يشير شباك التذاكر الأمريكي بقيمة 60 مليون دولار للفيلم الكوري الجنوبي إلى حقبة جديدة الذكاء الاصطناعي

يشير شباك التذاكر الأمريكي بقيمة 60 مليون دولار للفيلم الكوري الجنوبي إلى حقبة جديدة الذكاء الاصطناعي
Diya Poddar
13 أكتوبر 2025, 12:01 م
  • كلف الفيلم 25 مليون دولار ، وهو أقل بكثير من ميزانيات هوليوود النموذجية.
  • حصلت Mofac Studios على 4.3 مليون دولار أمريكي من تمويل الذكاء الاصطناعي الجديد من Altos Ventures.
  • حصلت Mofac Studios على 4.3 مليون دولار أمريكي من تمويل الذكاء الاصطناعي الجديد من Altos Ventures.

عندما بدت صناعة السينما في كوريا الجنوبية التي ضربتها الجائحة محاصرة بسبب انخفاض مبيعات شباك التذاكر والميزانيات المرتفعة ، وصل انتعاش غير متوقع من خلال التكنولوجيا.

ذكرت بلومبرج أن فيلم King of Kings - وهو فيلم رسوم متحركة بميزانية متواضعة أنتجته استوديوهات Mofac ومقرها سيول - تحدى كل الصعاب ليصبح نجاحا عالميا.

تم إصدار الفيلم في الولايات المتحدة في عيد الفصح ، وحقق 60 مليون دولار في شباك التذاكر الأمريكي ومن المقرر الآن أن يتجاوز 100 مليون دولار في جميع أنحاء العالم بحلول عيد الميلاد.

ما يجعل انتصارها رائعا ليس فقط أرباحها ، ولكن كيف يعيد الذكاء الاصطناعي تشكيل عملية الإنتاج ويكافئ الملعب للاستوديوهات الأصغر.

تهدف صناعة الأفلام المدعومة بالذكاء الذكاء الاصطناعي إلى تقليل الوقت والتكلفة

أنتجت استوديوهات Mofac ، بقيادة مخرج المؤثرات المرئية المخضرم Jang Seong-ho ، King of Kings - وهو مقتبس من فيلم The Life of Our Lord لتشارلز ديكنز - مقابل 25 مليون دولار فقط ، وهو جزء بسيط من ميزانيات هوليوود النموذجية.

كان من بين طاقم الفيلم الصوتي باللغة الإنجليزية كينيث براناه وأوسكار إسحاق وأوما ثورمان ، مما ساعده على جذب الاهتمام العالمي والتفوق على Parasite باعتباره أنجح إصدار لكوريا الجنوبية في الولايات المتحدة.

الآن ، تحول وزارة الخارجية ومراقبة شمال أفريقي انتباهها إلى الذكاء الاصطناعي. بدعم من 6 مليارات وون من التمويل من Altos Ventures ، يقوم الاستوديو ببناء خوادم داخلية وتطوير أدوات إنتاج بمساعدة الذكاء الاصطناعي باستخدام Unreal Engine من Epic Games.

الهدف هو تقليل وقت الإنتاج وتكاليفه إلى النصف من خلال أتمتة التصميم المرئي والعرض وإنشاء المشهد - مما يسمح لشخص أو شخصين بتحقيق ما كان يتطلب المئات.

الاستوديوهات الكورية تتسابق لتبني الذكاء الاصطناعي وسط تعافي بطيء

ينتشر التحول نحو الذكاء الاصطناعي بسرعة عبر صناعة السينما في كوريا الجنوبية ، والتي واجهت واحدة من أضعف حالات التعافي منذ الوباء.

انخفض عدد إصدارات الأفلام الجديدة بأكثر من النصف مقارنة بذروة ما قبل كوفيد ، مما دفع الاستوديوهات إلى استكشاف طرق لتبسيط الإنتاج.

يستخدم التأمل بقلم رصاص ، وهو استوديو آخر مقره سيول ، أدوات الذكاء الاصطناعي لإعادة إنتاج فيلم هونغ كونغ الكلاسيكي غدا أفضل في شكل رسوم متحركة.

تتعاون شركة Galaxy Corp. - المعروفة بإدارة نجم الطفيلي Song Kang-ho وأيقونة K-pop G-Dragon - مع SKAI Intelligence ومنصة Omniverse من Nvidia لإنشاء شخصيات ومحتوى افتراضي يعتمد على الذكاء الاصطناعي.

وفي الوقت نفسه ، تقوم شركة Hive Media Corp. ، المنتج وراء 12.12: The Day ، باختبار الذكاء الاصطناعي في كل من تنسيقات الرسوم المتحركة والحركة الحية.

تتزامن مبادراتهم مع الدعم الحكومي الجديد: تعهد المسؤولون بتمويل إضافي للرسوم المتحركة التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي ، مع صندوق مخصص مخطط لتوسيع مشاريع الأفلام القائمة على التكنولوجيا.

آسيا تحتضن الذكاء الاصطناعي بينما تناقش هوليوود حدودها

في حين أن استخدام الذكاء الاصطناعي في السينما لا يزال مثيرا للجدل في الولايات المتحدة - حيث تركز المناقشات الجارية على الحقوق الإبداعية والأمن الوظيفي - يتحرك صانعو الأفلام الآسيويون بشكل أسرع لدمج هذه الأدوات.

من OpenAI's Sora إلى الذكاء الاصطناعي Kuaishou Kling الصيني ، تكتسب أنظمة توليد الفيديو التي يمكنها إنشاء مقاطع نابضة بالحياة في ثوان زخما في جميع أنحاء المنطقة.

بالنسبة للعديد من المنتجين الكوريين ، تقدم التكنولوجيا استراتيجية بقاء في سوق مقيدة بتكاليف الإنتاج المرتفعة والطلب المحدود بعد الوباء.

تعد أدوات الذكاء الاصطناعي بسير عمل أقصر واحتياجات عمالية منخفضة ، مما يخلق فرصا للاستوديوهات التي تفتقر إلى التمويل على نطاق هوليوود ولكنها لا تزال تهدف إلى إنتاج أفلام تنافسية عالميا.

ومع ذلك ، لا تزال المخاوف قائمة. تحذر شخصيات الصناعة من أن التبني السريع يمكن أن يحل محل العمال المبدعين ويغير اللغة المرئية للسينما.

وفقا لبلومبرج ، أعرب المخرج بارك تشان ووك ، المعروف بفيلم Old Boy ، عن مخاوفه خلال مهرجان بوسان السينمائي الدولي من أن الأتمتة يمكن أن "تسلب العديد من الوظائف وتغير جماليات الفيلم بشكل جذري".

يشير صعود استوديو صغير إلى توازن جديد للقوى

اعتمد فريق King of Kings المكون من خمسة أشخاص في Jang بشكل كبير على تقنية التقاط الحركة ، مما يدل على كيف أن الموارد المحدودة لا تزال قادرة على تحقيق نتائج على مستوى رائجة.

يشير النجاح إلى أن الإنتاج المستقبلي في كوريا الجنوبية قد يعتمد بشكل أقل على الحجم وأكثر على المرونة التكنولوجية.

إذا حققت وزارة الخارجية هدفها المتمثل في إنتاج فيلم روائي طويل وسلسلة واحدة كل عام من خلال سير العمل بمساعدة الذكاء الاصطناعي ، فيمكنها إعادة تعريف مكانة كوريا الجنوبية في السينما العالمية - تحويلها من مصدر للأعمال الفنية إلى منتج تنافسي لأفلام الرسوم المتحركة السائدة.

وبالتالي ، فإن صعود ملك الملوك لا يمثل انتصارا في شباك التذاكر فحسب ، بل يمثل أيضا بداية حقبة تستخدم فيها الاستوديوهات الكورية الجنوبية الذكاء الاصطناعي لمنافسة أكبر صناعات السينما في العالم من حيث السرعة والكفاءة والوصول الإبداعي.