Miksi Indonesia harkitsee videopelien rajoittamista Jakartan kouluräjähdyksen jälkeen

  • Räjähdys Jakartan koulussa saa kansallisen tutkinnan väkivaltaisista peleistä, kuten PUBG:stä.
  • Viranomaiset pelkäävät, että pelaaminen normalisoi Indonesian nuorten aggressiota.
  • Hallituksella on haasteena tasapainottaa turvallisuushuolet ja pelikulttuuri.

Räjähdykset ravistelivat State Senior High School 72:ta Pohjois-Jakartassa perjantairukousten aikana viime viikolla, jättäen noin 96 ihmistä loukkaantumaan palovammoihin, kuulovaurioihin ja sirpalehaavoihin.

Tapaukseen väitetysti osallistunut opiskelija vietiin sairaalaan leikkausta varten.

Tapauksen jälkeen Indonesian presidentti Prabowo Subianto määräsi kabinettinsa tutkimaan väkivaltaisten videopelien rajoittamista, ja hallituksen virkamiehet mainitsivat erityisesti PUBG:n kaltaiset nimikkeet mahdollisina syyllisinä aggressiivisen käyttäytymisen normalisoimiseen.

Viranomaiset ovat yhdistäneet tutkinnan huoleen siitä, että ammuntapelit saavat väkivallan näyttämään hyväksyttävältä nuorille, vaikka tapaus on myös herättänyt keskustelua kiusaamisesta ja sosiaalisesta mediasta nuorten väkivaltaan vaikuttavina tekijöinä maassa.

Hallituksen videopelirajoitusten ymmärtäminen

Indonesian valtiosihteeri Prasetyo Hadi selitti hallituksen perusteluja tarkentamatta vielä harkittavia erityisiä rajoituksia.

PUBG: Battlegrounds, Kraftonin kehittämä eteläkorealainen battle royale -peli, joka on erittäin suosittu Indonesiassa mobiiliversionsa kautta, nousi ensisijaiseksi kohteeksi.

Hallitus ei kuitenkaan rajoita keskittymistään yhteen nimikkeeseen. Viranomaiset ilmoittivat Robloxista aiemmin elokuussa laajemman huolen vuoksi lapsiin kohdistuvasta väkivaltaisesta ja sopimattomasta sisällöstä.

Jakartan kuvernööri Pramono Anung Wibowo antoi täyden tukensa liittovaltion aloitteelle.

Maakuntahallitus ilmoitti tukevansa kaikkia keskushallinnon ottamia politiikkoja vastaavien tapausten estämiseksi.

Tämä koordinoitu vastaus heijastaa vakavaa huolta, joka ulottuu välittömän tragedian lisäksi siihen, mitä päättäjät pitävät systeemisenä ongelmana digitaalisissa alustoissa ja nuorten käyttäytymisessä.

Nousevat väkivaltatrendit ja nuorten pelikulttuuri

Indonesia on tällä hetkellä eräänlaisessa käännekohdassa.

Yhä useammat nuoret jäävät koukkuun pelaamiseen, eikä aina terveellä tavalla.

Viimeaikaisten tutkimusten mukaan noin 30 prosentilla indonesialaisista teini-ikäisistä on merkkejä pelihäiriöstä, ja yli 80 prosenttia opiskelijoista myöntää pelaavansa väkivaltaisia verkkopelejä.

Se on paljon altistumista digitaalisille ammuskeluille ja taisteluareenoille.

Asiantuntijat ovat varoittaneet tästä jo jonkin aikaa. He ovat havainneet, että mitä enemmän aikaa nuoret viettävät väkivaltaisten pelien pelaamiseen, sitä todennäköisemmin he käyttäytyvät aggressiivisesti.

Itse asiassa eräässä 162 opiskelijan tutkimuksessa havaittiin, että noin kaksi kolmasosaa säännöllisesti väkivaltaisia pelejä pelaneista osoitti myös aggressiivisuuden merkkejä.

Ajatus sen takana? Sosiaalisen oppimisen teoria, periaatteessa, kun lapset näkevät väkivaltaa yhä uudelleen ja uudelleen, jopa virtuaalimaailmassa, se voi alkaa tuntua normaalilta tavalta käsitellä ongelmia.

Mutta totuus on, että se ei ole mustavalkoista. Jotkut tutkimukset yhdistävät pelaamisen ja aggressiivisuuden selvästi, kun taas toiset sanovat, että todisteet eivät vain pidä paikkaansa.

Tutkijoiden keskuudessa ympäri maailmaa käydään edelleen paljon keskustelua siitä, johtavatko väkivaltaiset pelit todella todelliseen väkivaltaan.

Vähemmän kiistanalainen on peliriippuvuus. Maailman terveysjärjestö WHO tunnustaa sen nyt mielenterveysongelmaksi.

Indonesiassa paikalliset tutkijat sanovat, että noin joka neljäs pelaaja kamppailee mielenterveysongelmien kanssa, jotka liittyvät väkivaltaiseen tai seksualisoituun pelisisältöön.

Joten kun Indonesia kohtaa tämän uuden huolen aallon, erityisesti Jakartan kouluräjähdyksen jälkeen, hallituksella on paineita tehdä jotain.

Mutta se on hankalaa. Toisaalta on todellinen tarve suojella nuorten mielenterveyttä ja pitää koulut turvallisina.

Toisaalta pelaaminen on valtava osa nykyaikaista elämää täällä, sillä yli 50 miljoonaa indonesialaista pelaa online-pelejä.