¿Es el salto de Netflix a los videojuegos una estrategia inteligente? Este analista dice que no

By: Jayson Derrick
Jayson Derrick
Jayson vive en Montreal con su esposa e hija, le encanta ver hockey y está en una búsqueda de… read more.
on Jul 21, 2021
  • Netflix anunció una expansión a los videojuegos móviles para frenar la desaceleración del crecimiento
  • Una analista notable dice que la medida es "poco aconsejable"
  • Hasta los fabricantes de videojuegos tuvieron dificultades para encontrar el éxito en los juegos móviles

El gigante de la transmisión de videos Netflix, Inc. (NASDAQ: NFLX) quiere saltar al espacio de los videojuegos y un analista de Wall Street cree que esto es una mala idea. Según el analista de Wedbush, Michael Pachter, la medida simplemente «no es inteligente», informó CNBC .

Estrategia ‘desacertada’

Netflix puede estar en una posición en la que tiene que hacer algo audaz y diferente, ya que las métricas de crecimiento de suscriptores muestran signos de enfriamiento. La compañía cree que tiene una estrategia ganadora al aprovechar su plataforma de transmisión de video para ofrecer capacidades de videojuegos móviles. Pero en una nota a los clientes, Pachter escribió que la medida es «desacertada».

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Según CNBC, el notable analista explicó en una nota que es posible que la gerencia de Netflix no comprenda completamente «cuán difícil» es el espacio de los juegos móviles. Netflix también necesita echar un vistazo a las muchas otras compañías que intentaron ingresar al espacio de los videojuegos con poco o ningún éxito.

Compañías de contenido rivales como The Walt Disney Company (NYSE: DIS) intentaron y no pudieron ofrecer juegos móviles. Pero quizás aún más preocupante para Netflix es el hecho de que las principales empresas de video pasaron muchos años construyendo una plataforma de juegos móviles, pero solo tuvieron éxito a través de adquisiciones.

40.000 nuevos juegos móviles creados anualmente

Se estima que se crean 40.000 nuevos juegos móviles cada año y, en el mejor de los casos, Netflix logra crear «más de un puñado», de los cuales una pequeña fracción se considera juegos de primer nivel, escribió el analista. ¿Se traducirá esto en una nueva aceleración del crecimiento de suscriptores? Dudoso. El analista escribió:

Pocos de los 3.500 millones de jugadores móviles del mundo agregarán una suscripción a Netflix para acceder a sus 2 o 3 juegos nuevos cada año «.

El nuevo jefe de juegos es una mala elección

Ahora, los inversores pueden estar en desacuerdo y argumentar que aplastar éxitos como «Stranger Things» es casi un éxito en los juegos móviles. Pero echar un vistazo al nuevo jefe de videojuegos de Netflix, Mike Verdu, reduce las posibilidades de éxito de la compañía. Verdu es un diseñador de juegos talentoso, pero no ha producido un juego durante aproximadamente dos décadas. El analista escribió:

Si bien trabajó para desarrolladores de dispositivos móviles, su experiencia es limitada, dado que Zynga produjo su primer juego para dispositivos móviles después de dejar la empresa, Kabam se vendió solo dos años después de su llegada y estuvo en EA durante un período sin crecimiento «.

Parece que Netflix tiene «vastos planes para tener éxito» en los juegos, pero está comenzando con «ideas medio vastas», escribió el analista. Simplemente hay demasiados obstáculos que superar y los inversores de Netflix le están dando demasiado crédito a la compañía por simplemente anunciar un «esfuerzo ambicioso (algunos podrían decir audaz)».

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