Sony trækker Concord fra PlayStation efter 2 uger, tilbyder refusion midt i skuffende ydeevne

Af:
Translated by:
op  Sep 3, 2024
Listen
4 minimums læsning
  • 'Concord' will be taken offline on September 6, 2024, just two weeks after its release.
  • Concord failed to attract players, peaking at 697 concurrent users.
  • Developed by Firewalk Studios, the game cost $40 and offered a substantial amount of free content.

Følg Invezz på TelegramTwitter og Google Nyheder for de seneste opdateringer >

I et sjældent træk har Sony besluttet at trække sit nyligt lancerede live-service-spil “Concord” fra PlayStation kun to uger efter dets debut den 23. august 2024.

Er du på udkig efter signaler og advarsler fra professionelle handlere? Tilmeld dig Invezz Signals™ GRATIS. Det tager 2 minutter.

Concord, der er udviklet af Firewalk Studios, har stået over for betydelige udfordringer, herunder lavt spillerengagement og skuffende salgstal, hvilket har fået Sony til at fjerne spillet fra både PlayStation og PC’s digitale butiksfacader.

Denne hurtige handling fremhæver de vanskeligheder, der ligger i det mættede marked for live-service multiplayer-spil.

Concord kæmper på et overfyldt marked

Copy link to section

På trods af dets $40 pris og høje produktionsbudget kæmpede Concord for at markere sig i den konkurrenceprægede verden af free-to-play multiplayer-skydespil.

Spillets mekanik og funktioner blev kritiseret for at være afledte og mangle den nødvendige innovation for at skille sig ud.

Sonys beslutning om at give afkald på et kamppas – en fælles indtægtsmodel for live-servicespil – og tilbyde gratis indhold, gav ikke de forventede resultater.

Inden for to uger toppede Concord med kun 697 samtidige spillere på pc, ifølge tredjepartsdata fra SteamDB.

Dette lave engagement understreger spillets manglende evne til at tiltrække og fastholde spillere sammenlignet med dets konkurrenter.

Hvordan Concord sammenligner med andre nyere spilflop

Copy link to section

Concords præstation er bemærkelsesværdig blandt de seneste skuffelser i branchen.

For eksempel tiltrak NetEases “Marvel Rivals”, stadig i beta, over 50.000 spillere, hvilket væsentligt overgik Concords tal.

Selv “Suicide Squad”, en meget ventet 2024-udgivelse, formåede at sikre 13.000 spillere på lanceringsdagen.

Med de første estimater, der placerer Concords salg på omkring 25.000 eksemplarer på PlayStation – et dystert tal for et spil, der angiveligt var under udvikling i otte år – er det tydeligt, at spillet har kæmpet for at vinde indpas.

I modsætning til “Cyberpunk 2077”, som blev fjernet fra PlayStation Store i 2020 på grund af tekniske problemer, skyldes Concords fjernelse en manglende spillerinteresse.

Hvem får refusionen?

Copy link to section

Som svar på spillets dårlige modtagelse tilbyder PlayStation fuld refusion til alle Concord-købere, uanset om de er digitale eller fysiske.

Købere fra PlayStation Store og PlayStation Direct vil modtage refusion til deres oprindelige betalingsmetoder.

Kunder, der har købt gennem Steam, Epic Games Store eller fysiske forhandlere, vil også blive refunderet.

Når det er refunderet, vil adgangen til spillet blive tilbagekaldt.

Selvom denne foranstaltning har til formål at adressere kundernes utilfredshed, betyder den også afslutningen på det, der var tænkt som et langsigtet, udviklende spil.

Potentiale for en relancering

Copy link to section

På trods af dens dårlige fremvisning er Concord muligvis ikke væk for altid.

Firewalk Studios og PlayStation har antydet muligheden for at genoplive spillet og potentielt overføre det til en free-to-play-model for bedre at tilpasse sig markedstendenserne.

I betragtning af spillets lunkne modtagelse og den overmættede live-service shooter-genre, vil enhver potentiel relancering stå over for betydelige udfordringer.

Den kommende animerede antologiserie “Secret Level” fra Blur Studios vil indeholde en episode dedikeret til Concord, hvilket tyder på, at Sony ikke helt forlader spillets univers.

Et tilbageslag for Firewalk Studios

Copy link to section

Sonys beslutning om at trække Concord så hurtigt efter lanceringen tjener som en advarselshistorie for udviklere og udgivere i live-service spilsektoren.

Fejlen understreger behovet for innovation, unikke salgsargumenter og en dyb forståelse af markedets forventninger.

Efterhånden som spillere drager mod etablerede franchises eller innovative nytilkomne, er det ikke længere nok at levere et spil med anstændig mekanik og høje produktionsværdier.

Sony skal lære af denne erfaring for at undgå fremtidige fejltrin i en stadig mere konkurrencepræget industri.

For Firewalk Studios repræsenterer fjernelsen af Concord et betydeligt tilbageslag.

Udvikleren bliver nødt til at revurdere sine strategier og projektretning i lyset af denne fiasko.

På trods af at man har udtrykt interesse for at udforske nye måder at engagere spillere på, vil vejen frem være udfordrende.

Concords korte levetid fremhæver den barske virkelighed i live-service spilindustrien: selv med opbakning fra en stor spiller som Sony, er succes ikke garanteret.

Denne artikel er oversat fra engelsk ved hjælp af AI-værktøjer, og derefter korrekturlæst og redigeret af en lokal oversætter.