Adrian Krion, CEO di Spielworks: "Molte società di gaming tradizionali ora conoscono gli NFT"

Adrian Krion, CEO di Spielworks: "Molte società di gaming tradizionali ora conoscono gli NFT"
Daniela Kirova
08 set 2021, 17:19 PM
  • Con gli NFT, i giocatori possono incassare parte del loro investimento, quindi spendono di più.
  • I giochi blockchain stanno guadagnando grazie ai progressi con Axie Infinity e simili.
  • Gli NFT rappresentano un incentivo molto più forte delle ricompense monetarie.

Il gaming è un settore dinamico che guadagna costantemente popolarità. Il mercato NFT è altrettanto dinamico. Cosa accadrà quando i due si uniranno? Abbiamo parlato con Adrian Krion, co-fondatore e CEO di Spielworks, del potenziale di questa fusione.

In generale, i giocatori hanno un'elevata affinità per gli asset digitali poiché in genere raccolgono e utilizzano oggetti digitali. Il trading di tali asset (più o meno “illegale”) è stato per anni un mercato enorme. Ora, con gli NFT, i giocatori possono possedere questi oggetti al di là del singolo gioco, il che si traduce in un enorme sollievo dalla frustrazione legata all'abbandono di un videogioco. Fino ad ora, tutto il tempo e l'investimento di denaro scompaiono quando si smette di giocare. Con gli NFT, i giocatori possono incassare parte del loro investimento, consentendo loro di spendere di più in ogni singolo gioco.

Decisamente. Da un lato, i giochi blockchain-first si stanno riprendendo grazie ai progressi con Axie Infinity e simili. D'altra parte, il boom di quest'anno ha fatto conoscere gli NFT alla maggior parte delle società di gaming tradizionali. Questi hanno interesse a integrare NFT nei loro giochi esistenti, alcuni in modo più leggero, altri più profondamente. L'attuale sviluppo accelererà notevolmente il numero di giochi relativi a NFT in uscita entro i prossimi 6 mesi.

La sfida più grande era, ed è tuttora, quella di offrire una grande esperienza ai nostri utenti ogni volta che utilizzano l'ecosistema Ethereum. Non sono solo i prezzi elevati del gas, ma anche i tempi di conferma e il fatto che gli utenti delle app Ethereum hanno bisogno di una certa comprensione della tecnologia sottostante per poterla utilizzare in modo efficace e non correre il rischio di perdere parte dei loro soldi, ad esempio perché hanno incluso troppi decimali in un trasferimento di token e la loro transazione fallisce perché ormai senza gas.

Direi che non esiste alcun prodotto come Womplay in cui i giocatori vengono premiati con NFT per giocare a giochi tradizionali, mobili AAA e desktop. Abbiamo anche visto che, almeno per i giocatori, le NFT rappresentano un incentivo molto più forte delle ricompense monetarie, il che spiega anche il drammatico cambiamento in corso nel settore del gaming in questo momento. Stiamo aiutando i giocatori tradizionali a passare allo spazio blockchain e NFT senza rischiare un investimento costoso in anticipo.

In questo momento sembra che mentre utenti tradizionali giocano ai giochi tradizionali per divertirsi, la maggior parte dei giocatori blockchain gioca a giochi (blockchain) perché si aspetta di fare soldi. Ovviamente, a lungo termine, la maggior parte dei giocatori non potrà realizzare un ritorno positivo sul proprio investimento nel gioco, poiché i soldi che fanno gli altri giocatori devono essere investiti da qualcuno. Penso che per raggiungere il mercato di massa, un gioco NFT debba essere facilmente accessibile (a differenza di dover spendere $1.000 per poter fare qualsiasi cosa nel gioco) prestando attenzione all'economia sottostante dei loro NFT. Quest'ultimo è ovviamente più facile da fare con quel paywall, ma penso che sia abbastanza ovvio che nessun gioco con un paywall da $1.000 raggiungerà decine di milioni di utenti attivi nel lungo periodo.