Sony poistaa Concordin PlayStationista 2 viikon kuluttua ja tarjoaa hyvityksiä pettymysten vuoksi

Sony poistaa Concordin PlayStationista 2 viikon kuluttua ja tarjoaa hyvityksiä pettymysten vuoksi
Diya Poddar
03.9.2024, 22:26 IP.
  • "Concord" otetaan offline-tilaan 6. syyskuuta 2024, vain kaksi viikkoa sen julkaisun jälkeen.
  • Concord ei onnistunut houkuttelemaan pelaajia ja saavutti 697 samanaikaisen käyttäjän.
  • Firewalk Studiosin kehittämä peli maksoi 40 dollaria ja tarjosi huomattavan määrän ilmaista sisältöä.

Harvinaisella toimenpiteellä Sony on päättänyt vetää äskettäin lanseeratun Concord-pelinsä PlayStationilta vain kaksi viikkoa sen 23. elokuuta 2024 debyyttinsä jälkeen.

Firewalk Studiosin kehittämä Concord on kohdannut merkittäviä haasteita, kuten alhainen pelaajien sitoutuminen ja pettymys myyntiluvut, minkä vuoksi Sony on poistanut pelin sekä PlayStationin että PC:n digitaalisista myymälästä.

Tämä nopea toiminta korostaa live-palvelun moninpelien kylläisille markkinoille ominaisia vaikeuksia.

Concord kamppailee ruuhkaisilla markkinoilla

Huolimatta 40 dollarin hinnastaan ja korkeasta tuotantobudjetistaan Concordilla oli vaikeuksia tehdä jälkensä vapaasti pelattavien moninpelien kilpailevassa maailmassa.

Pelin mekaniikkaa ja ominaisuuksia kritisoitiin johdannaisista ja erottumiseen tarvittavien innovaatioiden puutteesta.

Sonyn päätös luopua taistelupassista – yleinen tulomalli live-palvelun peleille – ja tarjota ilmaista sisältöä ei tuottanut odotettuja tuloksia.

SteamDB:n kolmannen osapuolen tietojen mukaan Concord saavutti kahdessa viikossa huippunsa, vain 697 samanaikaista PC-pelaajaa.

Tämä alhainen sitoutuminen korostaa pelin kyvyttömyyttä houkutella ja pitää pelaajia kilpailijoihinsa verrattuna.

Miten Concordia verrataan muihin viimeaikaisiin pelin floppeihin

Concordin suorituskyky on huomattava viimeaikaisten alan pettymysten joukossa.

Esimerkiksi NetEasen "Marvel Rivals", joka on vielä betavaiheessa, houkutteli yli 50 000 pelaajaa, mikä ylitti huomattavasti Concordin luvut.

Jopa "Suicide Squad", erittäin odotettu vuoden 2024 julkaisu, onnistui saamaan 13 000 pelaajaa julkaisupäiväänsä.

Alkuperäisten arvioiden mukaan Concordin myynnin PlayStationilla on noin 25 000 kappaletta, mikä on surkea luku pelille, jota on kuulemma kehitetty kahdeksan vuotta, joten on selvää, että peli on kamppaillut saavuttaakseen vetovoimaa.

Toisin kuin "Cyberpunk 2077", joka poistettiin PlayStation Storesta vuonna 2020 teknisten ongelmien vuoksi, Concordin poisto johtuu pelaajien kiinnostuksen puutteesta.

Kuka saa hyvityksen?

Pelin huonon vastaanoton vuoksi PlayStation tarjoaa täyden hyvityksen kaikille Concordin ostajille, olivatpa ne sitten digitaalisia tai fyysisiä.

PlayStation Storen ja PlayStation Directin ostajat saavat hyvityksen alkuperäisillä maksutavoillaan.

Myös Steamin, Epic Games Storen tai fyysisten jälleenmyyjien kautta ostaneet asiakkaat saavat hyvityksen.

Kun peli on palautettu, pääsy peliin peruutetaan.

Tällä toimenpiteellä pyritään puuttumaan asiakkaiden tyytymättömyyteen, mutta se merkitsee myös pitkän aikavälin kehittyvän pelin loppua.

Mahdollisuus käynnistää uudelleen

Huolimatta huonosta esityksestä, Concord ei välttämättä ole poissa lopullisesti.

Firewalk Studios ja PlayStation ovat vihjailleet mahdollisuudesta herättää peli henkiin ja mahdollisesti siirtää sen free-to-play -malliin, jotta se vastaa paremmin markkinatrendejä.

Kun otetaan huomioon pelin haalea vastaanotto ja ylikylläinen live-palvelun ammuntapelilaji, kaikki mahdolliset uudelleenkäynnistykset kohtaavat merkittäviä haasteita.

Blur Studiosin tuleva animoitu antologiasarja "Secret Level" sisältää Concordille omistetun jakson, mikä viittaa siihen, että Sony ei ole täysin hylkäämässä pelin universumia.

Takaisku Firewalk Studiosille

Sonyn päätös vetää Concord pois niin pian julkaisun jälkeen on varoittava tarina live-palvelupelien kehittäjille ja julkaisijoille.

Epäonnistuminen korostaa innovaatioiden tarvetta, ainutlaatuisia myyntivaltteja ja syvällistä markkinoiden odotusten ymmärtämistä.

Kun pelaajat hakeutuvat vakiintuneisiin franchising-malleihin tai innovatiivisiin tulokkaisiin, pelkkä pelin toimittaminen kunnollisella mekaniikalla ja korkealla tuotantoarvolla ei enää riitä.

Sonyn on otettava opiksi tästä kokemuksesta välttääkseen tulevia virheitä yhä kilpaillulla alalla.

Firewalk Studiosille Concordin poistaminen on merkittävä takaisku.

Kehittäjän on arvioitava uudelleen strategiansa ja projektin suuntansa tämän epäonnistumisen valossa.

Huolimatta kiinnostuksesta tutkia uusia tapoja saada pelaajat mukaan, tie tulee olemaan haastava.

Concordin lyhyt käyttöikä korostaa live-palvelupelialan karua todellisuutta: menestys ei ole taattu edes Sonyn kaltaisen suuren toimijan tuella.