Intervju: Spel på blockchain - sektorn har kämpat men vad händer härnäst?
- Blockchain-spel exploderade under pandemin, men hösten har varit brutal
- Spelare har flytt från utrymmet när tokenpriser kraschar, med modellen som anklagas för att vara ohållbar
- Vi intervjuar en spelplattform inom utrymmet för att få en insiders syn på utmaningarna i branschen
Jag har länge varit skeptiker till GameFi, skärningspunkten mellan blockchain och spel. Sektorn tog fart under pandemin, eftersom spel som Axie Infinity exploderade i popularitet.
Det enda problemet är att spelare flydde från utrymmet när de tokens de tjänade för att spela sjönk i värde, eftersom krypton såldes aggressivt och många sådana kryptovalutor sjönk med 90 % eller mer. Detta har lett till frågor kring modellens hållbarhet. Om polletterna faller i pris, varför skulle spelarna fortsätta spela?
Det finns också frågan om en blockchain är ens nödvändig. Varför inte bara skapa ett vanligt spel?
För att mäta hur människor i branschen känner och vad de tycker om alla dessa hinder, intervjuade jag Tatsuya Kohrogi, Chief Strategy Officer på DEA, skaparna bakom spelplattformen web3, PlayMining.
Invezz (IZ): Kort sagt, kan du förklara varför du behöver en blockchain för PlayMining, snarare än att fokusera på att bara skapa en spelprodukt?
Tatsuya Kohrogi (TK): Blockchain är det som möjliggör Play-to-Earn (P2E) aspekten av våra spel, vilket gör att människor kan tjäna DEAPcoin bara genom att spela. Genom att ha ett cryptocurrency token-ekosystem kan vi bygga appar som interagerar med detta ekosystem på många sätt. Det knyter också an till vår PlayMining NFT-marknad. Blockchain är det som säkerställer att de NFT:er som våra användare köper har ett inneboende värde. Dessutom är många av de NFT som finns att köpa på PlayMining NFT-marknaden också genomsyrade av smarta blockchain-kontrakt som gör det möjligt för dem att lägga till nytta till PlayMining-spel. Till exempel säljer vi NFT:er för jordbruksmark som kan användas i vårt Lucky Farmer-spel för att ge spelare tillgång till speciella grödor, öka oddsen för deras vinst och även öka mängden DEP-tokens de kan vinna när de gör vissa kombinationer.
Vad gäller varför vi väljer att göra PlayMining till en P2E-spelplattform istället för en vanlig spelplattform: vi tror mycket starkt på att skapa socialt goda genom våra spel. Vi vill inte bara sälja spel till människor – vi vill tillhandahålla underhållningsprodukter som berikar deras liv. Även om vem som helst kan spela ett P2E-spel och tjäna tokens, har spelgenren verkligen tagit fart i Sydostasien, en region där den genomsnittliga månadslönen är relativt låg. Vi kan hjälpa människor att tjäna extra inkomster på ett icke-jobbigt sätt, vilket är något som icke-blockchain-spel inte kan göra. Några av våra spelare tjänar till och med en heltidsinkomst bara genom att spela PlayMining-spel! Och som man kan se i vårt samarbete med TEPCO kan belöningar också vara ett bra sätt att stimulera andra handlingar som bidrar till socialt goda i den verkliga världen. Vi letar alltid efter nya sätt vi kan skapa socialt goda genom vår underhållningsplattform, och att ha ett blockchain-drivet belöningsekosystem är ett utmärkt verktyg som vi kan använda för att uppnå våra mål.
IZ: Det unika försäljningsargumentet här är att spelare får tokens när de utför sociala uppgifter, som att inspektera fysisk infrastruktur i sina städer. Detta låter bra i teorin, men hur fungerar ekonomin? Var kommer tokens och pengar för att betala dessa användare ifrån?
TK: Pengarna för att betala användare kommer från flera inkomstströmmar: betalda upplevelsevärden i spelet, försäljning av digitala föremål, NFT-försäljning, intäkter från att lösa problem som företag står inför, tredjepartsspelstudior som använder vår plattform, reklamintäkter, etc.
Spel som lanseras på PlayMining-plattformen kan använda vår DEAPcoin-tokenekonomi och PlayMining NFT-marknadsplats. Spelare kan tjäna DEP genom spel, och NFT kan köpas med DEP eller lagligt betalningsmedel. DEP kan också handlas på populära kryptobörser, inklusive OKX, Gate.io, Uniswap, Bitmart och Bitrue. Kort sagt kommer tokens från DEAPcoin-ekosystemet som vi har byggt in i vår PlayMining-plattform, som stärks genom en hög volym NFT-försäljning.
IZ: Medan hela krypton kämpade, var P2E-spel bland de värst drabbade under det senaste året. Fallande priser på tokens innebar att incitamentet att spela spel var borta, vilket ledde till att många förklarade P2E-modellen som ohållbar. Vad får dig att tro att detta kan förändras framöver?
TK: Att bara tjäna pengar på spelare från en traditionell affärsmodell för spel är inte tillräckligt bra för webb3-spel. Vi har funnits i fem år och det här är vår andra björnmarknad, men vi har lärt oss att nyckeln till ett hållbart ekosystem är en diversifiering av intäktskanaler som är unika för blockchain-spel. Vi är fortfarande väldigt tidiga inom blockchain-spel och jag tror att marknaden är snabb med att ta ställning till vad som fungerar och inte.
För att ta ett tydligt ställningstagande tror jag starkt på att att knyta symboliska incitament och spel till verklig problemlösning är både samhälleligt väsentligt och en djupgående möjlighet till värdeskapande.
Ett exempel på diversifiering i värdeskapande är att ha inkomstkällor från både B2C och B2B. På DEA försöker vi revolutionera hur människor lever och spelar genom att skapa nya former av underhållning. Vi ser att GameFi-For-Good är populärt bland vårt community, där investerare och spelare kan stärka andra genom att låna ut sina NFT. Bara denna upplevelse har blivit en ny form av socialt bidrag till olika samhällen och vi ser detta som ett tidigt exempel på hur web3-spel kan göra gott på sätt som traditionellt spel inte kunde.
Våra strategiska partners expanderar även till företag, ideella organisationer, spelstudior och spelskrån. Vi ser oändliga möjligheter där gamification kan tillämpas på de verkliga problem som dessa organisationer står inför.
Många befintliga spelare och spelutvecklare har en förutfattad uppfattning om hur spel ska se ut. Men jag skulle vilja uppmuntra blockchain-spelbyggare att tänka utanför ramarna: vilka underhållningsupplevelser kan vi skapa som är unika för blockchain-spel?
Vi på DEA tror att GameFi kommer att fungera som en bro mellan de åtgärder vi vidtar i den digitala världen och den verkliga världen.
IZ: DEAPcoin har 97 % rabatt på sin all-time high - hur har detta påverkat spelets popularitet, och har spelet sett användare falla i linje med branschen som helhet?
TK: Populariteten för våra spel har inte påverkats. Vi har släppt fem spel på PlayMining-plattformen och vi har sett en ökning av NFT-försäljningen eftersom tokenpriset har blivit billigare, eftersom det gjorde det möjligt för nya användare att skaffa NFT till ett billigare pris.
IZ: DEAPcoin har gått ner 25% sedan tillkännagivandet av ett återköpsprogram för att " hållbart öka tokens värde" . Kommer medel att fortsätta att användas för att stärka efterfrågan på token mitt i dess fallande pris? Är du orolig för att användare kommer att fly från spelet om token fortsätter att falla?
TK: Återköpsprogrammet är en mekanism som implementeras varje månad, så vi planerar att fortsätta köpa tillbaka tokens från marknaden.
Makroekonomin är inte gynnsam nu och vår handlingsplan för en mer diversifierad ekonomi har först nyligen satts i verket. Vi tror att symbolisk prisstabilitet och gradvis tillväxt är två viktiga faktorer för att bygga upp användarnas förtroende och ge tillbaka värde. Så det är en av våra affärsprioriteringar att stabilisera ekonomin och fortsätta att implementera de ovan nämnda affärsplanerna.
När det gäller oro kring kvarhållande av användare, ser vi till att tillhandahålla värde på flera sätt förutom symboliska prishöjningar, såsom samskapande av spel och IP-innehåll, betalning av royalties för skapare, lansering av nya spel och x-and-earn-tjänster. Därför är vi fokuserade på vad vi kan kontrollera och vi ser dessa marknadsnedgångar som en möjlighet att ta med nya användare i vårt ekosystem med stöd av våra befintliga community-medlemmar.
Därför har Pi Network blivit en av kryptos största fallna änglar
Cardano-priset har kraschat från sin topp och raderat $85 miljarder i värde — därför
Cantons Bithumb-uppgång bromsar när $0.155 blir slagfältet
Uniswaps $100-dröm möter verklighetskontroll när UNI sjunker under $3
Shiba Inu riskerar djupare krasch – SHIB handlas 95 % under rekordnivån
Inga resultat hittades
Laddar artiklar...
Failed to load articles. Please try again.