Haastattelu: Web3-pelit ovat saavuttamassa Web2:ta, mutta investoinnit ovat edelleen este, sanoo ZKcandyn toimitusjohtaja Kin Wai Lau

Haastattelu: Web3-pelit ovat saavuttamassa Web2:ta, mutta investoinnit ovat edelleen este, sanoo ZKcandyn toimitusjohtaja Kin Wai Lau
Vatsala Gaur
12.3.2025, 12:19 IP.
  • Investointien saaminen Web3-peleihin on edelleen haastavaa, koska sijoittajat pitävät alaa spekulatiivisena.
  • Teknologinen monimutkaisuus ja standardoinnin tarve kohtaavat ZKP:n yleisen käyttöönoton haasteita.
  • Seuraava suuri trendi P2E:n jälkeen on Play-and-Own, jossa käyttäjillä voi olla täysi omistusoikeus pelin sisäisiin tuotteisiin.

Web3-pelaaminen on edennyt pitkän tien varhaisten Play-to-Earn-mallien spekulatiivisesta hypetystä kypsempään ekosysteemiin, jota ohjaavat vahva infrastruktuuri, parannettu käyttökokemus ja kestävä taloudet.

Vaikka arvokkaiden investointien turvaaminen lohkoketjupelaamiseen on edelleen haastavaa, institutionaaliset sijoittajat osoittavat uutta kiinnostusta, ja tekoälyn, lohkoketjun skaalautuvuuden ja nollatietotodisteet muokkaavat tilaa.

Invezz puhui ZKcandyn toimitusjohtajalle ja iCandyn puheenjohtajalle Kin Wai Laulle ZKCandyn uusimmasta rahoituksesta ja rahoitusympäristöstä lohkoketjupelaamisessa, Web3-pelaamisen aktiviteetista ja sen nopean kasvun taustalla olevista tekijöistä Kaakkois-Aasian maissa sekä siitä, kuinka tekoälyn odotetaan vaikuttavan jatkossa.

Lau jakaa myös näkemyksensä siitä, kuinka vähemmän vihamielinen sääntely-ilmapiiri Trumpin hallinnon aikana voi auttaa kehittäjiä edistämään innovaatioita ja kuinka Play-and-Own on seuraava suuri trendi P2E:n jälkeen.

Otteita:

Haasteita investointien turvaamisessa blockchain-pelaamiseen

Invezz: ZKcandy sulki äskettäin 4 miljoonan dollarin rahoituskierroksen. Mitkä ovat suurimmat haasteet investointien turvaamisessa blockchain-pelaamiseen ja infrastruktuuriprojekteihin? Näetkö institutionaalisten sijoittajien kiinnostuksen uudelleen kryptopeliprojekteihin?

Huolimatta kasvavasta kiinnostuksesta Web3-pelisektoria kohtaan, arvokkaiden investointien turvaaminen on edelleen haastavaa.

Yksi tärkeimmistä syistä on se, että sijoittajat pitävät blockchain-pelialaa spekulatiivisena.

Token-hintojen epävakaus ja sääntelyn epävarmuus lisäävät Web3-pelialustojen varovaisuutta.

Olemme kuitenkin nähneet kasvavaa kiinnostusta institutionaalisten sijoittajien taholta, kun he ovat siirtäneet painopisteensä hype-vetoisista projekteista pelialustoille, joilla on todellisia käyttäjiä, vahva tokenomiikka ja vankka infrastruktuuri.

Esimerkiksi ZKcandy sai 4 miljoonan dollarin siemenrahoituksen, jota tukivat huipputason riskipääomayritykset, kuten Animoca Brands ja The Spartan Group.

Pixion, mobiiliensimmäinen blockchain-pelien kehittäjä, aloitti vuoden 4,9 miljoonan dollarin rahoituksella.

Web3-elämäsimulaatiopeli BeraTone sai alkukierroksessaan 2 miljoonaa dollaria, ja sitä tuki myös Animoca Brands DappRadarin raportin mukaan.

Tammikuu 2025 alkoi yhteensä 16 miljoonalla dollarilla blockchain-peliinvestoinneilla.

Alan edetessä painopiste on siirtynyt Web3-pelaamisen infrastruktuuriin – yritykset ja kehittäjät keskittyvät kerroksen 2 -ratkaisuihin, pelikokoelmiin ja tiettyihin Web3-alkuperäisiin peliekosysteemeihin.

Parannettu grafiikka ja parempi verkon skaalautuvuus edistävät Web3-pelien kasvua

Invezz: Blockchain-pelaamisen aktiivisuus kolminkertaistui tammikuussa 2025 verrattuna viime vuoden vastaavaan aikaan. Mitkä ovat mielestäsi tämän kasvun avaintekijät?

Paljon on muuttunut muutaman viime vuoden aikana. Esimerkiksi vuonna 2021 yritykset pyrkivät kasvattamaan käyttäjiään, joiden ainoa tarkoitus oli edistää Play-to-Earn -mekanismia.

Tämä strategia toi lyhytaikaisia ​​käyttäjiä, jotka keskittyivät yksinomaan rahan ansaitsemiseen pelatessaan peliä, jossa oli huono grafiikka ja heikko kerronta.

Unohtamatta joidenkin Ethereumin kaltaisiin kerros-1-verkkoihin perustuvien pelien ruuhka-ongelmia.

Tämä on muuttunut, kun yritykset tuovat nyt AAA-luokan grafiikkaa, vahvoja kertomuksia ja hauskaa mekaniikkaa Web3-peleihin.

Myös verkon skaalautuvuus suurelle käyttäjäkunnalle ja mahdollisesti yleiseen käyttöönotolle paranee päivä päivältä.

Monet projektit ovat rakentaneet omia L1- ja L2-verkkoja, jotka on omistettu Web3-pelaamiseen.

Miksi Web3-pelaaminen kukoistaa Kaakkois-Aasiassa?

Invezz: Kaakkois-Aasia on nyt yksi Web3-teollisuuden ja pelikehityksen tärkeimmistä solmukohdista, ja APAC:lla on johtava asema Web3-pelikehityksessä ja sen osuus kaikista uusista lohkoketjupeleistä on 39 prosenttia. Mikä sinun näkökulmastasi tekee Kaakkois-Aasiasta erottuvan Web3-pelaamisesta?

APAC-käyttäjät olivat kiinnostuneita Web3-ekosysteemistä monista syistä. Kehittäjien kasvu Vietnamin ja Filippiinien kaltaisissa maissa sekä kryptoystävälliset säännökset Singaporessa ja Thaimaassa vaikuttivat positiivisesti lohkoketjupelaamisen käyttöönottoon alueella.

Myös taloudelliset tekijät ovat avainasemassa. Esimerkiksi keskitulo henkilöä kohden kuukaudessa on noin 300 dollaria Intiassa.

Vuonna 2021 monet Axie Infinity -pelaajat voisivat ansaita paljon enemmän, joskus jopa tuhansia Yhdysvaltain dollareita, pelaamalla vain P2E-peliä. Tämä herätti suurta huomiota Web3-peleihin.

Invezz: Vuonna 2021 Axie Infinity oli merkittävä virstanpylväs Kaakkois-Aasian Web3-pelitilassa. Miten alue on kehittynyt sen jälkeen, ja mitkä ovat suurimmat trendit, joita näet Web3-peliekosysteemissä nyt?

Indonesia, Vietnam ja Filippiinit ovat johtaneet Web3-avaruutta vuodesta 2021 lähtien.

Vuonna 2024 nämä maat sijoittuivat näkyvästi maailmanlaajuisessa kryptonkäyttöindeksissä: Indonesia sijalla 3, Vietnam sijalla 5 ja Filippiinit sijalla 8.

Vaikka Vietnam oli listan kärjessä vuonna 2021, Filippiinit sijoittui 15. sijalle ja Indonesia ei ollut edes 20 parhaan maan joukossa – ironista kyllä, Indonesiaa ei edes mainittu Chainalysisin 2021 Global Crypto Adoption Indexissä.

Vauhti osoittaa merkittävää muutosta krypton käyttöönotossa Kaakkois-Aasiassa, kun yhä useammat ihmiset ymmärtävät teknologiaa ja pyrkivät hyödyntämään mahdollisuuksia samalla, kun hallitukset kehittävät tukevia sääntelypuitteita nuorekkaalle ja tekniikkataitoiselle väestölleen.

Ragnarökin kaltaiset pelit auttoivat pelaajia siirtymään luonnollisesti Web3-peleihin, kaikki pelin sisäisen talouden, digitaalisen omistajuuden ja yhteisölähtöisen pelin ansiosta.

Tekoälyn kasvava rooli blockchain-pohjaisissa peleissä

Invezz: Tekoälystä on tulossa olennainen osa pelaamista, jopa blockchain-pohjaisissa peleissä. Luuletko, että tekoälyllä on vielä suurempi rooli pelien kehityksessä eteenpäin? Jos on, miten?

Tekoäly tulee olemaan yksi Web3-pelien ja -infrastruktuurin kehittämisen avainelementeistä.

Tekoälyalustat voivat auttaa luomaan dynaamisia peliympäristöjä, jotka tarjoavat jokaiselle pelaajalle ainutlaatuisen ja henkilökohtaisen kokemuksen.

Ei-pelaajista hahmoista voi tulla myös interaktiivisempia tekoälytekniikan avulla. Tekoälykäyttöiset hajautetut sovellukset voivat myös olla Web3:n seuraava suuri trendi.

Kuten Jensen Huang, NVIDIA:n toimitusjohtaja, sanoo: "Tekoäly voi havaita, järkeillä, suunnitella ja toimia." Tämä vihjaa mahdollisuuksien maailmaan ja ainutlaatuisiin apuohjelmiin tekoälyn käyttöön Web3-peleissä.

Nouseva tekoälyteknologia voisi myös auttaa kehittäjiä rakentamaan lohkoketjupelejä nopeammin kuin koskaan, koska juonien ja haarakohtien luominen kestää yleensä vuosia perinteisessä pelikehityksessä.

Nolla-tietämyksen todisteiden laajuus ja haasteet valtavirran adoptiossa

Invezz: Zero-knowledge -todisteet ovat edelleen kapealla konseptilla, jota ei ole vielä hyväksytty laajasti. Luuletko, että nollatietotodistuksista voi tulla oletusarvoinen skaalausratkaisu Ethereumille ja muille lohkoketjuille?

Nollatietotodisteet voivat mahdollisesti tulla oletusskaalausratkaisuiksi Ethereumin kaltaisille kerroksen 1 lohkoketjuille. Tämä johtuu pääasiassa niiden skaalautumisesta ja yksityisyyden parantamisesta.

Kehityksen helppoudella olisi vahva vaikutus ZKP:n tulevaisuuteen. Oletetaan, että vähemmän bugeja tarkoittaisi vähemmän ongelmia ja haavoittuvuuksia.

Kun tekniikka kehittyy ja nämä ongelmat ratkaistaan, ZKP:illa voi olla tärkeä rooli lohkoketjun skaalausratkaisuissa, kun transaktiokustannukset laskevat ja yleinen käyttökokemus paranee.

Web3-pelaamisessa voitaisiin nähdä enemmän innovaatioita, käyttöönottoa Trumpin hallinnon alaisuudessa

Invezz: Voisiko Trumpin krypto-asenne johtaa ystävällisempiin Web3-pelaamissäännöksiin, mikä helpottaa kehittäjien integrointia lohkoketjun ja tokenien kanssa?

Yhdysvaltain presidentin Donald Trumpin krypto-liikkeet ovat jo alkaneet näyttää positiivista vaikutusta ekosysteemiin.

Suotuisammat säännökset ja kansallisten kryptovarantojen syntyminen lisäisi todennäköisesti positiivista sijoittajien ja kehittäjien mielialaa.

Sääntelyn selkeys riippuisi kuitenkin myös Yhdysvaltain kongressista, ei vain presidentistä.

Web3-pelisektori tarvitsee selkeät merkkisäännöt ja erityiset blockchain-pelaamista suosivat käytännöt.

Nämä avaintekijät vievät GameFi-sektorin uudelle investointitasolle ja tuovat vihdoin Web3:n lähemmäs Web2-pelien huipputasoa.

Web3 vastaa pian johtavien Web2-pelien laatua

Invezz: iCandyn puheenjohtajana, miten näet blockchain-pelaamisen kehittyvän seuraavan viiden vuoden aikana?

Odotan Web3-pelaamisen jyrkkää nousua yritysten ja kehittäjien pyrkiessä parantamaan käyttökokemusta.

Pian Web3-pelit vastaavat johtavien Web2-pelien laatua. Odota hienostuneita, tarinavetoisia ja mukaansatempaavia Web3-nimikkeitä.

Globaalin blockchain-pelisektorin arvon odotetaan nousevan 23 miljardista dollarista vuonna 2025 313 ​​miljardiin dollariin vuonna 2030 887 miljardiin dollariin vuonna 2032, noin 38,5 kertaa seitsemässä vuodessa, Amagi Digital -raportin mukaan.

Käyttöliittymä on toinen avainalue, jota parannetaan. Käyttäjät voivat helposti yhdistää digitaaliset lompakkonsa Web3-pelialustoihin ja tehdä saumattomia tapahtumia.

Jotkut pelaajat eivät ehkä edes ymmärrä käyttävänsä blockchain-pohjaista peliä.

Lisäksi pelaajat eivät rajoitu käyttämään yhtä lohkoketjua, sillä ketjujen välinen pelaaminen tulee mahdolliseksi. Tämä auttaa blockchain-pelaamisen yleisessä käyttöönotossa.

Web3-pelaaminen ei ole enää spekulaatiota vaan pitkäkestoisen pelikokemuksen luomista todellisella omistajuudella. Sinne tulevaisuus on menossa.