Jefe de juegos de Microsoft: 3 mil millones de personas juegan videojuegos hoy

By: Wajeeh Khan
Wajeeh Khan
Wajeeh es un seguidor activo de los asuntos mundiales, la tecnología, un ávido lector, y le encanta jugar al… read more.
on Jun 14, 2021
  • Unidad de Xbox generó 3.600 millones de dólares de ingresos para Microsoft en el tercer trimestre fiscal
  • La multinacional estadounidense amplía sus inversiones en el segmento del juego.
  • Microsoft cree en un mercado liderado por creadores y es poco probable que acepte un recorte del 30%.

La unidad de Xbox generó 3,600 millones de dólares (2,550 millones de libras) en ingresos para Microsoft Corp (NASDAQ:MSFT) en su último trimestre financiero. Sin embargo, en el futuro, el gigante tecnológico tiene la intención de llevar a algunos, o incluso a todos, los usuarios de la consola a la nube.

Comentarios de Phil Spencer sobre «TechCheck» de CNBC

Al comentar sobre la necesidad de juegos en la nube y cuán grande podría ser, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, dijo en “TechCheck” de CNBC:

¿Busca noticias rápidas, consejos y análisis de mercado? Suscríbase al boletín de Invezz, hoy.

“Hay tres mil millones de personas que juegan videojuegos en el planeta hoy, casi la mitad de la población mundial. Es un tam de 200,000 millones de dólares, un negocio que creció a dos dígitos el año pasado. Para seguir haciendo crecer este negocio a ese ritmo, debe tratarse de accesibilidad. Hablamos mucho de accesibilidad a la tecnología pero también de modelos de negocio; suscripciones, juegos financiados con anuncios: creo que la diversidad de dispositivos y modelos comerciales son herramientas excelentes para que los creadores continúen haciendo crecer este negocio».

Spencer destacó además que Microsoft es un pequeño porcentaje de ese negocio de 200,000 millones de dólares, pero está comprometido a crecer más rápido que el mercado. Para ello, la multinacional estadounidense está ampliando sus inversiones en tres segmentos principales; contenido, infraestructura en la nube con Azure y la comunidad Xbox Live. A medida que el negocio de los juegos continúa creciendo a dos dígitos, las inversiones de Microsoft, Spencer expresó su confianza, lo ayudarán a asegurar una participación más amplia en el mercado.

Es poco probable que Microsoft acepte un recorte del 30%

Según el director de Xbox, Microsoft cree en un mercado liderado por creadores que se centra en devolver gran parte de los ingresos generados a los creadores. Por lo tanto, es poco probable que la compañía con sede en Redmond siga a Apple en sus pasos y obtenga un recorte del 30%.

“Sabemos que el creador tiene que ser el que está triunfando en nuestro mercado. Eso es cierto en nuestra suscripción, eso es claramente cierto en nuestra tienda. Creemos que democratizar ese contenido, para que se publique a más personas de formas más directas, desde el creador hasta el consumidor, es una clave para nosotros, ya que los creadores de Microsoft han sido nuestro núcleo desde el principio».

Microsoft abrió a 257.80 dólares por acción el lunes y cerró la sesión regular a 259.89 dólares por acción. Incluyendo la acción del precio, la acción ha subido aproximadamente un 20% en lo que va del año después de una ganancia anual cercana al 40% en 2020. En el momento de redactar este artículo, Microsoft está valorada en 1.95 billones de dólares y tiene una relación precio/beneficio de 35.28. .

Invierta en criptomonedas, acciones, ETF, y más, en minutos con nuestro corredor preferido, eToro
7/10
El 67% de las cuentas de CFD minoristas pierden dinero