Temu bual: Permainan Web3 mengejar Web2, tetapi pelaburan kekal sebagai penghalang, kata CEO ZKcandy Kin Wai Lau

Temu bual: Permainan Web3 mengejar Web2, tetapi pelaburan kekal sebagai penghalang, kata CEO ZKcandy Kin Wai Lau
Vatsala Gaur
12 Mac 2025, 18:16 PTG
  • Mendapatkan pelaburan untuk permainan Web3 masih mencabar kerana pelabur melihat industri ini sebagai spekulatif.
  • Kerumitan teknologi dan keperluan untuk cabaran penyeragaman yang dihadapi oleh penggunaan arus perdana ZKP.
  • Aliran besar seterusnya selepas P2E ialah Play-and-Own di mana pengguna boleh memiliki pemilikan penuh ke atas item dalam permainan.

Permainan Web3 telah berkembang jauh daripada gembar-gembur spekulatif model Play-to-Earn awal kepada ekosistem yang lebih matang didorong oleh infrastruktur yang kukuh, pengalaman pengguna yang dipertingkatkan dan ekonomi yang mampan.

Walaupun mendapatkan pelaburan berharga untuk permainan blockchain masih mencabar, pelabur institusi menunjukkan minat yang diperbaharui, dan kemajuan dalam AI, skalabiliti blockchain dan bukti pengetahuan sifar membentuk semula ruang.

Invezz bercakap dengan Kin Wai Lau, Ketua Pegawai Eksekutif ZKcandy dan pengerusi iCandy mengenai pembiayaan terbaru ZKCandy dan landskap pembiayaan dalam permainan blockchain, apakah yang mendorong aktiviti dalam permainan Web3 dan faktor di sebalik pertumbuhan pesatnya di negara Asia Tenggara, serta bagaimana AI dijangka memainkan peranan pada masa hadapan.

Lau juga berkongsi pandangannya tentang bagaimana suasana kawal selia yang kurang bermusuhan di bawah pentadbiran Trump boleh membantu pemaju memupuk inovasi dan cara Play-and-Own akan menjadi trend besar seterusnya selepas P2E.

Petikan:

Cabaran dalam mendapatkan pelaburan untuk permainan blockchain

Invezz: ZKcandy baru-baru ini menutup pusingan pembiayaan $4 juta. Apakah cabaran terbesar dalam mendapatkan pelaburan untuk projek perjudian dan infrastruktur blockchain? Adakah anda melihat minat baharu daripada pelabur institusi dalam projek permainan crypto?

Walaupun minat yang semakin meningkat dalam sektor permainan Web3, mendapatkan pelaburan berharga masih mencabar.

Salah satu sebab utama ialah pelabur melihat industri permainan blockchain sebagai spekulatif.

Ketidaktentuan harga token dan ketidakpastian peraturan menambah kewaspadaan di sekitar platform permainan Web3.

Walau bagaimanapun, kami telah melihat minat yang semakin meningkat daripada pelabur institusi kerana mereka telah mengalihkan tumpuan mereka daripada projek yang dipacu gembar-gembur kepada platform permainan dengan pengguna sebenar, tokenomik yang kukuh dan infrastruktur yang kukuh.

Sebagai contoh, ZKcandy memperoleh $4 juta dalam pembiayaan benih, disokong oleh firma VC peringkat teratas seperti Animoca Brands dan The Spartan Group.

Pixion, pembangun permainan blockchain yang pertama mudah alih, memulakan tahun ini dengan pembiayaan $4.9 juta.

Permainan simulasi kehidupan Web3 BeraTone menerima $2 juta dalam pusingan benihnya dan turut disokong oleh Animoca Brands, menurut laporan oleh DappRadar.

Secara keseluruhan, Januari 2025 bermula dengan $16 juta dalam pelaburan permainan blockchain.

Semasa industri bergerak ke hadapan, tumpuan telah beralih kepada infrastruktur permainan Web3 — syarikat dan pembangun menumpukan pada penyelesaian lapisan-2, rollup permainan dan ekosistem permainan asli Web3 tertentu.

Grafik yang dipertingkatkan dan kebolehskalaan rangkaian yang lebih baik memacu pertumbuhan dalam permainan Web3

Invezz: Permainan Blockchain menyaksikan peningkatan tiga kali ganda dalam aktiviti pada Januari 2025 berbanding masa yang sama tahun lepas. Pada pendapat anda, apakah pemacu utama di sebalik pertumbuhan ini?

Banyak yang telah berubah sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Sebagai contoh, pada tahun 2021, syarikat menyasarkan untuk mengembangkan pengguna mereka dengan tujuan semata-mata untuk mempromosikan mekanisme Play-to-Earn.

Strategi ini membawa pengguna jangka pendek yang hanya menumpukan pada mendapatkan wang sambil bermain permainan dengan grafik yang lemah dan naratif yang lemah.

Tidak lupa juga isu kesesakan dengan beberapa permainan berdasarkan rangkaian lapisan-1 seperti Ethereum.

Ini telah berubah kerana syarikat kini membawa grafik bertaraf AAA, naratif yang kukuh dan mekanik yang menyeronokkan kepada permainan Web3.

Skala rangkaian untuk pangkalan pengguna yang besar dan penggunaan yang berpotensi arus perdana juga bertambah baik dari hari ke hari.

Banyak projek telah membina rangkaian L1 dan L2 mereka sendiri khusus untuk permainan Web3.

Mengapa permainan Web3 berkembang pesat di Asia Tenggara?

Invezz: Asia Tenggara kini merupakan salah satu hab utama untuk industri Web3 dan pembangunan permainan, dengan peneraju APAC dalam pembangunan permainan Web3, menyumbang 39% daripada semua permainan blockchain baharu. Dari perspektif anda, apakah yang menjadikan Asia Tenggara menonjol untuk permainan Web3?

Ekosistem Web3 menyaksikan minat yang kuat daripada pengguna APAC atas pelbagai sebab. Pertumbuhan pemaju di negara seperti Vietnam dan Filipina serta peraturan mesra kripto di Singapura dan Thailand memberi kesan positif terhadap penggunaan permainan blockchain di rantau ini.

Faktor ekonomi juga memainkan peranan penting. Sebagai contoh, purata pendapatan setiap orang sebulan adalah sekitar $300 di India.

Pada tahun 2021, ramai pemain Axie Infinity boleh membuat lebih banyak daripada itu, kadangkala malah beribu-ribu dolar AS, dengan hanya bermain permainan P2E. Ini membawa perhatian besar kepada permainan Web3.

Invezz: Pada tahun 2021, Axie Infinity merupakan peristiwa penting untuk ruang permainan Web3 Asia Tenggara. Bagaimanakah rantau ini berkembang sejak itu, dan apakah arah aliran terbesar yang anda lihat dalam ekosistem permainan Web3 sekarang?

Indonesia, Vietnam dan Filipina telah menerajui ruang Web3 sejak 2021.

Pada tahun 2024, negara-negara ini menduduki tempat yang menonjol dalam Indeks Penerimaan Kripto Global: Indonesia di tempat ke-3, Vietnam di tempat ke-5, dan Filipina di tempat ke-8.

Walaupun Vietnam berada di tangga teratas carta pada 2021, Filipina berada di kedudukan ke-15 dan Indonesia tidak berada dalam 20 negara teratas — ironinya, Indonesia tidak disenaraikan dalam Indeks Penerimaan Kripto Global 2021 oleh Chainalysis.

Momentum ini menunjukkan perubahan ketara dalam penggunaan kripto di Asia Tenggara apabila semakin ramai orang memahami teknologi dan berhasrat untuk menggunakan peluang sementara kerajaan membangunkan rangka kerja pengawalseliaan yang menyokong untuk populasi belia dan celik teknologi mereka.

Permainan seperti Ragnarök membantu pemain membuat peralihan semula jadi ke dalam permainan Web3, semuanya terima kasih kepada ekonomi dalam permainan, pemilikan digital dan permainan yang didorong oleh komuniti.

Peranan AI yang semakin meningkat dalam permainan berasaskan blokchain

Invezz: AI menjadi bahagian penting dalam permainan, walaupun dalam permainan berasaskan blokchain. Adakah anda fikir AI akan memainkan peranan yang lebih besar dalam pembangunan permainan pada masa hadapan? Jika ya, bagaimana?

AI akan menjadi salah satu elemen penting dalam membangunkan permainan dan infrastruktur Web3.

Platform AI boleh membantu mencipta persekitaran permainan yang dinamik untuk memberikan setiap pemain pengalaman yang unik dan diperibadikan.

Watak bukan pemain juga boleh menjadi lebih interaktif dengan bantuan teknologi AI. Aplikasi terdesentralisasi berkuasa AI juga boleh menjadi trend besar seterusnya dalam Web3.

Seperti kata Jensen Huang, Ketua Pegawai Eksekutif NVIDIA: "AI boleh melihat, menaakul, merancang dan bertindak." Ini membayangkan dunia kemungkinan dan utiliti unik untuk penggunaan AI dalam permainan Web3.

Teknologi AI yang berkembang pesat juga boleh membantu pembangun membina permainan blokchain dengan lebih pantas berbanding sebelum ini, kerana penciptaan jalan cerita dan titik cawangan biasanya mengambil masa bertahun-tahun dalam pembangunan permainan tradisional.

Skop bukti pengetahuan Sifar dan cabaran dalam penggunaan arus perdana

Invezz: Bukti pengetahuan sifar masih merupakan konsep khusus yang masih belum diterima pakai secara meluas. Adakah anda fikir bukti pengetahuan sifar boleh menjadi penyelesaian skala lalai untuk Ethereum dan rantaian blok lain?

Bukti sifar pengetahuan berpotensi menjadi penyelesaian penskalaan lalai untuk blok blok lapisan-1 seperti Ethereum. Ini disebabkan terutamanya oleh skalabiliti dan peningkatan privasi mereka.

Kemudahan pembangunan akan memberi impak yang kuat kepada masa depan ZKP. Katakan, lebih sedikit pepijat bermakna lebih sedikit masalah dan kelemahan.

Apabila teknologi semakin matang dan isu-isu ini ditangani, ZKP boleh memainkan peranan penting dalam penyelesaian penskalaan rantaian blok apabila kos transaksi menurun dan pengalaman pengguna keseluruhan bertambah baik.

Permainan Web3 boleh melihat inovasi yang lebih besar, diterima pakai di bawah pentadbiran Trump

Invezz: Bolehkah pendirian pro-crypto Trump membawa kepada peraturan yang lebih mesra untuk permainan Web3, menjadikannya lebih mudah bagi pembangun untuk menyepadukan rantaian blok dan token?

Pergerakan pro-crypto Presiden AS Donald Trump sudah mula menunjukkan kesan positif terhadap ekosistem.

Peraturan yang lebih baik dan kemunculan rizab kripto negara mungkin akan menambah sentimen pelabur dan pembangun yang positif.

Walau bagaimanapun, kejelasan peraturan juga bergantung kepada Kongres AS, bukan hanya presiden.

Sektor permainan Web3 memerlukan peraturan token yang jelas dan dasar mesra-permainan blockchain khusus.

Faktor utama ini akan membawa sektor GameFi ke tahap pelaburan baharu dan akhirnya membawa Web3 lebih dekat ke tahap teratas permainan Web2.

Web3 akan segera menyamai kualiti permainan Web2 terkemuka

Invezz: Sebagai Pengerusi iCandy, bagaimana anda melihat permainan blockchain berkembang dalam tempoh lima tahun akan datang?

Saya menjangkakan peningkatan mendadak dalam permainan Web3 kerana syarikat dan pembangun berhasrat untuk menjadikan pengalaman pengguna lebih baik dan lebih baik.

Tidak lama lagi, permainan Web3 akan sepadan dengan kualiti permainan Web2 terkemuka. Jangkakan tajuk Web3 yang digilap, didorong oleh cerita dan mengasyikkan.

Nilai sektor permainan blockchain global dijangka meningkat daripada $23 bilion pada 2025 kepada $313 bilion pada 2030 kepada $887 bilion pada 2032, kira-kira 38.5 kali ganda dalam tujuh tahun, menurut laporan Amagi Digital.

Antara muka pengguna ialah satu lagi bidang utama yang akan bertambah baik. Pengguna akan dibenarkan menyambungkan dompet digital mereka dengan mudah dengan platform permainan Web3 dan membuat transaksi yang lancar.

Sesetengah pemain mungkin tidak menyedari mereka menggunakan permainan berasaskan blokchain.

Selain itu, pemain tidak akan terhad kepada menggunakan satu blok sahaja, kerana permainan silang rantaian akan dimungkinkan. Ini akan membantu dalam penggunaan arus perdana permainan blockchain.

Permainan Web3 bukan lagi mengenai spekulasi — ia tentang mencipta pengalaman permainan yang tahan lama dengan pemilikan sebenar. Di situlah hala tuju masa depan.