Tencent legger ut en inntektsøkning på 15 % til 27,08 milliarder dollar: her er hva som drev Q3-boomen

Tencent legger ut en inntektsøkning på 15 % til 27,08 milliarder dollar: her er hva som drev Q3-boomen
Devesh Kumar
13. nov. 2025, 10:35 A.M.
  • Q3-inntektene når 192,9 milliarder yen, og slo forventningene med 15 % vekst på årsbasis.
  • Spill skinner når innenlandske inntekter øker med 15 % og globale hopper 43 %.
  • AI øker annonseytelsen og akselererer spillutviklingspipelines.

Den kinesiske teknologigiganten Tencent leverte sterkere resultater enn forventet for tredje kvartal, og hadde en omsetning på 192,9 milliarder yen (27,08 milliarder dollar) ettersom investeringer i kunstig intelligens og spillmomentum drev veksten på tvers av kjernevirksomheten.

Inntektshoppet på 15 % fra år til år overgikk analytikernes forventninger, og signaliserte at Kinas største sosiale medier og spillselskap lykkes med å tjene penger på AI samtidig som de opprettholder dominansen innen spill.

Sterke prestasjoner fra nye titler som Delta Force og spenstig reklamevekst fra videokontoer presset Tencent forbi prognosene.

Inntjeningen bekrefter investorenes tillit til selskapets evne til å navigere i konkurranse samtidig som de utvider seg til nye muligheter som skytjenester og fintech.

Tencent-inntekter: Gaming og AI låser opp nye inntektsgrenser

Tencents spilldivisjon beviste sin utholdenhet dette kvartalet med innenlandske spillinntekter som økte med 15 % fra år til år.

Nye spilllanseringer som Delta Force bidro meningsfullt, men den virkelige historien var hvordan eviggrønne titler: Honor of Kings, Peacekeeper Elite og Valorant, fortsatte å trykke penger gjennom plattforminntektsgenerering.

Internasjonalt økte spillinntektene enda raskere med 43 %, drevet av Supercells franchiser og PUBG MOBILE.

Det som er spesielt bemerkelsesverdig er hvordan AI i det stille revolusjonerer selve spillskapingen.

Ledelsen signaliserte at de bruker generativ AI for å akselerere innholdsutviklingen, noe som betyr raskere spilllanseringer og raskere inntektsføring.

Selskapet har også integrert AI dypt inn i markedsføringstjenesteinntektene, som vokste med 20 % i forrige kvartal.

AI-drevet annonsemålretting gir høyere klikkfrekvenser og mer presis publikumsmatching, med ledere som bemerker at dette kan gi en potensiell økning på 10 % på tvers av hele deres annonseringsvirksomhet på 100 milliarder yen.

Skytjenester når vendepunktet når etterspørselen etter infrastruktur eksploderer

En av de mest interessante historiene gjemt inne i Tencents resultater er hva som skjer i skyvirksomheten.

Fintech- og enterprise services-enheten, der skyen bor, viser endelig tegn til å nå et reelt vendepunkt.

Etterspørselen etter AI-infrastruktur eksploderer. GPU-utleie stiger raskt, bruken av API-token tar av, og kundene prøver tydeligvis å bygge AI-apper.

Denne økningen presser skyinntektene godt over det Tencent så i første halvår.

Tencents nye HunYuan 3D 3.0-modell spiller også inn i dette. Det er en stor oppgradering for å generere profesjonelt 3D-innhold og gir Tencent et reelt forsprang innen avanserte AI-tjenester.

Og det betyr noe, fordi skyen er et av de få lyspunktene for kinesiske teknologiinvestorer som har vært nervøse for brutale priskriger innen reklame og e-handel.

Ledelsen sier at dette momentumet bør fortsette, og sette skyen opp til å være en meningsfull vekstdriver utover bare dette kvartalet.

Fintech holder seg også.

Tencent har i det stille utvidet sitt fotavtrykk for betalinger og finansielle tjenester, med ting som Tenpay Global Checkout i Singapore, en ny integrasjon som bringer WeChat Pay til Alibabas Taobao, og jevne fremstøt inn i formuesforvaltning og mikrolån.

Til sammen er det klart at Tencent ikke bare lener seg på spill og annonser lenger. Det bygger flere, holdbare inntektsmotorer.