Roblox Corporation (RBLX) raportoi odotettua paremmat tappiot ja 37 prosentin nettorahakasvu Q1:n tuloksessa

Roblox Corporation (RBLX) raportoi odotettua paremmat tappiot ja 37 prosentin nettorahakasvu Q1:n tuloksessa
Katya Stead
09.5.2024, 15:34 IP.
  • Pelialustajätti Roblox Corporation (RBLX) julkisti tänään vuoden 2024 ensimmäisen neljänneksen taloudelliset tulokset.
  • Katse kiinnitettiin vaikutusvaltaiseen yhtiöön sen jälkeen, kun Roblox ilmoitti aikovansa tavoittaa enemmän aikuisia.
  • Sijoittajat olivat kuitenkin erittäin utelias näkemään, voisiko yritys pienentää konsernin nettotappioita - se teki.

Maailmanlaajuinen online-pelialusta Roblox Corporation julkaisi tänään vuoden 2024 ensimmäisen neljänneksen taloudelliset tulokset ennen Yhdysvaltojen markkinoiden avautumista.

Koska Roblox on yksi eniten käytetyistä pelialustoista Yhdysvalloissa ja yksi aggressiivisimmin kasvavista maailmanlaajuisesti, sillä on valtavasti potentiaalia – ja sijoittajien innostusta – vuodelle 2024.

Roblox on aiemmin ilmoittanut aikomuksestaan tunkeutua muille väestöryhmille ja markkinoille, jotka ovat vanhempia kuin ne, joihin se yleensä liittyy, viitaten rakentamaansa laajamittaiseen verkostoitumis- ja treffialustaan – mikä voi tarkoittaa valtavaa hyödyntämätöntä potentiaalia.

Lisäksi "Robux", Robloxin virtuaalinen pelinsisäinen valuuttajärjestelmä, tarjoaa edelleen valtavan potentiaalin yritykselle pelin sisäisten ostosten tulovirroille, ja se on vanhempien lompakon vitsaus kaikkialla.

Taloudelliset tulokset tänään

Roblox Corporation raportoi, että kantaosakkeenomistajille kuuluva nettotappio oli 270,6 miljoonaa dollaria, kun taas konsernin nettotappio oli 271,9 miljoonaa dollaria.

Liikevaihto oli kuitenkin 801,3 miljoonaa dollaria, mikä on 22 % enemmän kuin vuotta aiemmin.

Tämä johtui osittain siitä, että keskimääräisiä päivittäisiä aktiivisia käyttäjiä oli 77,7 miljoonaa, mikä on 17 % enemmän kuin vuotta aiemmin.

Ehkä rohkaisevinta on se, että Robloxin liiketoiminnan nettorahavarat olivat 238,9 miljoonaa dollaria, 37 % enemmän kuin vuotta aiemmin, kun taas vapaa kassavirta oli 191,1 miljoonaa dollaria, 133 % enemmän kuin vuoden 2023 ensimmäisestä neljänneksestä.

Samaan aikaan yhtiö raportoi myös oikaistun käyttökatteen 6,9 miljoonan dollarin tappiolliseksi.

Odotukset ennen tulosta

Tällä vuosineljänneksellä analyytikot toivoivat kovasti näkevänsä Robloxin tähän mennessä kokemien nettotappioiden pienenemisen, ja he odottivat nousevaa noin 930 miljoonan dollarin liikevaihtoa.

Sitten on Robloxin omat odotukset. Roblox esitti vuoden 2023 neljännen kvartaalin tulosjulkistuksessaan seuraavan vuoden 2024 ensimmäisen neljänneksen ohjeet:

Aiemmat tulokset: vertailu

Roblox raportoi yli 323 miljoonan dollarin nettotappion viimeisellä vuosineljänneksellä huolimatta muutoin rohkaisevista lukuista, kuten käyttäjien massiivisesta kasvusta ja olemassa olevien käyttäjien jatkuvasta uskollisuudesta sekä 30 prosentin liikevaihdon kasvusta myös neljännellä vuosineljänneksellä.

Verrattuna tähän vuoden 2023 ensimmäisen neljänneksen taloudellisiin tuloksiin, vuosineljännes oli monella tapaa odotettua parempi.

Vuoden 2023 ensimmäisen neljänneksen taloudellinen tulos oli :

Samaan aikaan edellisellä neljänneksellä (Q4 2023) oli seuraavat tulokset: