Sony menarik Concord daripada PlayStation selepas 2 minggu, menawarkan bayaran balik di tengah-tengah prestasi yang mengecewakan

Sony menarik Concord daripada PlayStation selepas 2 minggu, menawarkan bayaran balik di tengah-tengah prestasi yang mengecewakan
Diya Poddar
04 Sep 2024, 03:22 PG
  • 'Concord' akan dibawa ke luar talian pada 6 September 2024, hanya dua minggu selepas dikeluarkan.
  • Concord gagal menarik pemain, memuncak pada 697 pengguna serentak.
  • Dibangunkan oleh Firewalk Studios, permainan ini berharga $40 dan menawarkan sejumlah besar kandungan percuma.

Dalam langkah yang jarang berlaku, Sony telah memutuskan untuk menarik permainan perkhidmatan langsungnya yang baru dilancarkan "Concord" daripada PlayStation hanya dua minggu selepas penampilan sulungnya pada 23 Ogos 2024.

Dibangunkan oleh Firewalk Studios, Concord telah menghadapi cabaran yang ketara, termasuk penglibatan pemain yang rendah dan angka jualan yang mengecewakan, menyebabkan Sony menyahsenarai permainan daripada etalase digital PlayStation dan PC.

Tindakan pantas ini menyerlahkan kesukaran yang wujud dalam pasaran tepu permainan berbilang pemain perkhidmatan langsung.

Concord bergelut di pasar yang sesak

Walaupun tanda harga $40 dan belanjawan pengeluaran yang tinggi, Concord bergelut untuk membuat tanda dalam dunia kompetitif penembak berbilang pemain percuma untuk bermain.

Mekanik dan ciri permainan telah dikritik kerana menjadi derivatif dan kekurangan inovasi yang diperlukan untuk menonjol.

Keputusan Sony untuk melepaskan pas pertempuran—model pendapatan biasa untuk permainan perkhidmatan langsung—dan menawarkan kandungan percuma tidak membuahkan hasil yang diharapkan.

Dalam masa dua minggu, Concord memuncak pada hanya 697 pemain serentak pada PC, menurut data pihak ketiga daripada SteamDB.

Penglibatan yang rendah ini menekankan ketidakupayaan permainan untuk menarik dan mengekalkan pemain berbanding pesaingnya.

Bagaimana Concord dibandingkan dengan kegagalan permainan baru-baru ini

Prestasi Concord adalah ketara antara kekecewaan industri baru-baru ini.

Sebagai contoh, "Marvel Rivals" NetEase, masih dalam versi beta, menarik lebih 50,000 pemain, dengan ketara mengatasi bilangan Concord.

Malah "Suicide Squad," keluaran 2024 yang sangat dinanti-nantikan, berjaya mendapatkan 13,000 pemain pada hari pelancarannya.

Dengan anggaran awal meletakkan jualan Concord pada kira-kira 25,000 salinan di PlayStation—angka yang suram untuk permainan yang dilaporkan dalam pembangunan selama lapan tahun—terbukti bahawa permainan itu telah bergelut untuk mendapatkan daya tarikan.

Tidak seperti "Cyberpunk 2077," yang telah dialih keluar daripada PlayStation Store pada tahun 2020 kerana isu teknikal, penyingkiran Concord berpunca daripada kekurangan minat pemain.

Siapa yang akan mendapat bayaran balik?

Sebagai tindak balas kepada penerimaan buruk permainan, PlayStation menawarkan bayaran balik penuh kepada semua pembeli Concord, sama ada digital atau fizikal.

Pembeli dari PlayStation Store dan PlayStation Direct akan menerima bayaran balik kepada kaedah pembayaran asal mereka.

Pelanggan yang membeli melalui Steam, Epic Games Store atau peruncit fizikal juga akan dibayar balik.

Setelah dibayar balik, akses kepada permainan akan dibatalkan.

Walaupun langkah ini bertujuan untuk menangani ketidakpuasan hati pelanggan, ia juga menandakan berakhirnya apa yang dimaksudkan untuk menjadi permainan jangka panjang yang berkembang.

Berpotensi untuk dilancarkan semula

Walaupun persembahannya buruk, Concord mungkin tidak akan hilang untuk selamanya.

Firewalk Studios dan PlayStation telah membayangkan kemungkinan menghidupkan semula permainan, yang berpotensi mengalihkannya kepada model percuma untuk bermain untuk lebih sejajar dengan aliran pasaran.

Memandangkan sambutan suam permainan dan genre penembak perkhidmatan langsung yang terlalu tepu, sebarang kemungkinan pelancaran semula akan menghadapi cabaran yang ketara.

Siri antologi animasi yang akan datang "Tahap Rahsia" daripada Blur Studios akan menampilkan episod khusus untuk Concord, menunjukkan bahawa Sony tidak sepenuhnya meninggalkan alam semesta permainan.

Kemunduran untuk Firewalk Studios

Keputusan Sony untuk menarik Concord sejurus selepas pelancaran berfungsi sebagai kisah amaran untuk pembangun dan penerbit dalam sektor permainan perkhidmatan langsung.

Kegagalan itu menekankan keperluan untuk inovasi, titik jualan yang unik, dan pemahaman yang mendalam tentang jangkaan pasaran.

Memandangkan pemain tertarik kepada francais yang mantap atau pendatang baharu yang inovatif, hanya menyampaikan permainan dengan mekanik yang baik dan nilai pengeluaran yang tinggi tidak lagi mencukupi.

Sony mesti belajar daripada pengalaman ini untuk mengelakkan kesilapan pada masa hadapan dalam industri yang semakin kompetitif.

Untuk Firewalk Studios, penyingkiran Concord menunjukkan kemunduran yang ketara.

Pembangun perlu menilai semula strategi dan hala tuju projeknya berdasarkan kegagalan ini.

Walaupun menyatakan minat untuk meneroka cara baharu untuk melibatkan pemain, jalan ke hadapan akan mencabar.

Jangka hayat ringkas Concord menyerlahkan realiti keras industri permainan perkhidmatan langsung: walaupun dengan sokongan daripada pemain utama seperti Sony, kejayaan tidak dijamin.