Mudah alih DnF memacu pemulihan permainan apabila pendapatan Tencent melonjak

Mudah alih DnF memacu pemulihan permainan apabila pendapatan Tencent melonjak
Harsh Vardhan
15 Ogo 2024, 02:13 PG
  • Saham turun 5% walaupun pertumbuhan hasil merentas semua segmen.
  • Syarikat itu mencatatkan pertumbuhan 9% YoY dalam segmen hasil permainan.
  • Ancaman persaingan tempatan terus mengecewakan syarikat.

Hasil suku kedua pegangan Tencent meningkat 8% YoY, terutamanya disebabkan oleh kekuatan dalam segmen permainannya yang dipacu oleh kejayaan permainannya Dungeon Fighters Online(DnF).

Permainan ini dikeluarkan pada bulan Mei dan menjadi permainan yang paling banyak dimuat turun di China selepas dikeluarkan.

Tencent ialah pengendali perkhidmatan pemesejan WeChat di China, tetapi kebanyakan orang mengetahuinya sebagai syarikat permainan.

Ia memperoleh $22.5 bilion pada suku tersebut, dengan selesa mengatasi anggaran penganalisis. Tetapi apa yang menarik perhatian pelabur ialah lonjakan 82% dalam keuntungan tahun demi tahun.

Segmen permainan mendominasi jualan

Hasil permainan antarabangsa meningkat 9% tahun ke tahun berikutan peningkatan populariti permainan PUBG dan Supercell.

Hasil permainan domestik, juga meningkat 9% YoY, dirangsang oleh kejayaan pelancaran DnF serta minat baharu dalam Valorant.

Penyambungan semula dalam pertumbuhan hasil permainan tempatan adalah positif untuk pelabur Tencent.

Ketua Pegawai Eksekutif Ma Huateng memuji prestasi pasukan domestik dan gembira dengan pelancaran baharu pada suku tersebut.

Syarikat itu juga melaporkan peningkatan dalam bilangan penonton dan pelanggan terima kasih kepada siri drama terbitan tempatan berdasarkan kesusasteraan Cina.

Persaingan tempatan adalah ancaman

Walaupun semua penambahbaikan, saham syarikat itu turun 5% semasa dagangan.

Walaupun segmen permainan antarabangsa Tencent terus mendominasi, perniagaan permainan tempatannya menghadapi ancaman serius daripada syarikat seperti NetEase dan miHoYo.

Permainan seperti Eggy Party dan Genihin Impact terus menyerlahkan kelemahan dalam strategi Tencent untuk menguasai industri tempatan.

Pesaing ini juga membangunkan permainan dalaman, yang bermakna mereka mengekalkan bahagian hasil yang lebih besar sebagai keuntungan.

Keupayaan untuk bermain dengan margin yang lebih baik memberikan mereka kelebihan berbanding Tencent. Ketua Pegawai Eksekutif Tencent secara terbuka mengakui merasa tertekan oleh persaingan:

Selain daripada segmen permainan, syarikat itu melaporkan peningkatan 2% dalam hasil berkaitan rangkaian sosial.

Ini telah diimbangi oleh penurunan dalam hasil penstriman langsung pada suku tersebut.

Pengiklanan dalam talian membawa lonjakan hasil sebanyak 19% manakala FinTech dan Perkhidmatan Perniagaan juga meningkat 4% YoY.

Bagaimanakah sepatutnya pelabur bertindak balas terhadap pendapatan?

Tidak dinafikan bahawa juggernaut permainan antarabangsa terus meningkatkan prestasinya merentas semua segmen.

Pautan paling lemah, segmen permainan tempatan, juga kembali ke arah kemenangan pada suku tersebut. Ini sepatutnya memberi pelabur keyakinan untuk terus memegang saham.

Walau bagaimanapun, seperti yang ditunjukkan oleh aktiviti perdagangan, syarikat masih mempunyai banyak perkara yang perlu dicapai untuk menguasai dunia permainan secara konsisten.

Inilah sebabnya mengapa pelabur baharu adalah lebih baik menunggu konsistensi dalam pertumbuhan hasil sebelum mengambil kedudukan dalam saham.