DnF Mobile stimuleert herstel van gaming nu de inkomsten van Tencent stijgen

Translated by:
Edited by:
op Aug 14, 2024
Listen
  • De aandelenkoers is met 5% gedaald, ondanks omzetgroei in alle segmenten.
  • Het bedrijf registreerde een groei van 9% op jaarbasis in het gaming-inkomstensegment.
  • De dreiging van lokale concurrentie blijft het bedrijf frustreren.

Volg Invezz op Telegram, Twitter en Google Nieuws om notificaties te ontvangen >

De omzet van Tencent Holdings steeg in het tweede kwartaal met 8% op jaarbasis, voornamelijk dankzij de kracht van het gamingsegment, dat werd aangestuurd door het succes van de game Dungeon Fighters Online (DnF).

Bent u op zoek naar signalen & waarschuwingen van pro-handelaren? Meld u GRATIS aan bij Invezz Signalsâ„¢. Duurt 2 minuten.

De game kwam in mei uit en werd na de release de meest gedownloade game in China.

Tencent is de exploitant van de berichtendienst WeChat in China, maar de meeste mensen kennen het als een gamingbedrijf.

Het verdiende $22,5 miljard in het kwartaal, wat ruimschoots de schattingen van analisten overtrof. Maar wat de aandacht van investeerders trok, was de winststijging van 82% jaar op jaar.

Gamingsegmenten domineren de verkoop

Copy link to section

De internationale game-inkomsten stegen met 9% ten opzichte van het voorgaande jaar, dankzij de toegenomen populariteit van PUBG- en Supercell-games.

De binnenlandse gaminginkomsten stegen eveneens met 9% op jaarbasis en werden gestimuleerd door de succesvolle lancering van DnF en de hernieuwde interesse in Valorant.

Het feit dat de lokale gaminginkomsten weer groeien, is positief voor investeerders in Tencent.

CEO Ma Huateng prees de prestaties van het binnenlandse team en was blij met de nieuwe lanceringen in het kwartaal.

Onze inkomsten uit binnenlandse games lieten weer groei zien en onze inkomsten uit internationale games lieten een versnelde groei zien dankzij de toegenomen betrokkenheid van gebruikers bij verschillende van onze populaire titels en de succesvolle lanceringen van bepaalde nieuwe games.

Het bedrijf meldde ook een stijging in het aantal kijkers en abonnees dankzij de lokaal geproduceerde dramaserie gebaseerd op Chinese literatuur.

Lokale concurrentie is een bedreiging

Copy link to section

Ondanks alle verbeteringen daalde de aandelenkoers van het bedrijf met 5% tijdens de handel.

Hoewel het internationale gamingsegment van Tencent nog steeds de boventoon voert, wordt de lokale gamingtak geconfronteerd met ernstige bedreigingen van bedrijven als NetEase en miHoYo.

Games als Eggy Party en Genishin Impact blijven de zwakke plekken in de strategie van Tencent om de lokale industrie te domineren, benadrukken.

Deze concurrenten ontwikkelen hun spellen ook zelf, waardoor ze een groter deel van de inkomsten als winst behouden.

Het vermogen om met betere marges te spelen geeft hen een voorsprong op Tencent. De CEO van Tencent heeft openlijk toegegeven dat hij zich onder druk voelde door de concurrentie:

Concurrenten zijn doorgegaan met het creëren van nieuwe producten, waardoor wij het gevoel hebben dat we niets hebben bereikt

Naast het gamingsegment rapporteerde het bedrijf een stijging van 2% in de inkomsten uit sociale netwerken.

Dit werd gecompenseerd door een daling van de inkomsten uit livestreaming in het kwartaal.

Online adverteren zorgde voor een omzetgroei van 19%, terwijl FinTech en zakelijke dienstverlening ook met 4% op jaarbasis stegen.

Hoe moeten investeerders reageren op de winstcijfers?

Copy link to section

Het lijdt geen twijfel dat de internationale gaminggigant zijn prestaties in alle segmenten blijft verbeteren.

De zwakste schakel, het lokale gamingsegment, keerde in het kwartaal ook terug naar winnende manieren. Dit zou beleggers wat vertrouwen moeten geven om het aandeel te blijven houden.

Maar zoals de handelsactiviteiten laten zien, moet het bedrijf nog veel bereiken om de gaming scene blijvend te domineren.

Daarom doen nieuwe investeerders er verstandig aan om te wachten tot de omzetgroei consistent is, voordat ze een positie in het aandeel innemen.

Dit artikel is vertaald uit het Engels met behulp van AI-tools en vervolgens proefgelezen en bewerkt door een plaatselijke vertaler.

Wereld