Gamestop-aksjen stiger etter at selskapet svinger til overskudd

Gamestop-aksjen stiger etter at selskapet svinger til overskudd
Ananthu C U
10. sep. 2025, 18:39 P.M.
  • GameStop Q2-inntjening slo seg: $0,25 EPS mot $0,16 forventet, inntekter opp til $972,2 millioner.
  • Salget av samleobjekter økte med 63 % og maskinvare steg 31 %, noe som drev sterkt momentum.
  • Nettoinntekten hoppet til 168,6 millioner dollar, med kontantreserver som doblet seg til 8,7 milliarder dollar fra år til år.

GameStop-aksjen steg 5 % onsdag etter at selskapet la frem resultater som overgikk Wall Streets forventninger for andre kvartal.

Videospillforhandleren rapporterte en inntjening på 25 cent per aksje, godt over analytikernes konsensusestimat på 16 cent.

Inntektene steg til 972,2 millioner dollar fra 798,3 millioner dollar i samme periode året før, og toppet den gjennomsnittlige prognosen på 823,3 millioner dollar.

Selskapet svingte til et driftsresultat på 66,4 millioner dollar, sammenlignet med et tap på 22 millioner dollar i samme kvartal i fjor.

GameStop klarte også å redusere sine salgs-, generelle og administrative utgifter, som falt til 218,8 millioner dollar fra 270,8 millioner dollar året før.

Nettoinntekten steg til 168,6 millioner dollar fra 14,8 millioner dollar i sammenlignbart kvartal i fjor.

På justert basis, ekskludert engangsposter, nådde nettoinntekten 138,3 millioner dollar, opp fra bare 5,2 millioner dollar året før.

Maskinvare og samleobjekter gir fart

GameStops snuoperasjon ble drevet av sterk ytelse i maskinvare- og samleobjektdivisjonene.

Salget av samleobjekter økte med 63 % fra år til år, noe som understreker selskapets innsats for å diversifisere inntektsstrømmer utover tradisjonelt spillsalg.

Inntektene fra maskinvare og tilbehør leverte også robust vekst, og økte med 31 % til 592,1 millioner dollar.

Økningen ble støttet av etterspørsel knyttet til Nintendos Switch 2-lansering, samt en sunn pipeline av nye spillutgivelser som styrket interessen for eksisterende konsoller som Sonys PlayStation 5 og Microsofts Xbox Series X/S.

Selskapet har også lent seg på partnerskap med utgivere for å tilby eksklusive varer, inkludert samlerutgaver av populære titler som Borderlands 4.

Disse initiativene tar sikte på å trekke forbrukere til både fysiske butikker og GameStops ekspanderende digitale kanaler.

Mens forhandleren en gang var en dominerende kraft innen salg av fysiske spill, har konkurransen fra e-handelsplattformer, spesielt Amazon, erodert markedsandelen de siste årene.

GameStops strategiske dreining mot digitale tilbud og eksklusivt innhold er ment å gjenvinne trekkraft hos forbrukere i et skiftende marked.

Styrket balanse og Bitcoin-beholdning

Selskapet avsluttet kvartalet med 8,7 milliarder dollar i kontanter, kontantekvivalenter og omsettelige verdipapirer, en kraftig økning fra 4,2 milliarder dollar i samme periode året før.

Denne sterkere balansen gir GameStop fleksibilitet når den fortsetter å navigere i det utviklende spilllandskapet.

I tillegg til kontantreservene, rapporterte forhandleren bitcoin-beholdninger verdsatt til 528,6 millioner dollar ved utgangen av kvartalet.

Kryptovalutaposisjonen legger til et nytt lag til selskapets aktivabase, selv om den også utsetter balansen for volatilitet i digitale eiendeler.

GameStops evne til å levere lønnsomhet og overgå forventningene markerer en betydelig reversering fra kampene de siste årene.

Med fortsatt vekst innen maskinvare og samleobjekter, kombinert med utvidede digitale strategier, ser selskapet ut til å være posisjonert for å utnytte både forbrukernes etterspørsel etter spillprodukter og det styrkede økonomiske fotfeste.

Hvorvidt det kan opprettholde momentum i møte med bransjekonkurranse, er imidlertid fortsatt et åpent spørsmål for investorer.