Tencentin liikevaihto nousi 15 % 27,08 miljardiin dollariin: tässä on sen Q3-buumin voima

Tencentin liikevaihto nousi 15 % 27,08 miljardiin dollariin: tässä on sen Q3-buumin voima
Devesh Kumar
13.11.2025, 11:35 AP.
  • Q3:n liikevaihto on 192,9 miljardia jeniä, mikä ylittää odotukset 15 prosentin kasvulla vuotta aiemmasta.
  • Pelaaminen loistaa, kun kotimaan liikevaihto kasvaa 15 % ja globaali 43 %.
  • Tekoäly parantaa mainosten suorituskykyä ja nopeuttaa pelikehitysputkia.

Kiinalainen teknologiajätti Tencent teki odotettua vahvemman kolmannen vuosineljänneksen tuloksen ja sen liikevaihto oli 192,9 miljardia jeniä (27,08 miljardia dollaria), kun tekoälyinvestoinnit ja pelivauhti vauhdittivat kasvua sen ydinliiketoiminnoissa.

15 prosentin liikevaihtohyppy vuodentakaiseen verrattuna ylitti analyytikoiden odotukset, mikä osoittaa, että Kiinan suurin sosiaalisen median ja peliyhtiö ansaitsee menestyksekkäästi tekoälyn ja säilyttää samalla hallitsevan aseman pelaamisessa.

Uusien nimikkeiden, kuten Delta Forcen, vahvat suoritukset ja videotilien joustava mainonnan kasvu ylittivät Tencentin ennusteet.

Tulos vahvistaa sijoittajien luottamusta yhtiön kykyyn navigoida kilpailussa ja laajentua samalla uusiin mahdollisuuksiin, kuten pilvipalveluihin ja fintechiin.

Tencent-tulot: Pelaaminen ja tekoäly avaavat uusia tulorajoja

Tencentin pelidivisioona osoitti pysyvyytensä tällä vuosineljänneksellä, ja kotimaisten pelien liikevaihto nousi 15 % vuodentakaisesta.

Uudet pelijulkaisut, kuten Delta Force, vaikuttivat merkittävästi, mutta todellinen tarina oli, kuinka ikivihreät pelit: Honor of Kings, Peacekeeper Elite ja Valorant, jatkoivat rahan painamista alustan kaupallistamisen kautta.

Kansainvälisesti pelitulot kasvoivat vielä nopeammin, 43 %, Supercellin franchising-yhtiöiden ja PUBG MOBILEN ansiosta.

Erityisen huomionarvoista on, kuinka tekoäly mullistaa hiljaa itse pelien luomisen.

Johto ilmoitti käyttävänsä generatiivista tekoälyä sisällönkehityksen nopeuttamiseen, mikä tarkoittaa nopeampia pelien julkaisuja ja nopeampaa tulojen kirjaamista.

Yhtiö on myös integroinut tekoälyn syvälle markkinointipalveluiden liikevaihtoon, joka kasvoi 20 % edellisellä neljänneksellä.

Tekoälyllä toimiva mainosten kohdentaminen lisää klikkausprosentteja ja tarkempaa yleisöjen vastaavuutta ja johtajat huomauttavat, että tämä voi tuottaa 10 prosentin lisäyksen koko heidän 100 miljardin jenin mainosliiketoiminnassaan.

Pilvipalvelut saavuttavat käännekohdan, kun infrastruktuurin kysyntä kasvaa räjähdysmäisesti

Yksi mielenkiintoisimmista tarinoista Tencentin tuloksissa on se, mitä sen pilviliiketoiminnassa tapahtuu.

Fintech- ja yrityspalveluyksikkö, jossa pilvi elää, näyttää vihdoin merkkejä todellisesta käännekohdasta.

Tekoälyinfrastruktuurin kysyntä kasvaa räjähdysmäisesti. GPU-vuokrat nousevat nopeasti, API-tokenien käyttö on nousussa ja asiakkaat selvästi pyrkivät rakentamaan tekoälysovelluksia.

Tämä nousu nostaa pilvitulot selvästi yli sen, mitä Tencent näki vuoden ensimmäisellä puoliskolla.

Tencentin uusi HunYuan 3D 3.0 -malli vaikuttaa myös tähän. Se on merkittävä päivitys ammattimaisen 3D-sisällön luomiseen ja antaa Tencentille todellisen etulyöntiaseman huippuluokan tekoälypalveluissa.

Ja sillä on merkitystä, koska pilvi on yksi harvoista valopilkuista kiinalaisille teknologiasijoittajille, jotka ovat olleet hermostuneita mainonnan ja sähköisen kaupankäynnin raaoista hintasodista.

Johdon mukaan tämän vauhdin pitäisi jatkua, mikä tekee pilvestä merkittävän kasvun veturina tämän vuosineljänneksen jälkeen.

Myös fintech pitää pintansa.

Tencent on kaikessa hiljaisuudessa laajentanut maksu- ja rahoituspalvelujalanjälkeään muun muassa Tenpay Global Checkoutilla Singaporessa, uudella integraatiolla, joka tuo WeChat Payn Alibaban Taobaoon, ja pyrkii tasaisesti varallisuudenhoitoon ja mikrolainoihin.

Kaiken kaikkiaan on selvää, että Tencent ei enää nojaa vain pelaamiseen ja mainoksiin. Se rakentaa useita, kestäviä tulomoottoreita.