Adakah pendapatan Roblox Q2 menandakan pemulihan industri permainan?

Adakah pendapatan Roblox Q2 menandakan pemulihan industri permainan?
Wajeeh Khan
01 Ogo 2024, 20:42 PTG
  • Roblox melaporkan keputusan kewangannya untuk suku kedua pada hari Khamis.
  • Tempahan syarikat meningkat sebanyak 22% tahun ke tahun.
  • Saham Roblox kini naik kira-kira 40% berbanding paras terendah tahun ini.

Roblox Corp (NYSE: RBLX) menyaksikan peningkatan prapasaran pada hari Khamis selepas melaporkan keputusan kewangan yang mengagumkan untuk suku kedua, mempamerkan peningkatan 21% tahun ke tahun dalam pengguna aktif harian (DAU). Prestasi kukuh ini menandakan pemulihan yang lebih luas dalam industri permainan.

Pada Q2, Roblox mengecilkan kerugiannya kepada 32 sen sesaham dan menyaksikan peningkatan hasil sebanyak 31%, mencecah $893.5 juta.

Penganalisis telah meramalkan kerugian pada 37 sen sesaham dan hasil sebanyak $898 juta. Syarikat itu mengakhiri suku tersebut dengan 79.5 juta DAU, meningkat daripada 65.7 juta setahun yang lalu dan melebihi jangkaan 76.39 juta. Lonjakan dalam penglibatan pengguna ini menyerlahkan pengaruh Roblox yang semakin meningkat dalam sektor permainan.

Penglibatan pengguna yang mantap meningkatkan prestasi Roblox

Roblox melaporkan jumlah kerugian $206 juta bagi suku tersebut, peningkatan ketara daripada kerugian $283 juta pada tahun sebelumnya.

Tempahan syarikat meningkat sebanyak 22% tahun ke tahun kepada $955 juta, mengatasi jangkaan penganalisis sebanyak $897 juta.

David Baszucki, Ketua Pegawai Eksekutif Roblox Corp, menyerlahkan kejayaan syarikat, dengan menyatakan, "Ekosistem kandungan Roblox dinamik adalah unik dan terus menarik pengguna dari semua peringkat umur dari seluruh dunia. Melangkah ke hadapan, kami akan terus melabur dalam platform teras kami untuk membantu komuniti pencipta kami membina pengalaman yang lebih baik dan selamat serta menjangkau lebih ramai orang."

Suku kedua Roblox juga menyaksikan peningkatan 24% dalam jam terlibat, berjumlah 17.4 bilion jam.

Ini menekankan populariti kandungan yang pelbagai dan berkualiti tinggi pada platformnya. Penganalisis Wall Street pada masa ini menilai saham Roblox sebagai "berat badan berlebihan" secara purata, mencerminkan keyakinan dalam pertumbuhan masa depannya.

Roblox mendapat keuntungan atas bimbingan yang optimis

Roblox meningkatkan sedikit purata tempahan bagi setiap pengguna kepada $12.01 pada suku kedua dan meramalkan tempahan sehingga $4.23 bilion untuk 2024.

Walaupun prestasi Q2 positif, unjuran tahun penuh syarikat untuk EBITDA terlaras dan hasil, masing-masing ditetapkan pada $92 juta hingga $132 juta dan $3.49 bilion hingga $3.54 bilion, kurang daripada unjuran hasil $4.08 bilion oleh pakar.

Kenaikan harga saham Roblox patut diberi perhatian, terutamanya memandangkan ramalan setahun penuh yang sederhana.

Penganalisis pasaran Ritesh A. meramalkan pada bulan Jun bahawa jika momentum kenaikan harga berterusan, saham Roblox boleh mencapai $50 dalam beberapa bulan akan datang.

Pada masa ini, RBLX didagangkan pada $45. Walau bagaimanapun, ia kekal kurang menarik bagi pelabur pendapatan kerana ia tidak membayar dividen.

Laporan pendapatan Q2 Roblox yang kukuh, ditandai dengan pertumbuhan yang ketara dalam pengguna aktif harian dan prestasi kewangan yang lebih baik, menggariskan lantunan yang menjanjikan dalam industri permainan.

Dengan pelaburan berterusan dalam platformnya dan tumpuan pada penglibatan pengguna, Roblox berada pada kedudukan yang baik untuk pertumbuhan masa depan walaupun terdapat beberapa ramalan tahun penuh yang konservatif.

Pendekatan inovatif syarikat dan memperluaskan pangkalan pengguna menjadikannya pemain utama untuk ditonton dalam landskap permainan yang berkembang.