Grayscale: Metaverse är en $1T årlig intäktsmarknad

Grayscale: Metaverse är en $1T årlig intäktsmarknad
Daniela Kirova
25 nov. 2021, 13:13 EM
  • Intäkterna från virtuellt spel kan nå 400 miljarder dollar om fyra år
  • Insamling av spelappar toppade alla andra NFT-vertikaler under tredje kvartalet
  • Två huvudvisioner för metaversen konkurrerar: privat kontra offentlig

Metaversen kan inbringa över 1 biljon dollar i årliga intäkter, konstaterade kryptoinvesteringsjätten Grayscale i en rapport som publicerades på torsdagen. Rapporten, med titeln "The Metaverse, Web 3.0 Virtual Cloud Economies", undersöker de möjligheter som skapas av kopplingen mellan trender inom livsstil och spel med blockchains potential att förse digitala världar med infrastruktur.

Människor spenderar mer tid och pengar på nätet

Projekt som Decentraland (MANA/USD) tillåter människor att styra, interagera, tjäna tokens och till och med få verkliga fördelar för tid som spenderas online enligt Grayscale. Tid är inte det enda folk spenderar mer av online. De spenderar mer och mer pengar för att skapa social status inom virtuella världar.

Spelintäkter kommer att nå 400 miljarder dollar 2025

Intäkterna från virtuellt spel kan nå 400 miljarder dollar på fyra år, upp från 180 miljarder dollar förra året, sa Grayscale. Merparten av intäkterna kommer att stå för utgifter i spelet. Under det tredje kvartalet i år gick 1,8 miljarder dollar av den totala kryptoinsamlingen på 8,2 miljarder dollar till NFTs och Web 3, enligt rapporten.

Insamling av spelappar toppade alla andra NFT-vertikaler

Insamling av spelappar toppade alla andra NFT-vertikaler under tredje kvartalet och nådde så mycket som 1 miljard dollar. Till exempel avslutade The Sandbox en 93 miljoner dollar serie B-finansieringsrunda ledd av SoftBank. Sandbox-tokenen (SAND/USD) hade ett börsvärde på 6,7 miljarder dollar enligt data från CoinMarketCap i skrivande stund. Gråskala lade till:

Typer av metavers

Två huvudvisioner för metaversen konkurrerar nu: privat kontra offentlig. Det förstnämnda innebär en centraliserad framtid där stora företag som Meta bestämmer hur människor lär sig, interagerar, samarbetar och spelar. Detta uppnås genom VR och AR.

Den senare visionen av metaversen involverar ett stort antal decentraliserade digitala världar skapade och ägda av deltagare, som människor kan röra sig mellan. Denna metavers bygger på decentraliserad teknisk arkitektur, som integrerar DeFi- och NFT-innovationer som har verkligt värde.

DAOs styr och äger den offentliga metaversen. Distribuerade samhällen har kollektivt ägande och styrning.