IBM gana una patente sobre el consenso propuesto de blockchain para transacciones en el juego

By: Jinia Shawdagor
Jinia Shawdagor
Jinia es una entusiasta de las criptomonedas y blockchain con sede en Suecia. Le encanta todo lo positivo, viajar… read more.
on Nov 18, 2020
  • Concedida el 10 de noviembre, la patente se titula Protocolo de consenso de juegos para blockchain.
  • La patente describe un modelo en el que los jugadores de MMO verificarán las transacciones dentro del juego.
  • Además de verificar las transacciones, los jugadores también pueden manejar la ejecución de pequeños contratos.

La Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos (USPTO) ha otorgado a IBM una patente para un consenso basado en blockchain que busca manejar transacciones en juegos multijugador con grandes bases de usuarios. Un informe reveló esta noticia el 16 de noviembre, señalando que el gigante tecnológico recibió la patente denominada Protocolo de consenso de juegos para blockchain el 10 de noviembre. Según se informa, la patente describe un modelo en el que los participantes del juego, especialmente aquellos en juegos multijugador masivo en línea (MMO), como Fortnite o Call of Duty: Warzone, verificaría las transacciones dentro del juego.

Según el informe, verificar las transacciones ayudaría a garantizar un flujo fluido de información del juego en blockchain. Como tal, los jugadores serían similares a los mineros criptográficos, ya que usarían su hardware y software para ordenar transacciones en bloques.

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Según la patente,

«En una realización, el algoritmo de consenso se proporciona como un servicio desde la red del juego a cualquier red blockchain, por lo que las redes blockchain pueden delegar el consenso a una red distribuida de clientes del juego dentro de los pares del juego. En la realización preferida, para cada transacción procesada por la red de juegos en línea multijugador masivo, se aplicaría una tarifa. Estas tarifas pueden distribuirse entre los participantes de la ronda de consenso (es decir, participantes/usuarios asociados con cada compañero de juego) como incentivo, utilizarse para mantener la infraestructura de la red o para cualquier otro propósito que sirve a la red de juegos y a los jugadores».

Algunas realizaciones pueden hacer que los compañeros de juego ejecuten contratos inteligentes

El documento continúa enfatizando que el modelo centrado en el jugador solo es una parte de todo el sistema. Esto se debe a que su papel podría expandirse si pudieran acumular suficiente poder. Al explicar esta flexibilidad, la patente señaló que la ejecución de contratos inteligentes permanecería dentro de blockchain. Sin embargo, algunas realizaciones permitirían que la red de juegos MMO maneje contratos inteligentes si los compañeros de juego tienen un amplio poder de cómputo.

El documento continuó señalando que el caso comercial también determinaría si los compañeros de juego deberían o no manejar la ejecución de contratos inteligentes. Esto se debe a que los diferentes modelos comerciales tienen diferentes estándares de seguridad y confidencialidad.

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