DnF-mobil driver spillgjenoppretting ettersom Tencents inntekter øker

Translated by:
Edited by:
på  Aug 14, 2024
Listen
3 minimum lesing
  • Aksjen er ned 5 % til tross for inntektsvekst på tvers av alle segmenter.
  • Selskapet registrerte en vekst på 9 % år for år i segmentet for spillinntekter.
  • Trusselen om lokal konkurranse fortsetter å frustrere selskapet.

Følg Invezz på TelegramTwitter og Google Nyheter for å få de siste oppdateringer >

Tencent Holdings andre kvartals inntekter økte med 8 % fra år til år, hovedsakelig på grunn av styrke i spillsegmentet drevet av suksessen til spillet Dungeon Fighters Online(DnF).

Leter du etter signaler og varsler fra pro-traders? Registrer deg GRATIS på Invezz Signals™. Tar 2 min.

Spillet ble utgitt i mai og ble det mest nedlastede spillet i Kina etter utgivelsen.

Tencent er operatør for meldingstjenesten WeChat i Kina, men de fleste kjenner den som et spillselskap.

Den tjente 22,5 milliarder dollar i kvartalet, og slo analytikerestimatene komfortabelt. Men det som fanget investorenes oppmerksomhet var økningen på 82 % i overskudd fra år til år.

Spillsegmenter dominerer salget

Copy link to section

Internasjonale spillinntekter økte med 9 % år over år på bakgrunn av den økte populariteten til PUBG og Supercells spill.

Innenlandske spillinntekter, også opp med 9 % fra år til år, ble styrket av den vellykkede lanseringen av DnF samt den fornyede interessen for Valorant.

Gjenopptakelsen av veksten av lokale spillinntekter er positivt for Tencent-investorer.

Administrerende direktør Ma Huateng berømmet prestasjonen til hjemmelaget og var fornøyd med de nye lanseringene i kvartalet.

Inntektene våre fra innenlandske spill gjenopptok veksten, og inntektene fra internasjonale spill akselererte veksten, på grunn av økt brukerengasjement på flere av våre eviggrønne titler, og de vellykkede lanseringene av visse nye spill.

Selskapet rapporterte også en økning i publikumstall og abonnenter takket være den lokalproduserte dramaserien basert på kinesisk litteratur.

Lokal konkurranse er en trussel

Copy link to section

Til tross for alle forbedringene, var selskapets aksje ned 5 % under handel.

Selv om Tencents internasjonale spillsegment fortsetter å dominere, står dens lokale spillvirksomhet overfor alvorlige trusler fra selskaper som NetEase og miHoYo.

Spill som Eggy Party og Genishin Impact fortsetter å fremheve sårbarheter i Tencents strategi for å dominere den lokale industrien.

Disse konkurrentene utvikler også spill internt, noe som betyr at de beholder en større andel av inntektene som fortjeneste.

Evnen til å spille med bedre marginer gir dem en fordel over Tencent. Administrerende direktør i Tencent har åpent innrømmet å føle seg presset av konkurransen:

Konkurrenter har fortsatt å lage nye produkter, noe som gjør at vi føler at vi ikke har oppnådd noe

Bortsett fra spillsegmentet, rapporterte selskapet en 2% økning i sosiale nettverksrelaterte inntekter.

Dette ble oppveid av en nedgang i inntektene fra livestreaming i kvartalet.

Nettannonsering ga en økning på 19 % i inntekter, mens FinTech og Business Services også steg med 4 % fra år til år.

Hvordan bør investorer reagere på inntjeningen?

Copy link to section

Det er ingen tvil om at den internasjonale spill-juggernauten fortsetter å forbedre ytelsen på tvers av alle segmenter.

Det svakeste leddet, det lokale spillsegmentet, kom også tilbake til vinnende måter i kvartalet. Dette bør gi investorene en viss tillit til å fortsette å holde aksjen.

Men som handelsaktiviteten viser, har selskapet fortsatt mye å oppnå for å konsekvent dominere spillscenen.

Dette er grunnen til at det er bedre for nye investorer å vente på konsistens i inntektsveksten før de tar en posisjon i aksjen.

Denne artikkelen er oversatt fra engelsk ved hjelp av AI-verktøy, og deretter korrekturlest og redigert av en lokal oversetter.