Roblox Corporation (RBLX) rapporterer bedre enn forventet tap og 37 % netto kontantøkning i Q1-inntektene

Roblox Corporation (RBLX) rapporterer bedre enn forventet tap og 37 % netto kontantøkning i Q1-inntektene
Katya Stead
09. mai 2024, 14:31 P.M.
  • Spillplattformgiganten Roblox Corporation (RBLX) rapporterte sine økonomiske resultater for første kvartal 2024 i dag.
  • Øynene var rettet mot det innflytelsesrike selskapet, etter Roblox' annonserte intensjon om å treffe flere voksne publikum.
  • Investorer var imidlertid mest nysgjerrige på å se om selskapet kunne redusere sine konsoliderte nettotap - det gjorde det.

I dag offentliggjorde den globale nettspillplattformen Roblox Corporation sine økonomiske resultater for første kvartal 2024 før amerikanske markeder åpnet.

Som en av de mest brukte spillplattformene i USA, og en av de mest aggressivt voksende over hele verden, har Roblox et enormt potensial – og investorspenning – bygget opp for 2024-året.

Roblox har tidligere kunngjort sine intensjoner om å trenge inn i andre demografier og markeder av en eldre alder enn de tweens den vanligvis forbindes med, og refererer til en storstilt nettverks- og datingplattform-kapasitet den bygger – noe som kan bety et enormt uutnyttet potensial.

Dessuten fortsetter 'Robux', Roblox sitt virtuelle valutasystem i spillet, å ha et enormt potensiale for kjøp av inntekter i spillet for selskapet, og være en plage for foreldrenes lommebøker overalt.

De økonomiske resultatene i dag

The Roblox Corporation rapporterte at netto tap som kan tilskrives vanlige aksjonærer var 270,6 millioner dollar, mens det konsoliderte nettotap var 271,9 millioner dollar.

Omsetningen var imidlertid på 801,3 millioner dollar, en økning på 22 % fra året før.

Dette skyldtes delvis det faktum at gjennomsnittlig daglig aktive brukere var 77,7 millioner, opp 17 % fra år til år.

Det kanskje mest oppmuntrende var at Robloxs netto kontanter og kontantekvivalenter levert av driftsaktiviteter var 238,9 millioner dollar, opp 37 % fra år til år, mens fri kontantstrøm var 191,1 millioner dollar, opp 133 % siden 1. kvartal 2023.

I mellomtiden rapporterte selskapet også justert EBITDA med et tap på 6,9 millioner dollar.

Forventninger foran inntjening

I dette kvartalet håpet analytikere veldig på å se en reduksjon av nettotapene Roblox har opplevd så langt, og var positive med økende inntekter på rundt 930 millioner dollar.

Så er det Roblox sine egne forventninger. I sin utgivelse av resultater for Q4 2023 ga Roblox følgende veiledning for Q1 2024:

Tidligere resultater: en sammenligning

Roblox rapporterte et nettotap på over $323 millioner i forrige kvartal, til tross for ellers oppmuntrende tall som en massiv økning i brukere og vedvarende lojalitet fra eksisterende, pluss en 30% økning i inntekter i Q4 også.

Sammenlignet med disse økonomiske resultatene for 1. kvartal 2023, var kvartalet bedre enn forventet på mange måter.

De økonomiske resultatene for 1. kvartal 2023 var :

I mellomtiden hadde forrige kvartal (4. kvartal 2023) følgende resultater: