Waarom Indonesië overweegt videogames aan banden te leggen na de ontploffing van de school in Jakarta

Waarom Indonesië overweegt videogames aan banden te leggen na de ontploffing van de school in Jakarta
Devesh Kumar
10 nov 2025, 08:47 A.M.
  • Explosie op school in Jakarta leidt tot nationaal onderzoek naar gewelddadige games zoals PUBG.
  • Ambtenaren vrezen dat gamen agressie onder de Indonesische jeugd normaliseert.
  • De overheid staat voor een uitdaging om veiligheidsproblemen in evenwicht te brengen met de gamecultuur.

Explosies deden State Senior High School 72 in Noord-Jakarta vorige week tijdens het vrijdaggebed op zijn grondvesten schudden, waarbij ongeveer 96 mensen gewond raakten met brandwonden, gehoorbeschadiging en granaatscherven.

Een student die bij het incident betrokken zou zijn, werd in het ziekenhuis opgenomen voor een operatie.

Na het incident gaf de Indonesische president Prabowo Subianto zijn kabinet opdracht om onderzoek te doen naar het beperken van gewelddadige videogames, waarbij overheidsfunctionarissen specifiek titels als PUBG noemden als mogelijke boosdoeners bij het normaliseren van agressief gedrag.

Ambtenaren hebben het onderzoek in verband gebracht met de bezorgdheid dat schietspellen geweld acceptabel maken voor jongeren, hoewel het incident ook heeft geleid tot discussie over pesten en sociale media als factoren die bijdragen aan jeugdgeweld in het land.

Inzicht in het streven van de overheid naar beperkingen op videogames

De Indonesische staatssecretaris Prasetyo Hadi legde de redenering van de regering uit zonder uit te weiden over specifieke beperkingen die nog worden overwogen.

PUBG: Battlegrounds, een Zuid-Koreaanse Battle Royale-titel ontwikkeld door Krafton en enorm populair in Indonesië via de mobiele versie, kwam naar voren als het primaire doelwit.

De regering beperkt haar focus echter niet tot één titel. Ambtenaren hebben Roblox eerder in augustus gemarkeerd te midden van bredere zorgen over gewelddadige en ongepaste inhoud gericht op kinderen.

De gouverneur van Jakarta, Pramono Anung Wibowo, steunde het federale initiatief volledig.

De provinciale overheid gaf aan dat het elk beleid zou steunen dat de centrale overheid zou invoeren om soortgelijke incidenten te voorkomen.

Deze gecoördineerde reactie weerspiegelt een ernstige zorg die verder gaat dan de onmiddellijke tragedie tot wat beleidsmakers beschouwen als een systemisch probleem met digitale platforms en het gedrag van jongeren.

Toenemende geweldstrends en gamecultuur voor jongeren

Indonesië bevindt zich op dit moment op een keerpunt.

Een groeiend aantal jongeren raakt verslaafd aan gamen, en niet altijd op een gezonde manier.

Recent onderzoek zegt dat ongeveer 30% van de Indonesische tieners tekenen van een gamestoornis vertoont, en meer dan 80% van de studenten geeft toe dat ze gewelddadige online games spelen.

Dat is veel blootstelling aan digitale schietpartijen en gevechtsarena's.

Experts waarschuwen hier al een tijdje voor. Ze hebben ontdekt dat hoe meer tijd jonge mensen besteden aan het spelen van gewelddadige games, hoe groter de kans is dat ze agressief gedrag vertonen.

Uit een onderzoek onder 162 studenten bleek zelfs dat ongeveer tweederde van degenen die regelmatig gewelddadige games speelden, ook tekenen van agressie vertoonde.

De gedachte erachter? Sociale leertheorie, in feite, wanneer kinderen geweld keer op keer zien, zelfs in een virtuele wereld, kan het beginnen te voelen als een normale manier om met problemen om te gaan.

Maar de waarheid is dat het niet zwart-wit is. Sommige studies leggen een duidelijk verband tussen gamen en agressie, terwijl anderen zeggen dat het bewijs gewoon niet klopt.

Er is nog steeds veel discussie onder onderzoekers over de hele wereld over de vraag of gewelddadige games daadwerkelijk leiden tot geweld in de echte wereld.

Wat minder controversieel is, is de kwestie van gameverslaving. De Wereldgezondheidsorganisatie erkent het nu als een psychische aandoening.

En in Indonesië zeggen lokale onderzoekers dat ongeveer een op de vier gamers worstelt met psychische problemen die verband houden met gewelddadige of geseksualiseerde game-inhoud.

Dus nu Indonesië wordt geconfronteerd met deze nieuwe golf van bezorgdheid, vooral na de ontploffing van de school in Jakarta, staat de regering onder druk om iets te doen.

Maar het is lastig. Aan de ene kant is er een reële behoefte om de geestelijke gezondheid van jongeren te beschermen en scholen veilig te houden.

Aan de andere kant is gamen hier een groot deel van het moderne leven, aangezien meer dan 50 miljoen Indonesiërs online games spelen.