Roblox Corporation (RBLX) riporta perdite migliori del previsto e un aumento della liquidità netta del 37% negli utili del primo trimestre

Roblox Corporation (RBLX) riporta perdite migliori del previsto e un aumento della liquidità netta del 37% negli utili del primo trimestre
Katya Stead
09 mag 2024, 14:29 PM
  • Il colosso della piattaforma di gioco Roblox Corporation (RBLX) ha riportato oggi i risultati finanziari del primo trimestre del 2024.
  • Gli occhi erano puntati sull'influente azienda, dopo l'intenzione annunciata di Roblox di attingere a un pubblico più adulto.
  • Tuttavia, gli investitori erano molto curiosi di vedere se la società potesse ridurre le perdite nette consolidate e così è stato.

Oggi, la piattaforma globale di gioco online Roblox Corporation ha pubblicato i risultati finanziari del primo trimestre del 2024 prima dell’apertura dei mercati statunitensi.

Essendo una delle piattaforme di gioco più utilizzate negli Stati Uniti e una di quelle in crescita più aggressiva a livello mondiale, Roblox ha un enorme potenziale – e l’entusiasmo degli investitori – accumulato per l’anno 2024.

Roblox ha precedentemente annunciato le sue intenzioni di penetrare in altri dati demografici e mercati di età più avanzata rispetto ai preadolescenti a cui è solitamente associato, riferendosi alla capacità di una piattaforma di networking e incontri su larga scala che sta costruendo, il che potrebbe significare un enorme potenziale non sfruttato.

Inoltre, "Robux", il sistema di valuta virtuale in-game di Roblox, continua ad avere un enorme potenziale per i flussi di reddito derivanti dagli acquisti in-game per l'azienda e ad essere il flagello dei portafogli dei genitori ovunque.

I risultati finanziari oggi

La Roblox Corporation ha riferito che la perdita netta attribuibile agli azionisti comuni è stata di 270,6 milioni di dollari, mentre la perdita netta consolidata è stata di 271,9 milioni di dollari.

Tuttavia, i ricavi sono stati pari a 801,3 milioni di dollari, in crescita del 22% su base annua.

Ciò è dovuto in parte al fatto che gli utenti attivi giornalieri medi erano 77,7 milioni, in crescita del 17% su base annua.

Forse la cosa più incoraggiante è che la liquidità netta e le disponibilità liquide equivalenti di Roblox fornite dalle attività operative sono state di 238,9 milioni di dollari, in crescita del 37% su base annua, mentre il flusso di cassa libero è stato di 191,1 milioni di dollari, in crescita del 133% rispetto al primo trimestre del 2023.

Nel frattempo, la società ha anche riportato un EBITDA rettificato con una perdita di 6,9 milioni di dollari.

Aspettative prima degli utili

In questo trimestre, gli analisti speravano vivamente di vedere una diminuzione delle perdite nette subite finora da Roblox, e erano ottimisti sull'aumento dei ricavi di circa 930 milioni di dollari.

Poi ci sono le aspettative di Roblox. Nella pubblicazione dei risultati del quarto trimestre del 2023, Roblox ha fornito le seguenti indicazioni per il primo trimestre del 2024:

Risultati precedenti: un confronto

Roblox ha registrato una perdita netta di oltre 323 milioni di dollari lo scorso trimestre, nonostante numeri altrimenti incoraggianti come un massiccio aumento degli utenti e una lealtà sostenuta da parte di quelli esistenti, oltre a un aumento del 30% delle entrate anche nel quarto trimestre.

Rispetto ai risultati finanziari del primo trimestre del 2023, il trimestre è stato migliore del previsto sotto molti aspetti.

I risultati finanziari del primo trimestre 2023 sono stati :

Nel frattempo, il trimestre precedente (quarto trimestre del 2023) ha avuto i seguenti risultati: