Mikä on TapSwapin (TAPS) ja Hamster Kombatin (HMSTR) tulevaisuus?

Mikä on TapSwapin (TAPS) ja Hamster Kombatin (HMSTR) tulevaisuus?
Crispus Nyaga
24.7.2024, 06:13 AP.
  • Hamster Kombat on napauttamalla ansaitseva verkko, jolla on yli 240 miljoonaa käyttäjää maailmanlaajuisesti.
  • TapSwap on nopeasti kasvava napauttamalla ansaitseva alusta, jolla on yli 62 miljoonaa käyttäjää.
  • Ansaitsemis- ja ansaitsemistoimialoilla on opittavaa.

Napauttamalla ansaitsevat verkot ovat olleet lohkoketjuteollisuuden nopeimmin kasvava ala tänä vuonna. Se on tullut tyhjästä, houkutellut miljoonia käyttäjiä ja luonut teknisiä yksisarvisia, kuten Notcoin, jonka arvo on yli 1,6 miljardia dollaria.

Hamster Kombat ja TapSwap ovat alan suurimmat toimijat yli 230 miljoonalla käyttäjällä ja TapSwap 65 miljoonalla käyttäjällä. Ne ovat myös rikkoneet sosiaalisen median ennätyksiä, ja Hamster Kombat on kaikkien aikojen nopeimmin kasvava YouTube-kanava, sillä se saavutti yli 36 miljoonaa tilaajaa pienemmässä vauhdissa. kuin kaksi kuukautta.

Mitä napauttamalla ansaitsevat merkit ovat?

Napauttamalla ansaitsemisen käsite on melko yksinkertainen. Telegram-käyttäjät käynnistävät vain minisovellukset ja alkavat ansaita rahakkeita napauttamalla painiketta. Se on melkein samanlainen prosessi kuin Pi Network , jossa käyttäjät louhivat tokeneita napauttamalla sovellusten painiketta.

Tämän lisäksi ihmiset ansaitsevat tokeneja suorittamalla joitain tehtäviä, kuten seuraamalla verkoston sosiaalisen median sivuja, kommentoimalla sisältöä ja vastaamalla joihinkin kysymyksiin. Nämä toiminnot selittävät, miksi Hamster Kombatin ja TapSwapin sosiaalisen median alustoilla on niin paljon seuraajia.

Kaiken tämän jälkeen verkot lanseeraavat airdroppinsa tai share-to-tokeninsa, joissa käyttäjät voivat vaihtaa keräämänsä rahakkeet fiat-valuutoiksi. Tätä varten useimmat näistä yrityksistä käyttävät TON Blockchainia, jonka on luonut Telegramin takana oleva tiimi.

Kaupankäynnin aloittamisen jälkeen tap-to-earn -rahakkeet liittyvät muihin tuhansiin kryptovaluuttoihin ja reagoivat sisäisiin ja ulkoisiin tekijöihin. Ulkoinen tekijä on esimerkiksi Federal Reserve, joka nostaa tai laskee korkoja. Useimmissa tapauksissa nämä rahakkeet toimivat usein hyvin, kun Fed ilmoittaa, että se laskee korkoja.

Esimerkiksi Notcoinin hinta nousi ennätyskorkealle 0,029 dollariin pian sen tokenin julkaisun jälkeen ja putosi sitten 0,0091 dollariin, kun Bitcoin putosi alle 54 000 dollariin. Sitten se palautui takaisin, kun myös BTC palautui.

Siirrä ansaitsemaan ja pelaa ansaitsemaan oppitunteja

Napauttamalla ansaitseva teollisuus ei ole ensimmäinen suuri innovaatio kryptosektorilla. Vuonna 2021 suurin villitys oli pelaaminen ansaitsemaan, jossa käyttäjät pelasivat pelejä ja saivat sitten voitosta palkintoja. Jotkut tuolloin suurimmista yrityksistä olivat Axie Infinity, Decentraland, Sandbox ja Gala Games.

Ansaitsemispelien syntyminen johti myös alaan keskittyviin lohkoketjuihin, kuten Immutable X. Kaikki nämä rahakkeet kasvoivat aiemmin, mikä antoi heille miljardeja markkina-arvoja.

Ajan myötä pelien ansaitsemisen kysyntä kuitenkin laski ja nämä rahakkeet kaatui. Axie Infinityn markkina-arvo on pudonnut yli 9 miljardista dollarista vuonna 2021 880 miljoonaan dollariin tänään. Verkon käyttäjien määrä on pudonnut muutamaan tuhanteen kuukaudessa.

Decentralandin markkina-arvo on myös pudonnut lähes 7 miljardista dollarista 651 miljoonaan dollariin tänään, kun taas Sandboxin arvo on 730 miljoonaa dollaria.

Toinen toimiala, joka yllätti käyttäjät, oli muutto ansaitsemaan, jossa käyttäjät ansaitsivat rahakkeita vain kävelemällä, juoksemalla ja muilla yksinkertaisilla toimilla.

Sweatcoin houkutteli yli 50 miljoonaa käyttäjää, ja siitä tuli alan suurin kuntosovellus. Sama tapahtui StepN:n kanssa, joka keräsi miljoonia käyttäjiä. Tänään hype on laantunut ja StepN:n GMT-markkina-arvo on pudonnut yli 2 miljardista dollarista 332 miljoonaan dollariin, kun taas Sweat Economy -yrityksen arvo on 58 miljoonaa dollaria.

Vaikutukset Hamster Kombatiin ja TapSwapiin

Muuta ansaitsemaan ja pelaamaan ansaitseva teollisuus ovat nostaneet punaiset liput napauttamalla ansaitsevaan sektoriin. Ne osoittavat, että jopa suosituimmat teollisuudenalat menettävät vauhtiaan, elleivät kehittäjät luo innovatiivisia tapoja sitouttaa käyttäjiä.

Toinen opetus on, että kryptoalalla on aina seuraava iso asia. Esimerkiksi vaikka Notcoin oli yksi uraauurtavista ansaitsemisverkostoista, alasta on tullut tungosta.

Muita alan nopeasti kasvavia ansaitsemisalustoja ovat Pixelverse, Blum, Dogs, YesCoin, Dotcoin ja MemeFi. Kaikki nämä alustat ovat keränneet miljoonia käyttäjiä alle kolmessa kuukaudessa.

Muilla Telegram-ekosysteemin Telegram-peleillä, kuten Catizen, Gamee, Cat Gold Miner ja The Pixels, on kullakin yli 5,2 miljoonaa käyttäjää.

Notcoinin hintakaavio

Notcoin- ja Pixelverse-merkkiluettelot ovat antaneet vihjeitä siitä, kuinka TapSwap ja Hamster Kombat käyvät kauppaa listautumisen jälkeen. Kuten yllä näkyy, Notcoinin hinta hyppäsi ennätyskorkeaksi 0,030 dollariin muutama päivä listalle ottamisesta, kun hype levisi ja sitten menetti vauhtinsa. Kirjoitushetkellä NOT-merkki odotti seuraavaa katalyyttiä.

Pixelverse hintakaavio

Vastaavasti yllä oleva kaavio näyttää, kuinka Pixelverse-hinta on käynyt kauppaa sen viime viikon token-listauksen jälkeen. Se hyppäsi perjantaina ennätykselliseen 0,0986 dollariin ja on nyt pudonnut 58 % nykyiseen 0,041 dollariin.

Muilla edellä mainituilla huippualustoilla, kuten Axie Infinityllä ja The Sandboxilla, oli sama hinta. Aluksi ne hyppäsivät alan hypetyksen leviäessä ja vetäytyivät sitten sen päätyttyä.

Siksi analyytikot suosittelevat, että pelaajat käyttävät hybridilähestymistapaa, jossa he myyvät HMSTR- ja TAPS-tunnuksensa pian julkaisun jälkeen ja pitävät niitä sitten lompakoissaan. Tämä auttaa heitä hyötymään ensimmäisestä ponnahduksesta ja vähentämään kokonaisriskiä hintojen laskeessa. Joidenkin tokenien hallussa pitäminen auttaa myös käyttäjiä hyötymään, jos hinta palaa.