DnF mobile elvyttää pelaamista Tencentin tulojen kasvaessa
- Osake on laskenut 5 % huolimatta liikevaihdon kasvusta kaikissa segmenteissä.
- Yhtiö kirjasi pelituotoissa 9 %:n kasvua vuotta aiemmasta.
- Paikallisen kilpailun uhka turhauttaa yritystä edelleen.
Seuraa Invezziä Telegramin, Twitterin ja Google Uutiset kautta saadaksesi välittömiä päivityksiä >
Tencentin omistusosuuden toisen vuosineljänneksen liikevaihto kasvoi 8 % vuotta aiemmasta, mikä johtui pääasiassa sen pelisegmentin vahvuudesta, jota vauhditti sen pelin Dungeon Fighters Online (DnF) menestys.
Etsitkö signaaleja ja hälytyksiä ammattimaisilta kauppiailta? Rekisteröidy Invezz Signals™ -palveluun ILMAISEKSI. Kestää 2 minuuttia.
Peli julkaistiin toukokuussa ja siitä tuli julkaisunsa jälkeen ladatuin peli Kiinassa.
Tencent on WeChat-viestipalvelun operaattori Kiinassa, mutta useimmat ihmiset tietävät sen peliyhtiönä.
Se ansaitsi 22,5 miljardia dollaria vuosineljänneksellä, mikä ylitti selvästi analyytikoiden arviot. Mutta mikä kiinnitti sijoittajien huomion, oli voiton 82 prosentin nousu edellisvuodesta.
Pelisegmentit hallitsevat myyntiä
Copy link to sectionKansainvälisten pelien liikevaihto kasvoi 9 % vuodentakaisesta PUBG:n ja Supercellin pelien suosion kasvun ansiosta.
Kotimaan pelituotot, jotka kasvoivat myös 9 % vuotta aiemmasta, kasvattivat onnistunut DnF:n lanseeraus sekä uudistunut kiinnostus Valorantia kohtaan.
Paikallisten pelitulojen kasvun palautuminen on positiivista Tencentin sijoittajille.
Toimitusjohtaja Ma Huateng kehui kotijoukkueen suorituskykyä ja oli tyytyväinen vuosineljänneksen uusiin lanseerauksiin.
Kotimaisten pelien liikevaihtomme jatkoi kasvuaan, ja kansainvälisten pelien liikevaihtomme kiihtyi, mikä johtui käyttäjien lisääntyneestä sitoutumisesta useisiin ikivihreisiin peleihimme ja tiettyjen uusien pelien onnistuneisiin lanseerauksiin.
Yhtiö raportoi myös yleisö- ja tilaajamäärien kasvusta paikallisesti tuotetun kiinalaiseen kirjallisuuteen perustuvan draamasarjan ansiosta.
Paikallinen kilpailu on uhka
Copy link to sectionKaikista parannuksista huolimatta yhtiön osake laski kaupankäynnin aikana 5 %.
Vaikka Tencentin kansainvälinen pelisegmentti hallitsee edelleen, sen paikallinen peliliiketoiminta kohtaa vakavia uhkia sellaisilta yhtiöiltä kuin NetEase ja miHoYo.
Pelit, kuten Eggy Party ja Genishin Impact, korostavat edelleen haavoittuvuuksia Tencentin strategiassa hallita paikallista teollisuutta.
Nämä kilpailijat kehittävät myös pelejä talon sisällä, mikä tarkoittaa, että ne säilyttävät suuremman osuuden tuloista voittoina.
Kyky pelata paremmilla marginaaleilla antaa heille etulyöntiaseman Tencentiin nähden. Tencentin toimitusjohtaja on avoimesti myöntänyt tuntevansa kilpailun painostusta:
Kilpailijat ovat jatkaneet uusien tuotteiden luomista, joten meistä tuntuu, ettemme ole saavuttaneet mitään
Pelisegmenttiä lukuun ottamatta yhtiö raportoi sosiaalisiin verkostoihin liittyvän liikevaihdon kasvun 2 %.
Tätä tasoitti suoratoistotulojen lasku vuosineljänneksen aikana.
Verkkomainonnan tuotot kasvoivat 19 %, kun taas FinTech- ja yrityspalvelut kasvoivat 4 % vuotta aiemmasta.
Miten sijoittajien tulisi suhtautua tuloihin?
Copy link to sectionEi ole epäilystäkään siitä, että kansainvälinen pelijuggernaut jatkaa suorituskyvyn parantamista kaikilla segmenteillä.
Myös heikoin lenkki, paikallinen pelisegmentti, palasi voiton tielle neljänneksen aikana. Tämän pitäisi antaa sijoittajille luottamusta jatkaa osakeomistusta.
Kuten kaupankäynti osoittaa, yrityksellä on kuitenkin vielä paljon saavutettavaa hallitakseen jatkuvasti pelimaailmaa.
Tästä syystä uusien sijoittajien olisi parempi odottaa johdonmukaista liikevaihdon kasvua ennen kuin ottavat sijoituksen osakkeisiin.
Tämä artikkeli on käännetty englannista tekoälytyökalujen avulla, minkä jälkeen paikallinen kääntäjä on oikolukenut ja muokannut sen.
Kaipaatko helposti seurattavia krypto-, forex- ja osakekauppaa koskevia signaaleja? Yksinkertaista treidaamista kopioimalla ammattitreidaaja-tiimiämme. Johdonmukaiset tulokset. Rekisteröidy tänään osoitteessa Invezz Signals™.