DnF-mobil driver spillgjenoppretting ettersom Tencents inntekter øker

DnF-mobil driver spillgjenoppretting ettersom Tencents inntekter øker
Harsh Vardhan
14. aug. 2024, 20:15 P.M.
  • Aksjen er ned 5 % til tross for inntektsvekst på tvers av alle segmenter.
  • Selskapet registrerte en vekst på 9 % år for år i segmentet for spillinntekter.
  • Trusselen om lokal konkurranse fortsetter å frustrere selskapet.

Tencent Holdings andre kvartals inntekter økte med 8 % fra år til år, hovedsakelig på grunn av styrke i spillsegmentet drevet av suksessen til spillet Dungeon Fighters Online(DnF).

Spillet ble utgitt i mai og ble det mest nedlastede spillet i Kina etter utgivelsen.

Tencent er operatør for meldingstjenesten WeChat i Kina, men de fleste kjenner den som et spillselskap.

Den tjente 22,5 milliarder dollar i kvartalet, og slo analytikerestimatene komfortabelt. Men det som fanget investorenes oppmerksomhet var økningen på 82 % i overskudd fra år til år.

Spillsegmenter dominerer salget

Internasjonale spillinntekter økte med 9 % år over år på bakgrunn av den økte populariteten til PUBG og Supercells spill.

Innenlandske spillinntekter, også opp med 9 % fra år til år, ble styrket av den vellykkede lanseringen av DnF samt den fornyede interessen for Valorant.

Gjenopptakelsen av veksten av lokale spillinntekter er positivt for Tencent-investorer.

Administrerende direktør Ma Huateng berømmet prestasjonen til hjemmelaget og var fornøyd med de nye lanseringene i kvartalet.

Selskapet rapporterte også en økning i publikumstall og abonnenter takket være den lokalproduserte dramaserien basert på kinesisk litteratur.

Lokal konkurranse er en trussel

Til tross for alle forbedringene, var selskapets aksje ned 5 % under handel.

Selv om Tencents internasjonale spillsegment fortsetter å dominere, står dens lokale spillvirksomhet overfor alvorlige trusler fra selskaper som NetEase og miHoYo.

Spill som Eggy Party og Genishin Impact fortsetter å fremheve sårbarheter i Tencents strategi for å dominere den lokale industrien.

Disse konkurrentene utvikler også spill internt, noe som betyr at de beholder en større andel av inntektene som fortjeneste.

Evnen til å spille med bedre marginer gir dem en fordel over Tencent. Administrerende direktør i Tencent har åpent innrømmet å føle seg presset av konkurransen:

Bortsett fra spillsegmentet, rapporterte selskapet en 2% økning i sosiale nettverksrelaterte inntekter.

Dette ble oppveid av en nedgang i inntektene fra livestreaming i kvartalet.

Nettannonsering ga en økning på 19 % i inntekter, mens FinTech og Business Services også steg med 4 % fra år til år.

Hvordan bør investorer reagere på inntjeningen?

Det er ingen tvil om at den internasjonale spill-juggernauten fortsetter å forbedre ytelsen på tvers av alle segmenter.

Det svakeste leddet, det lokale spillsegmentet, kom også tilbake til vinnende måter i kvartalet. Dette bør gi investorene en viss tillit til å fortsette å holde aksjen.

Men som handelsaktiviteten viser, har selskapet fortsatt mye å oppnå for å konsekvent dominere spillscenen.

Dette er grunnen til at det er bedre for nye investorer å vente på konsistens i inntektsveksten før de tar en posisjon i aksjen.