Tencent mengalih keluar permainan popular 'Dungeon & Fighter' daripada gedung aplikasi Huawei, Oppo dan Vivo

Tencent mengalih keluar permainan popular 'Dungeon & Fighter' daripada gedung aplikasi Huawei, Oppo dan Vivo
Diya Poddar
20 Jun 2024, 19:01 PTG
  • Tencent mengalih keluar "Dungeon & Fighter" daripada gedung apl Android tertentu di tengah-tengah pertikaian perkongsian hasil.
  • Pengeluar telefon pintar utama Huawei, Oppo, dan Vivo antara platform yang terjejas.
  • Insiden menyerlahkan cabaran berterusan dalam perjanjian perkongsian hasil dalam industri permainan mudah alih.

Tencent, pembangun permainan terbesar China mengikut hasil, mengumumkan bahawa ia akan mengalih keluar permainan mudah alih popularnya "Dungeon & Fighter" (DnF Mobile) daripada kedai aplikasi Android tertentu mulai Khamis.

Keputusan ini dibuat apabila kontrak syarikat dengan kedai aplikasi ini telah tamat, menonjolkan ketegangan yang berterusan antara pembangun permainan dan pengedar berhubung perkongsian hasil dalam pasaran permainan mudah alih yang sedang berkembang.

Pertikaian perkongsian hasil dalam industri permainan

Pengalihan keluar DnF Mobile menekankan isu yang berterusan dalam industri permainan China: perbalahan hubungan antara pembangun permainan dan pengedar kedai aplikasi.

Memandangkan permainan mudah alih terus mendapat populariti, pembahagian bahagian hasil standard, selalunya 50%, telah menjadi titik pertikaian yang ketara.

Pembangun permainan berhujah bahawa perpecahan ini tidak mencerminkan secukupnya pelaburan dan usaha mereka dalam mencipta dan menyelenggara permainan, manakala pengedar mendakwa bahagian mereka dibenarkan oleh platform dan sokongan pemasaran yang mereka sediakan.

Dalam kes ini, Tencent tidak menyatakan kedai aplikasi mana yang terjejas oleh pengalihan keluar DnF Mobile. Walau bagaimanapun, laporan daripada 21st Century Business Herald mencadangkan bahawa kedai aplikasi yang dikendalikan oleh pengeluar telefon pintar utama Huawei, Oppo dan Vivo adalah antara yang terjejas.

Langkah ini mencerminkan kejadian serupa pada 2021 apabila permainan Tencent dialih keluar daripada gedung aplikasi Huawei kerana perselisihan perkongsian hasil.

Kesan kepada pemain dan pasaran

Pengalihan keluar DnF Mobile daripada gedung aplikasi terpilih berkemungkinan memberi kesan kepada sejumlah besar pemain yang mengakses permainan melalui platform ini.

Walaupun permainan itu masih tersedia pada platform lain, gangguan itu boleh menyebabkan kekecewaan di kalangan pengguna dan berpotensi menjejaskan pendapatan Tencent daripada salah satu permainan popularnya.

Impak kewangan yang tepat terhadap Tencent masih belum dapat dilihat, tetapi ia menyerlahkan kerumitan dan cabaran untuk mengekalkan perkongsian dalam pasaran digital yang berkembang pesat.

Bagi pemain, pengalihan keluar bermakna mereka perlu mencari cara alternatif untuk mengakses permainan, seperti memuat turunnya dari kedai aplikasi lain atau terus dari Tencent.

Kesulitan ini menggariskan isu pergantungan platform yang lebih luas dalam industri permainan mudah alih, di mana saluran pengedaran memainkan peranan penting dalam kebolehaksesan dan pengalaman pengguna.

Apakah maksud ini untuk industri permainan?

Pertikaian antara Tencent dan gedung aplikasi Android bukanlah insiden terpencil tetapi sebahagian daripada trend yang lebih besar dalam industri permainan.

Apabila permainan mudah alih terus berkembang, menjana pendapatan yang besar, kepentingan untuk perjanjian perkongsian hasil menjadi lebih tinggi.

Pembangun seperti Tencent, yang melabur banyak dalam pembangunan dan kemas kini permainan, mencari bahagian keuntungan yang lebih besar untuk mewajarkan perbelanjaan mereka dan memacu inovasi selanjutnya.

Sebaliknya, pengendali kedai aplikasi berpendapat bahawa bahagian hasil mereka adalah penting untuk mengekalkan platform, menyediakan sokongan pemasaran dan memastikan pengalaman pengguna yang lancar.

Tarik tali yang berterusan ini boleh membawa kepada gangguan yang lebih kerap dan memerlukan pendekatan baharu untuk perkongsian hasil dan rundingan kontrak.

Situasi itu juga menyerlahkan peningkatan pengaruh syarikat teknologi utama seperti Huawei, Oppo, dan Vivo dalam pasaran permainan.

Syarikat-syarikat ini, yang menguasai pasaran telefon pintar di China, mempunyai leverage yang ketara ke atas pembangun aplikasi, merumitkan lagi dinamik perjanjian perkongsian hasil.

Kemungkinan resolusi dan trend masa depan

Penyelesaian pertikaian ini mungkin akan menjadi contoh untuk rundingan masa depan antara pembangun permainan dan pengedar.

Penyelesaian yang berpotensi boleh melibatkan model perkongsian hasil yang lebih fleksibel, terma kontrak yang lebih panjang atau kerjasama yang dipertingkatkan untuk memastikan manfaat bersama.

Memandangkan pasaran permainan terus berkembang, kedua-dua pihak perlu mencari cara yang mampan untuk mengimbangi minat dan memupuk pertumbuhan.