Le azioni di Take-Two Interactive scendono del 6% dopo un altro ritardo di GTA VI

  • Take-Two posticipa Grand Theft Auto VI a novembre 2026, citando la necessità di più tempo per lo sviluppo.
  • Nonostante la battuta d'arresto, la società ha aumentato le sue previsioni di prenotazioni annuali fino a 6,5 miliardi di dollari.
  • Gli analisti affermano che le prospettive a lungo termine rimangono forti, con GTA e Red Dead che guidano quasi la metà delle entrate annuali.

Le azioni dell'editore di videogiochi Take-Two Interactive sono scese del 6,26% durante le contrattazioni after-hours dopo che la società ha posticipato il lancio del suo attesissimo titolo Grand Theft Auto VI al 19 novembre 2026.

L'uscita del gioco era precedentemente prevista per il 26 maggio 2026, il che era di per sé un ritardo rispetto alla data di uscita originale del 2025.

Il ritardo segna l'ultima di una serie di battute d'arresto per il prossimo capitolo di uno dei franchise di gioco più redditizi.

Il primo trailer di GTA VI è stato svelato nel dicembre 2023, quando la società inizialmente prevedeva un'uscita nell'autunno del 2025.

I successivi ritardi hanno frustrato i fan, ma hanno sottolineato l'attenzione di Take-Two sulla qualità e sull'esperienza del giocatore.

L'amministratore delegato Strauss Zelnick ha dichiarato che la decisione è stata presa per garantire che il gioco soddisfi gli standard dell'azienda e le aspettative dei fan.

"È sempre doloroso quando spostiamo una data", ha detto Zelnick durante una telefonata sugli utili. "Lo abbiamo fatto occasionalmente in passato e non ce ne siamo mai pentiti".

Gli sviluppatori citano la necessità di rifinire come motivo del ritardo

Rockstar Games, l'unità di Take-Two dietro Grand Theft Auto, ha detto che i mesi in più consentiranno agli sviluppatori di perfezionare il gameplay e fornire il livello di rifinitura che ci si aspetta dal franchise.

"Questi mesi in più ci permetteranno di finire il gioco con il livello di rifinitura che vi aspettate e meritate", ha detto Rockstar in un comunicato.

Nonostante il ritardo, Zelnick ha sottolineato l'ottimismo sul potenziale a lungo termine del titolo e sul business in generale.

"Rimaniamo entusiasti e fiduciosi che offriranno un'esperienza di intrattenimento di successo senza rivali", ha detto.

"Con la pipeline più solida nella storia della nostra azienda, prevediamo di raggiungere livelli record di prenotazioni nette nell'anno fiscale 2027".

Risultati solidi e previsioni migliorate

Take-Two ha anche aumentato le sue previsioni di prenotazioni annuali tra $ 6,40 miliardi e $ 6,50 miliardi, rispetto a un precedente intervallo compreso tra $ 6,05 miliardi e $ 6,15 miliardi.

La società prevede ora un fatturato per l'anno fiscale compreso tra 6,38 miliardi di dollari e 6,48 miliardi di dollari.

Ha ridotto le sue previsioni di perdita per azione tra $ 2,25 e $ 1,90, rispetto a $ 2,40 e $ 2,05 in precedenza.

Per il trimestre conclusosi il 30 settembre, la perdita netta di Take-Two si è ridotta a 133,9 milioni di dollari, o 73 centesimi per azione, da 365,5 milioni di dollari, o 2,08 dollari per azione, dell'anno precedente.

Gli analisti intervistati da FactSet avevano previsto una perdita di 64 centesimi per azione. I ricavi sono saliti del 31% a 1,77 miliardi di dollari, superando le aspettative di Wall Street di 1,73 miliardi di dollari.

Zelnick ha attribuito le prospettive più forti al solido slancio in tutto il portafoglio dell'azienda, guidato da NBA 2K, che ha venduto più di 167 milioni di unità in tutto il mondo, e al continuo impegno con GTA Online.

La versione online, ha detto, ha fornito "risultati fantastici", con abbonamenti GTA+ in crescita del 20% anno su anno.