Adrian Krion, director ejecutivo de Spielworks: la mayoría de las empresas de juegos tradicionales han puesto los NFT en el radar

Adrian Krion, director ejecutivo de Spielworks: la mayoría de las empresas de juegos tradicionales han puesto los NFT en el radar
Daniela Kirova
08 sept 2021, 17:18 P. M.
  • Con los NFT, los jugadores pueden cobrar su inversión, que permite gastar más en cada juego individual.
  • Los primeros juegos de blockchain se recuperaron gracias al progreso con Axie Infinity y similares
  • Para los jugadores, las NFT representan un incentivo mucho más fuerte que recompensas monetarias

Los juegos son una industria dinámica que está ganando popularidad constantemente. El mercado NFT es igualmente dinámico. ¿Qué pasará cuando los dos se unan? Hablamos con Adrian Krion, cofundador y CEO de Spielworks, sobre el potencial de esta fusión.

En general, los jugadores tienen una gran afinidad por los activos digitales, ya que normalmente recopilan y utilizan elementos digitales. El comercio de dichos activos (más o menos “ilegalmente”) ha sido un mercado enorme durante años. Ahora, con los NFT, los jugadores pueden poseer estos elementos más allá del juego individual, lo que resulta en un gran alivio de la frustración relacionada con dejar un juego. Hasta ahora, toda la inversión de tiempo y dinero desaparecía al salir de un juego. Con los NFT, los jugadores pueden retirar (parte de) su inversión, lo que les permite gastar más en cada juego individual.

Definitivamente. Por un lado, los primeros juegos de blockchain se han recuperado gracias al progreso con Axie Infinity y similares. Por otro lado, el auge de este año ha puesto a las NFT en el radar de la mayoría de las empresas de juegos tradicionales. Aquellos tienen interés en integrar NFT en sus juegos existentes, algunos de una manera más liviana, otros más profundamente. El desarrollo actual acelerará drásticamente la cantidad de juegos relacionados con NFT que saldrán dentro de los próximos 6 meses.

El mayor desafío fue, y sigue siendo, ofrecer una gran experiencia a nuestros usuarios cada vez que utilizan el ecosistema Ethereum. No son solo los altos precios de la gasolina, sino también los tiempos de confirmación y el hecho de que los usuarios de las aplicaciones Ethereum necesitan un cierto conocimiento de la tecnología subyacente para usarla de manera efectiva y no correr el riesgo de perder parte de su dinero, por ejemplo, porque han incluyó demasiados decimales en una transferencia de token y su transacción falla porque se quedó sin gasolina.

Yo diría que no hay ningún producto como Womplay en el que los jugadores sean recompensados con NFT por jugar juegos tradicionales, AAA móviles y de escritorio. También hemos visto que, al menos para los jugadores, las NFT representan un incentivo mucho más fuerte que las recompensas monetarias, lo que también explica el cambio dramático que se está produciendo en la industria del juego en este momento. Estamos ayudando a los jugadores tradicionales a realizar la transición al espacio blockchain y NFT sin arriesgar una inversión costosa por adelantado.

En este momento, parece que mientras los jugadores convencionales juegan juegos (tradicionales) para entretenerse, la mayoría de los jugadores de blockchain juegan juegos (blockchain) porque esperan ganar dinero. Por supuesto, a largo plazo, la mayoría de los jugadores no (= no pueden) obtener un retorno positivo de su inversión en el juego, ya que el dinero que ganan otros jugadores debe ser aportado por alguien. Creo que para llegar al mercado masivo, un juego NFT debe ser fácilmente accesible (a diferencia de tener que gastar $1000 dólares para poder hacer cualquier cosa en el juego) mientras se presta atención a la economía subyacente de sus NFT. Esto último, por supuesto, es más fácil de hacer con ese muro de pago, pero creo que es bastante obvio que ningún juego con un muro de pago de $ 1000 dólares llegará a decenas de millones de usuarios activos a largo plazo.