Engines of Fury: intervju på Token2049

Engines of Fury: intervju på Token2049
Adam Parker
13. mai 2025, 12:54 P.M.
  • Engines of Fury er mer enn bare et spill – det er et levende økosystem bygget på tilbakemeldinger, lidenskap og engasjement.
  • Saulius og Laurynas setter en ny standard for hva et blokkjededrevet spill kan være.
  • Spillet er planlagt utgitt senere i år.

På Token2049 i Dubai satte vi oss ned med skaperne av Engines of Fury , et rått skytespill med ovenfra-og-ned-utvinning som blander fartsfylt spilling med kraften til Web3-teknologi.

Saulius Aleksa, medgründer og administrerende direktør, og Laurynas Vainius, spilldirektør, ble med oss ​​for å diskutere sin kreative visjon, spillets utvikling, dets tilstedeværelse i Epic Games Store og sin visjon for fremtiden til blokkjedespill.

Velkommen til dere begge når vi er vertskap for dette intervjuet på Token2049s VIP-balkong med utsikt over alle selskapene og merkene som stiller ut på Token2049 i Dubai i år.

Flott å ha deg her, og jeg gleder meg til å fordype meg i alt som er Engines of Fury.

Det er mye å snakke om, så la oss sette i gang med det samme…

Invezz: Dere bygger et tøft skytespill med Web3-elementer og ovenfra-og-ned-utvinning – hva inspirerte visjonen bak Engines of Fury, og hvordan utviklet det seg til noe som er klart for Epic Games?

Laurynas: Visjonen kom fra vår dype lidenskap for spill. Helt fra starten av ønsket vi å bygge noe vi virkelig ville like selv. Ideen utviklet seg mye – folk som har fulgt fremgangen vår har sannsynligvis lagt merke til hvor mye spillet har endret seg over tid.

Vi så hvordan spillere samhandlet med tidlige versjoner, vi studerte analyser, vi så hva som fungerte og hva som ikke gjorde det. Vår designfilosofi er spilleren først. Vi ønsker ikke å tvinge ideene våre på tvers av spillet – vi ønsker å forme det rundt det som føles morsomt og meningsfullt.

Saulius: Nettopp. Lidenskap var utgangspunktet, men tilpasningsevne var nøkkelen. Du kan ikke holde deg strengt til de opprinnelige ideene dine hvis de ikke leverer resultater for spillerne.

Historien forble intakt, men mekanikken utviklet seg gjennom innspill fra fellesskapet. Det var det som gjorde spillet sterkt nok til å stå side om side med store titler på Epic.

Invezz: Lanseringen på Epic Games Store er en stor milepæl. Hva sier det om hvordan vanlige plattformer begynner å omfavne Web3-titler som Engines of Fury?

Saulius: Vi signerte med Epic for nesten to år siden, den gang blokkjedespill møtte reell motstand. En av rådgiverne våre hjalp oss med å nå frem til lederskapet deres. Det var en stor sak.

Nå for tiden er Epic mer åpent, men det er fortsatt en stor prestasjon å bli oppført. Når det er sagt, er det å være på Epic ikke sluttresultatet.

Du trenger spillere. Du trenger engasjement. Du må vise at spillet ditt fungerer, både når det gjelder spilling og inntektsgenerering.

Invezz: Det er mye spenning rundt eierskap og inntjening i Web3-spill – men i Engines of Fury , hvordan sørger du for at spillingen kommer først og at kryptoelementer forbedrer i stedet for å distrahere?

Laurynas: For oss handler alt om rettferdighet. Når spillerne starter spillet, vil det føles som et hvilket som helst gratisspill av høy kvalitet – Warframe , Tarkov , you name it. Blokkjedelaget er der, men det er usynlig med mindre du vil engasjere deg i det.

Det som gjør det annerledes er friheten. Spillere kan bytte gjenstander, tjene penger på eiendeler eller bare nyte spillet uten å berøre Web3 i det hele tatt.

Saulius: Vi har jobbet hardt for å fjerne friksjon. Det er derfor vi har inngått et samarbeid med Immutable. Teknologien deres lar oss onboarde spillere uten at de engang innser at de er i et blokkjedespill.

Hvis de velger å delta i økonomien senere, flott – men det er aldri tvunget. Det er valgfritt, sømløst og tilfører verdi snarere enn kompleksitet.

Invezz: På Token2049 ser vi et skifte i fortellingen – fra spekulasjon til nytteverdi. Hvordan bidrar Engines of Fury til dette skiftet gjennom sine PvP- og PvE-spilllooper?

Saulius: Nytteverdi er kjernen i alt vi gjør. Økonomien vår har vært den vanskeligste delen å designe – og også den viktigste. Vi nærmer oss lansering, og i motsetning til en ny funksjon du kan revidere senere, må en økonomi fungere fra dag én.

Vi har lært mye av andre Web3-prosjekter – deres suksesser og feil – og vi har hatt stor støtte fra Immutable, Web3 Game Alliance og våre investorer. Vi forbereder nå en stor kampanje som vil introdusere våre økonomiske systemer for spillere.

Laurynas: Det tok år å bygge dette spillet. Det må vare, og det betyr å skape reell verdi for spillerne – ikke bare kortsiktig hype. Det er derfor vi investerer så mye i nytteverdien nå, snarere enn senere.

Utviklingen av blokkjede og spilling

Invezz: Engines of Fury blander tung action med blokkjedeteknologi – hvordan ser det ut i praksis for en spiller som er vant til tradisjonelle skytespill, men nysgjerrig på Web3?

Laurynas: Fra et spillperspektiv føles det akkurat som et hvilket som helst tradisjonelt ovenfra-og-ned-skytespill. Du hopper inn, og handlingen tar plass. Men det vi er annerledes med er hva som skjer etter spillingen. Gjenstander har reell verdi.

Du kan selge dem, bytte dem, til og med leie dem ut. Jeg har gamle Riot-poeng låst i en inaktiv League of Legends -konto – jeg skulle gjerne gitt dem videre, men jeg kan ikke. Vi løser det.

Saulius: Det er fremtiden vi bygger. Vi vil ikke at spillere skal tenke på lommebøker eller tokens før de er klare.

Hvis du bare vil kose deg med spillet, er det greit. Men hvis du blir værende og bruker systemene våre, har vi skapt en økonomi som respekterer tiden og innsatsen din.

Invezz: Hvordan ser du for deg at fellesskapet ditt utvikler seg – bygger dere for konkurransepreget e-sport, moddere, lore-fans eller en blanding av alt det ovennevnte?

Laurynas: Definitivt en blanding. PvP-siden bringer inn konkurransedyktige spillere, men historien er også en stor del av opplevelsen. Vi skaper en verden som vil vokse med innspill fra fellesskapet og narrative hendelser.

Tenk på det som en hybrid mellom spill med dyp lore og skytespill med live-tjeneste. Vi har sett titler som Marathon omfavne en lignende fremtid – og vi er glade for å være en del av den bevegelsen.

Invezz: Og til slutt, siden Token2049 er et så viktig møte for Web3-innovasjon, hva håper du deltakerne tar med seg fra Engines of Furys tilstedeværelse her?

Saulius: Vi vil at folk skal vite at vi ikke bare legger frem ideer – vi bygger og leverer ekte funksjoner.

Vi har dukket opp på arrangementer over hele verden – Singapore, Tyskland, Litauen, Bangkok – og vi er nå her i Dubai og viser frem på tre forskjellige steder.

Med noen måneders mellomrom forbedrer vi spillet basert på tilbakemeldinger. I år fokuserer vi på økonomien vår, og senere i år planlegger vi en større lansering som vi tror vil sette en ny standard for Web3-spill.

Avsluttende tanker

Engines of Fury er mer enn bare et spill – det er et levende økosystem bygget på tilbakemeldinger, lidenskap og en forpliktelse til å omdefinere hva som er mulig i spillverdenen.

Med et solid fotfeste i både tradisjonell spilling og det utviklende Web3-rommet, setter Saulius og Laurynas en ny standard for hva et blokkjededrevet spill kan være.

Mens de forbereder seg på den kommende lanseringen og fortsetter å utvide sin globale tilstedeværelse, beviser Engines of Fury seg ikke bare som en utfordrer, men som en leder innen neste generasjons spilling.

Utgivelsesdato: Høsten 2025
Registrer deg for tilgang til spilltester og mer på eof.gg

Nettside: www.eof.gg

Discord: http://discord.gg/eof

X: https://twitter.com/Enginesoffury
Twitch: https://www.twitch.tv/enginesoffury

Instagram: https://www.instagram.com/Enginesoffury/

Kjøp $FURY-token på Kucoin, Gate.io, HTX, MEXC, Bitget og Pancakeswap.