado)
- #1160
- Oferta en circulación
- 6,595,957,064
- Oferta total
- 10,000,000,000
- Oferta máxima
- 10,000,000,000
- Máximo histórico
- $0.08437 (-97.09%) · 24 ago 2022, 9:17
- Mínimo histórico
- $0.00017979 (+1265.93%) · 8 sept 2024, 8:41
- Sitio web handypick.io
- Explorador de bloques etherscan.io/token/0x8bbe1a2961b41340468d0548c2cd5b7dfa9b684c
- Explorador de bloques intel.arkm.com/explorer/token/handy
- Explorador de bloques ethplorer.io/address/0x8bbe1a2961b41340468d0548c2cd5b7dfa9b684c
- X / Twitter twitter.com/HandyProject