Is de sprong van Netflix naar videogames een slimme strategie?

Is de sprong van Netflix naar videogames een slimme strategie?
Jayson Derrick
22 jul 2021, 00:41 A.M.
  • Netflix kondigde een uitbreiding aan naar mobiele videogames.
  • Een opmerkelijke analist zegt dat de stap "onverstandig" is.
  • De analist merkt op dat zelfs de belangrijkste makers van videogames moeite hadden om succes te vinden.

Streaming videogigant Netflix, Inc. (NASDAQ: NFLX) wil in de videogameruimte springen en een analist van Wall Street vindt dit een slecht idee. Volgens Wedbush analist Michael Pachter is de stap gewoon “niet slim”, meldde CNBC.

‘Onverstandige’ strategie

Netflix bevindt zich mogelijk in een positie waarin het iets gewaagds en anders moet doen, aangezien de groeicijfers van het aantal abonnees tekenen van afkoeling vertonen. Het bedrijf denkt dat het een winnende strategie heeft door gebruik te maken van zijn streaming-videoplatform om mobiele videogamemogelijkheden te bieden. Maar in een notitie aan klanten schreef Pachter dat de zet “onverstandig” is.

Volgens CNBC legde de opmerkelijke analist in een nota uit dat het management van Netflix mogelijk niet volledig begrijpt “hoe moeilijk” de mobiele gameruimte is. Netflix moet ook kijken naar de vele andere bedrijven die met weinig tot geen succes probeerden de videogameruimte te betreden.

Rivaliserende contentbedrijven zoals The Walt Disney Company (NYSE: DIS) probeerden mobiele games aan te bieden, maar faalden. Maar misschien nog zorgwekkender voor Netflix is het feit dat kernvideobedrijven vele jaren besteedden aan het bouwen van een mobiel gamingplatform, maar alleen succes zagen door overnames.

40.000 nieuwe mobiele games die jaarlijks worden gemaakt

Er worden elk jaar naar schatting 40.000 nieuwe mobiele games gemaakt en in het beste geval slaagt Netflix erin om “meer dan een handvol” te maken, waarvan een klein deel als topgames wordt beschouwd, schreef de analist. Zal dit zich vertalen in een versnelling van de groei van het aantal abonnees? Twijfelachtig. De analist schreef:

Weinigen van de 3,5 miljard mobiele gamers ter wereld zullen een abonnement op Netflix toevoegen om elk jaar toegang te krijgen tot de 2 tot 3 nieuwe games.”

Nieuwe gamingbaas een slechte keuze

Nu kunnen beleggers het er niet mee eens zijn en beweren dat het verpletteren van succeshits zoals ‘Stranger Things’ bijna een shoo-in is voor succes in mobiele games. Maar als je kijkt naar de nieuwe videogamebaas van Netflix, Mike Verdu, verkleint de kans op succes van het bedrijf. Verdu is een getalenteerde game-ontwerper, maar heeft al ongeveer twee decennia geen game meer geproduceerd. De analist schreef:

Hoewel hij voor mobiele ontwikkelaars werkte, is zijn ervaring beperkt, aangezien Zynga zijn eerste mobiele game produceerde nadat hij het bedrijf verliet, Kabam slechts twee jaar na zijn aankomst werd verkocht en hij bij EA was gedurende een periode van geen groei.

Het lijkt erop dat Netflix “uitgestrekte plannen heeft om te slagen” in games, maar het begint met “half-uitgebreide ideeën”, schreef de analist. Er zijn gewoon te veel hindernissen om te overwinnen en Netflix investeerders geven het bedrijf te veel eer voor het aankondigen van een “ambitieuze (sommigen zeggen gedurfde) onderneming”.