Invezz

Engines of Fury: haastattelu Token2049:ssä

Engines of Fury: haastattelu Token2049:ssä
Adam Parker
13.5.2025, 13:56 IP.
  • Engines of Fury on enemmän kuin vain peli – se on elävä ekosysteemi, joka on rakennettu palautteen, intohimon ja sitoutumisen varaan.
  • Saulius ja Laurynas asettavat uuden standardin sille, mitä lohkoketjuteknologiaan perustuva peli voi olla.
  • Peli on määrä julkaista myöhemmin tänä vuonna.

Dubaissa pidetyssä Token2049-tapahtumassa tapasimme Engines of Furyn luojia. Kyseessä on raju, ylhäältä alas kuvattu ammuntapeli, joka yhdistää nopeatempoisen pelattavuuden Web3-teknologian tehoon.

Saulius Aleksa, yksi perustajista ja toimitusjohtaja, ja Laurynas Vainius, pelin johtaja, keskustelivat kanssamme luovasta visiostaan, pelin kehityksestä, sen läsnäolosta Epic Games Storessa ja visiostaan ​​lohkoketjupelaamisen tulevaisuudesta.

Tervetuloa teille molemmille tähän haastatteluun Token2049 VIP -parvekkeelle, jolta avautuu näkymä kaikkiin Token2049-messuilla tänä vuonna Dubaissa esillä oleviin yrityksiin ja brändeihin.

Hienoa, että olet täällä, ja odotan innolla, että pääsen syventymään Engines of Furyyn.

Puhuttavaa on paljon, joten mennään suoraan asiaan…

Invezz: Rakennat rosoista, ylhäältä alas kuvattua räiskintäpeliä Web3-elementeillä – mikä inspiroi Engines of Furyn taustalla olevan vision ja miten siitä kehittyi jotain, joka on valmis Epic Gamesille?

Laurynas: Visio syntyi syvästä intohimostamme pelejä kohtaan. Alusta asti halusimme rakentaa jotain, josta itse aidosti nauttisimme. Idea kehittyi paljon – edistymistämme seuranneet ovat luultavasti huomanneet, kuinka paljon peli on muuttunut ajan myötä.

Seurasimme, miten pelaajat olivat vuorovaikutuksessa varhaisten koontiversioiden kanssa, tutkimme analytiikkaa ja näimme, mikä toimi ja mikä ei. Suunnittelufilosofiamme on pelaaja ensin. Emme halua pakottaa ideoitamme – haluamme muokata peliä sen ympärille, mikä tuntuu hauskalta ja merkitykselliseltä.

Saulius: Juuri niin. Intohimo oli lähtökohta, mutta sopeutumiskyky oli avainasemassa. Et voi jäykästi pitäytyä alkuperäisissä ideoissasi, jos ne eivät toimi pelaajille.

Tarina pysyi ennallaan, mutta mekaniikka kehittyi yhteisön palautteen ansiosta. Juuri siksi pelistä tuli tarpeeksi vahva seisomaan muiden suurten pelien rinnalla Epicillä.

Invezz: Julkaisu Epic Games Storessa on merkittävä virstanpylväs. Mitä se kertoo siitä, miten valtavirran alustat alkavat omaksua Web3-pelejä, kuten Engines of Fury?

Saulius: Allekirjoitimme sopimuksen Epicin kanssa lähes kaksi vuotta sitten, aikana jolloin lohkoketjupelit kohtasivat todellista vastustusta. Yksi neuvonantajistamme auttoi meitä pääsemään heidän johtoonsa. Se oli iso juttu.

Nykyään Epic on avoimempi, mutta listalle pääseminen on silti iso saavutus. Epicillä oleminen ei kuitenkaan ole päämäärä.

Tarvitset pelaajia. Tarvitset sitoutumista. Sinun on näytettävä, että pelisi toimii sekä pelattavuuden että rahaksi muuttamisen kannalta.

Invezz: Web3-peleissä omistajuuteen ja ansaitsemiseen liittyy paljon jännitystä – mutta miten varmistat Engines of Furyn kohdalla, että pelattavuus on etusijalla ja kryptoelementit parantavat eivätkä häiritse?

Laurynas: Meille kaikki on kiinni reiluudesta. Kun pelaajat aloittavat pelin, se tuntuu samalta kuin mikä tahansa korkealaatuinen ilmainen pelattava peli – Warframe , Tarkov , mitä ikinä keksitkin. Lohkoketjukerros on olemassa, mutta se on näkymätön, ellet halua olla vuorovaikutuksessa sen kanssa.

Sen erottaa toisistaan ​​vapaus. Pelaajat voivat vaihtaa esineitä, ansaita rahaa resursseilla tai vain nauttia pelistä koskematta Web3:een lainkaan.

Saulius: Olemme tehneet kovasti töitä kitkan poistamiseksi. Siksi teimme yhteistyötä Immutablen kanssa. Heidän teknologiansa mahdollistaa pelaajien rekrytoinnin ilman, että he edes huomaavat olevansa lohkoketjupelissä.

Jos he päättävät osallistua talouteen myöhemmin, hienoa – mutta se ei ole koskaan pakotettua. Se on valinnaista, saumatonta ja lisää arvoa monimutkaisuuden sijaan.

Invezz: Token2049-tapahtumassa näemme narratiivisen muutoksen – spekulaatiosta hyödyllisyyteen. Miten Engines of Fury edistää tätä muutosta PvP- ja PvE-pelisilmukoidensa kautta?

Saulius: Hyödyllisyys on kaiken toimintamme ytimessä. Taloutemme suunnittelu on ollut vaikein osa – ja myös tärkein. Lähestymme julkaisua, ja toisin kuin uusi ominaisuus, jota voi muokata myöhemmin, talouden on toimittava ensimmäisestä päivästä lähtien.

Olemme oppineet paljon muista Web3-projekteista – niiden onnistumisista ja virheistä – ja olemme saaneet loistavaa tukea Immutablelta, Web3 Game Alliancelta ja sijoittajiltamme. Valmistelemme nyt suurta kampanjaa, jossa esittelemme talousjärjestelmämme pelaajille.

Laurynas: Tämän pelin rakentaminen vei vuosia. Sen on kestettävä, ja se tarkoittaa todellista arvoa pelaajille – ei vain lyhytaikaista hypetystä. Siksi investoimme niin paljon hyödyllisyyteen nyt, emmekä myöhemmin.

Lohkoketjun ja pelaamisen kehitys

Invezz: Engines of Fury yhdistää raskaan toiminnan ja lohkoketjuteknologian – miltä se näyttää käytännössä pelaajalle, joka on tottunut perinteisiin räiskintäpeleihin, mutta on kiinnostunut Web3:sta?

Laurynas: Pelin näkökulmasta se tuntuu aivan samalta kuin mikä tahansa perinteinen ylhäältä alas -räiskintäpeli. Hyppäät mukaan, ja toiminta on keskipisteenä. Mutta eroamme siinä, mitä tapahtuu pelin jälkeen . Esineillä on todellista arvoa.

Voit myydä niitä, vaihtaa niitä tai jopa vuokrata niitä. Minulla on vanhoja Riot-pisteitä lukittuna passiivisella League of Legends -tilillä – haluaisin antaa ne eteenpäin, mutta en voi. Me ratkaisemme sitä.

Saulius: Se on tulevaisuus, jota rakennamme. Emme halua pelaajien edes ajattelevan lompakoita tai tokeneita ennen kuin he ovat valmiita.

Jos haluat vain nauttia pelistä, se on ihan ok. Mutta jos pysyt mukana ja käytät järjestelmiämme, olemme luoneet talouden, joka kunnioittaa aikaasi ja vaivaasi.

Invezz: Miten näet yhteisösi kehittyvän – rakennatko kilpailulliselle esportsille, moddereille, lore-faneille vai kaikkien näiden yhdistelmälle?

Laurynas: Ehdottomasti sekoitus. PvP-puoli tuo mukanaan kilpailuhenkisiä pelaajia, mutta myös tarina on valtava osa kokemusta. Luomme maailmaa, joka kasvaa yhteisön panoksen ja narratiivisten tapahtumien myötä.

Ajattele sitä syvällisen tarinan pelien ja live-shooting-pelien hybridinä. Olemme nähneet pelien, kuten Marathonin , omaksuvan samanlaisen tulevaisuuden – ja olemme innoissamme voidessamme olla osa tätä liikettä.

Invezz: Ja lopuksi, koska Token2049 on niin tärkeä Web3-innovaatioiden kokoontuminen, mitä toivot osallistujien oppivan Engines of Furyn läsnäolosta täällä?

Saulius: Haluamme ihmisten tietävän, ettemme vain esitä ideoita – rakennamme ja toimitamme oikeita ominaisuuksia.

Olemme esiintyneet tapahtumissa ympäri maailmaa – Singaporessa, Saksassa, Liettuassa, Bangkokissa – ja nyt olemme täällä Dubaissa esittelemässä tuotteitamme kolmessa eri paikassa.

Parannamme peliä palautteen perusteella muutaman kuukauden välein. Tänä vuonna keskitymme talouteemme, ja myöhemmin tänä vuonna suunnittelemme merkittävää julkaisua, jonka uskomme asettavan uuden standardin Web3-peleille.

Loppusanat

Engines of Fury on enemmän kuin vain peli – se on elävä ekosysteemi, joka on rakennettu palautteen, intohimon ja sitoutumisen varaan määritellä uudelleen, mikä on mahdollista pelialalla.

Vankan jalansijan omaavilla sekä perinteisessä pelaamisessa että kehittyvässä Web3-tilassa, Saulius ja Laurynas asettavat uuden standardin lohkoketjuteknologiaan perustuvalle pelille.

Valmistautuessaan tulevaan julkaisuunsa ja laajentaessaan globaalia jalanjälkeään Engines of Fury osoittaa olevansa paitsi kilpailija, myös johtaja seuraavan sukupolven peleissä.

Julkaisupäivä: Syksy 2025
Rekisteröidy saadaksesi pääsyn pelitesteihin ja muuhun osoitteessa eof.gg

Verkkosivusto: www.eof.gg

Discord: http://discord.gg/eof

X: https://twitter.com/Enginesoffury
Twitch: https://www.twitch.tv/enginesoffury

Instagram: https://www.instagram.com/Enginesoffury/

Osta $FURY-tokenia Kucoinista, Gate.io:sta, HTX:stä, MEXC:stä, Bitgetistä ja Pancakeswapista.