Roblox Corporation (RBLX) zgłasza lepsze niż oczekiwano straty i 37% wzrost gotówki netto w zyskach za pierwszy kwartał

  • Gigant platform do gier Roblox Corporation (RBLX) opublikował dziś wyniki finansowe za pierwszy kwartał 2024 r.
  • Oczy skierowały się na wpływową firmę po ogłoszeniu przez Roblox zamiaru dotarcia do większej liczby dorosłych odbiorców.
  • Najbardziej jednak ciekawiło inwestorów, czy spółce uda się zmniejszyć skonsolidowane straty netto – rzeczywiście tak się stało.

Globalna platforma gier online Roblox Corporation opublikowała dziś wyniki finansowe za pierwszy kwartał 2024 r. przed otwarciem rynków w USA.

Jako jedna z najpowszechniej używanych platform gier w Stanach Zjednoczonych i jedna z najbardziej agresywnie rozwijających się na świecie, Roblox ma ogromny potencjał – i podekscytowanie inwestorów – zbudowany na rok 2024.

Roblox ogłosił już wcześniej zamiar penetracji innych grup demograficznych i rynków w starszym wieku niż nastolatki, z którymi jest zwykle kojarzony, odnosząc się do budowanych przez siebie możliwości platform sieciowych i randkowych na dużą skalę – co może oznaczać ogromny niewykorzystany potencjał.

Ponadto „Robux”, wirtualny system walutowy Roblox w grach, w dalszym ciągu ma ogromny potencjał w zakresie strumieni dochodów z zakupów w grach dla firmy i jest plagą dla portfeli rodziców na całym świecie.

Wyniki finansowe dzisiaj

Roblox Corporation podała, że strata netto przypadająca na zwykłych akcjonariuszy wyniosła 270,6 mln dolarów, podczas gdy skonsolidowana strata netto wyniosła 271,9 mln dolarów.

Jednakże przychody wyniosły 801,3 mln dolarów, co oznacza wzrost o 22% rok do roku.

Było to częściowo spowodowane faktem, że średnia dzienna liczba aktywnych użytkowników wyniosła 77,7 miliona, co oznacza wzrost o 17% rok do roku.

Być może najbardziej zachęcający jest fakt, że środki pieniężne netto i ich ekwiwalenty wygenerowane przez Roblox z działalności operacyjnej wyniosły 238,9 mln dolarów, co oznacza wzrost o 37% rok do roku, podczas gdy wolne przepływy pieniężne wyniosły 191,1 mln dolarów, co oznacza wzrost o 133% od pierwszego kwartału 2023 r.

Tymczasem spółka odnotowała również skorygowaną EBITDA ze stratą w wysokości 6,9 mln dolarów.

Oczekiwania przed zarobkami

W tym kwartale analitycy mieli wielką nadzieję na zmniejszenie dotychczasowych strat netto Robloxa i byli optymistycznie nastawieni, utrzymując rosnące przychody w wysokości około 930 milionów dolarów.

Są też oczekiwania Robloxa. W publikacji wyników za IV kwartał 2023 r. Roblox przedstawił następujące wytyczne za I kwartał 2024 r.:

Poprzednie wyniki: porównanie

Roblox odnotował stratę netto w wysokości ponad 323 milionów dolarów w zeszłym kwartale, pomimo zachęcających liczb, takich jak ogromny wzrost liczby użytkowników i trwała lojalność obecnych, a także 30% wzrost przychodów również w czwartym kwartale.

W porównaniu do tych wyników finansowych za I kwartał 2023 roku, kwartał ten był pod wieloma względami lepszy od oczekiwań.

Wyniki finansowe za I kwartał 2023 roku przedstawiały się następująco :

Tymczasem poprzedni kwartał (IV kw. 2023 r.) przyniósł następujące wyniki: