Sony henter Concord fra PlayStation etter 2 uker, og tilbyr refusjoner på grunn av skuffende ytelse

Sony henter Concord fra PlayStation etter 2 uker, og tilbyr refusjoner på grunn av skuffende ytelse
Diya Poddar
03. sep. 2024, 21:23 P.M.
  • «Concord» blir tatt offline 6. september 2024, bare to uker etter utgivelsen.
  • Concord klarte ikke å tiltrekke seg spillere, og nådde en topp på 697 samtidige brukere.
  • Spillet ble utviklet av Firewalk Studios og kostet $40 og tilbød en betydelig mengde gratis innhold.

I et sjeldent trekk har Sony bestemt seg for å trekke sitt nylanserte live-tjenestespill «Concord» fra PlayStation bare to uker etter debuten 23. august 2024.

Utviklet av Firewalk Studios, har Concord møtt betydelige utfordringer, inkludert lavt spillerengasjement og skuffende salgstall, noe som førte til at Sony fjernet spillet fra både PlayStation og PC digitale butikkfronter.

Denne raske handlingen fremhever vanskelighetene som ligger i det mettede markedet for flerspillerspill med live-tjenester.

Concord sliter i et overfylt marked

Til tross for prislappen på $40 og det høye produksjonsbudsjettet, slet Concord med å markere seg i den konkurransedyktige verdenen av gratis flerspillerskytespill.

Spillets mekanikk og funksjoner ble kritisert for å være avledet og mangle innovasjonen som trengs for å skille seg ut.

Sonys beslutning om å gi avkall på et kamppass – en vanlig inntektsmodell for live-tjenestespill – og tilby gratis innhold ga ikke de forventede resultatene.

I løpet av to uker nådde Concord kun 697 samtidige spillere på PC, ifølge tredjepartsdata fra SteamDB.

Dette lave engasjementet understreker spillets manglende evne til å tiltrekke og beholde spillere sammenlignet med konkurrentene.

Hvordan Concord sammenligner med andre nyere spillflopper

Concords ytelse er bemerkelsesverdig blant nylige skuffelser i bransjen.

For eksempel, NetEases "Marvel Rivals", fortsatt i beta, tiltrakk seg over 50 000 spillere, noe som overgår Concords tall betydelig.

Til og med «Suicide Squad», en etterlengtet 2024-utgivelse, klarte å sikre 13 000 spillere på lanseringsdagen.

Med innledende estimater som plasserer Concords salg på rundt 25 000 eksemplarer på PlayStation – et dystert tall for et spill som angivelig har vært i utvikling i åtte år – er det tydelig at spillet har slitt med å få gjennomslag.

I motsetning til «Cyberpunk 2077», som ble fjernet fra PlayStation Store i 2020 på grunn av tekniske problemer, skyldes Concords fjerning manglende spillerinteresse.

Hvem vil få tilbakebetalingen?

Som svar på spillets dårlige mottakelse, tilbyr PlayStation full refusjon til alle Concord-kjøpere, enten det er digitalt eller fysisk.

Kjøpere fra PlayStation Store og PlayStation Direct vil motta refusjoner til sine opprinnelige betalingsmåter.

Kunder som har kjøpt gjennom Steam, Epic Games Store eller fysiske forhandlere vil også bli refundert.

Når den er refundert, vil tilgangen til spillet bli tilbakekalt.

Selv om dette tiltaket tar sikte på å møte kunders misnøye, betyr det også slutten på det som var ment å være et langsiktig, utviklende spill.

Potensial for en relansering

Til tross for den dårlige visningen, er Concord kanskje ikke borte for alltid.

Firewalk Studios og PlayStation har antydet muligheten for å gjenopplive spillet, og potensielt overføre det til en gratis-å-spille-modell for bedre å tilpasse seg markedstrender.

Gitt spillets lunkne mottakelse og den overmettede live-tjeneste-skytespillsjangeren, vil enhver potensiell relansering møte betydelige utfordringer.

Den kommende animerte antologiserien "Secret Level" fra Blur Studios vil inneholde en episode dedikert til Concord, noe som tyder på at Sony ikke helt forlater spillets univers.

Et tilbakeslag for Firewalk Studios

Sonys beslutning om å trekke Concord så kort tid etter lanseringen fungerer som en advarselshistorie for utviklere og utgivere i live-tjenestespillsektoren.

Feilen understreker behovet for innovasjon, unike salgsargumenter og en dyp forståelse av markedets forventninger.

Ettersom spillere trekker mot etablerte franchiser eller innovative nykommere, er det ikke lenger nok å levere et spill med anstendig mekanikk og høye produksjonsverdier.

Sony må lære av denne erfaringen for å unngå fremtidige feiltrinn i en stadig mer konkurranseutsatt bransje.

For Firewalk Studios representerer fjerningen av Concord et betydelig tilbakeslag.

Utbyggeren må revurdere sine strategier og prosjektretning i lys av denne feilen.

Til tross for at man har uttrykt interesse for å utforske nye måter å engasjere spillere på, vil veien videre være utfordrende.

Concords korte levetid fremhever den tøffe virkeligheten til live-tjenestespillindustrien: selv med støtte fra en stor aktør som Sony, er suksess ikke garantert.