Saham Gamestop melonjak selepas syarikat berayun untuk keuntungan

Saham Gamestop melonjak selepas syarikat berayun untuk keuntungan
Ananthu C U
11 Sep 2025, 00:39 PG
  • Pendapatan GameStop Q2 mengalahkan: $0.25 EPS berbanding $0.16 dijangkakan, hasil sehingga $972.2 juta.
  • Jualan barangan koleksi melonjak 63% dan perkakasan meningkat 31%, memacu momentum yang kukuh.
  • Pendapatan bersih melonjak kepada $168.6 juta, dengan rizab tunai meningkat dua kali ganda kepada $8.7 bilion tahun ke tahun.

Saham GameStop meningkat 5% pada hari Rabu selepas syarikat itu mencatatkan keputusan yang melebihi jangkaan Wall Street untuk suku kedua.

Peruncit permainan video itu melaporkan pendapatan sebanyak 25 sen sesaham, jauh melebihi anggaran konsensus penganalisis sebanyak 16 sen.

Hasil meningkat kepada $972.2 juta daripada $798.3 juta dalam tempoh tahun sebelumnya, mengatasi ramalan purata $823.3 juta.

Syarikat itu memperoleh keuntungan operasi sebanyak $66.4 juta, berbanding kerugian $22 juta pada suku yang sama tahun lepas.

GameStop juga berjaya mengurangkan perbelanjaan jualan, am dan pentadbirannya, yang jatuh kepada $218.8 juta daripada $270.8 juta setahun sebelumnya.

Pendapatan bersih melonjak kepada $168.6 juta daripada $14.8 juta pada suku yang setanding tahun lepas.

Secara diselaraskan, tidak termasuk item sekali sahaja, pendapatan bersih mencecah $138.3 juta, meningkat daripada hanya $5.2 juta setahun sebelumnya.

Perkakasan dan koleksi memberikan momentum

Pemulihan GameStop didorong oleh prestasi kukuh dalam bahagian perkakasan dan koleksinya.

Jualan koleksi melonjak 63% tahun ke tahun, menggariskan usaha syarikat untuk mempelbagaikan aliran hasil melangkau jualan permainan tradisional.

Hasil perkakasan dan aksesori juga memberikan pertumbuhan yang kukuh, meningkat 31% kepada $592.1 juta.

Peningkatan itu disokong oleh permintaan yang terikat dengan pelancaran Switch 2 Nintendo, serta saluran paip keluaran permainan baharu yang sihat yang meningkatkan minat dalam konsol sedia ada seperti PlayStation 5 Sony dan Xbox Series X/S Microsoft.

Syarikat itu juga telah bergantung pada perkongsian dengan penerbit untuk menawarkan barangan eksklusif, termasuk edisi pengumpul tajuk popular seperti Borderlands 4.

Inisiatif ini bertujuan untuk menarik pengguna ke kedua-dua kedai runcit fizikal dan saluran digital GameStop yang berkembang.

Walaupun peruncit pernah menjadi kuasa dominan dalam jualan permainan batu bata, persaingan daripada platform e-dagang, terutamanya Amazon, telah menghakis bahagian pasaran dalam beberapa tahun kebelakangan ini.

Pivot strategik GameStop ke arah tawaran digital dan kandungan eksklusif bertujuan untuk mendapatkan semula daya tarikan dengan pengguna dalam pasaran yang berubah-ubah.

Kunci kira-kira dan pegangan Bitcoin yang diperkukuhkan

Syarikat itu mengakhiri suku dengan $8.7 bilion dalam bentuk tunai, setara tunai dan sekuriti boleh dipasarkan, peningkatan mendadak daripada $4.2 bilion dalam tempoh tahun sebelumnya.

Kunci kira-kira yang lebih kukuh ini memberikan GameStop fleksibiliti kerana ia terus menavigasi landskap permainan yang berkembang.

Sebagai tambahan kepada rizab tunainya, peruncit itu melaporkan pegangan bitcoin bernilai $528.6 juta pada akhir suku tahun.

Kedudukan mata wang kripto menambah satu lagi lapisan kepada asas aset syarikat, walaupun ia juga mendedahkan kunci kira-kira kepada turun naik aset digital.

Keupayaan GameStop untuk menyampaikan keuntungan dan mengatasi jangkaan menandakan pembalikan yang ketara daripada perjuangannya dalam beberapa tahun kebelakangan ini.

Dengan pertumbuhan berterusan dalam perkakasan dan koleksi, ditambah pula dengan strategi digital yang berkembang, syarikat itu nampaknya berada dalam kedudukan untuk memanfaatkan kedua-dua permintaan pengguna untuk produk permainan dan asas kewangannya yang diperkukuhkan.

Walau bagaimanapun, sama ada ia boleh mengekalkan momentum dalam menghadapi persaingan industri, masih menjadi persoalan terbuka bagi pelabur.