Adrian Krion, VD för Spielworks: De flesta traditionella spelbolag har satt NFT på radarn

Adrian Krion, VD för Spielworks: De flesta traditionella spelbolag har satt NFT på radarn
Daniela Kirova
08 sep. 2021, 17:37 EM
  • Med NFT-spelare kan spelare ta ut (en del av) sin investering, så att de kan spendera mer i enskilt spel
  • blockchain-första spel har tagit fart tack vare framstegen med Axie Infinity och liknande
  • för spelare utgör NFT ett mycket starkare incitament än monetära belöningar, vilket förklarar skiftet

Spel är en dynamisk bransch som ständigt ökar popularitet. NFT-marknaden är lika dynamisk. Vad händer när de två förenas? Vi pratade med Adrian Krion, medgrundare och VD för Spielworks, om potentialen i denna fusion.

I allmänhet har spelare en hög affinitet för digitala tillgångar eftersom de vanligtvis samlar in och använder digitala objekt. Att handla med sådana tillgångar (mer eller mindre "olagligt") har varit en enorm marknad i flera år. Nu, med NFT, får spelare äga dessa föremål utöver det enskilda spelet, vilket resulterar i en enorm lättnad av frustrationen som är knuten till att sluta ett spel. Fram till nu försvann all tid och pengarinvesteringar när du avslutade ett spel. Med NFT -spelare kan spelare ta ut (en del av) sin investering, så att de kan spendera mer i varje enskilt spel.

Definitivt. Å ena sidan har blockchain-första spel tagit fart tack vare framstegen med Axie Infinity och liknande. Å andra sidan har högkonjunkturen i år satt NFT på radarn för de flesta traditionella spelbolag. De har ett intresse av att integrera NFT i sina befintliga spel, vissa på ett lättare sätt, några djupare. Den nuvarande utvecklingen kommer att kraftigt påskynda antalet NFT-relaterade spel som kommer ut inom de närmaste 6 månaderna.

Den största utmaningen var - och är fortfarande - att erbjuda våra användare en bra upplevelse när de använder Ethereum-ekosystemet. Det är inte bara de höga gaspriserna utan också bekräftelsestiderna och det faktum att användare av Ethereum-appar behöver en viss förståelse för den bakomliggande tekniken för att kunna använda den effektivt och inte riskera att förlora några av sina pengar, t.ex. för att de har inkluderade för många decimaler i en tokenöverföring och deras transaktion misslyckas eftersom det tog slut på gas.

Jag skulle hävda att det inte finns någon produkt som Womplay där spelare får belöning med NFT för att spela traditionella, AAA-mobila och stationära spel. Vi har också sett att NFTs - åtminstone för spelare - utgör ett mycket starkare incitament än monetära belöningar, vilket också förklarar det dramatiska skiftet som pågår inom spelindustrin just nu. Vi hjälper traditionella spelare att övergå till blockchain- och NFT-utrymmet utan att riskera en dyr investering i förväg.

Just nu verkar det som att medan vanliga spelare spelar (traditionella) spel för underhållning, spelar de flesta blockchain-spel för att de förväntar sig att tjäna pengar. Naturligtvis kommer (i det långa loppet) majoriteten av spelarna inte att göra en positiv avkastning på sin spelinvestering, eftersom de pengar som andra spelare tjänar måste sättas in av någon. Jag tror att för att nå massmarknaden måste ett NFT-spel vara lättillgängligt (till skillnad från att behöva spendera $1000 för att kunna göra någonting i spelet) samtidigt som man uppmärksammar den bakomliggande ekonomin i deras NFT. Det senare är naturligtvis lättare att göra med den betalväggen, men jag tror att det är ganska uppenbart att inget spel med en betalvägg på $1000 kommer att nå tiotals miljoner aktiva användare på lång sikt.