Por que a Indonésia está considerando restrições aos videogames após explosão em escola de Jacarta

Por que a Indonésia está considerando restrições aos videogames após explosão em escola de Jacarta
Devesh Kumar
10 de nov. de 2025, 04:47 AM
  • Explosão em escola de Jacarta leva a investigação nacional sobre jogos violentos como PUBG.
  • As autoridades temem que os jogos normalizem a agressão entre os jovens da Indonésia.
  • O governo enfrenta desafios para equilibrar as preocupações de segurança com a cultura do jogo.

Explosões abalaram a Escola Estadual 72 no norte de Jacarta durante as orações de sexta-feira na semana passada, deixando aproximadamente 96 pessoas feridas com queimaduras, danos auditivos e ferimentos por estilhaços.

Um estudante supostamente envolvido no incidente foi hospitalizado para cirurgia.

Após o incidente, o presidente indonésio Prabowo Subianto ordenou que seu gabinete investigasse a restrição de videogames violentos, com funcionários do governo citando especificamente títulos como PUBG como possíveis culpados pela normalização do comportamento agressivo.

As autoridades vincularam a investigação a preocupações de que os jogos de tiro fazem a violência parecer aceitável para os jovens, embora o incidente também tenha provocado um debate sobre o bullying e as mídias sociais como fatores que contribuem para a violência juvenil no país.

Entendendo a pressão do governo por restrições aos videogames

O secretário de Estado da Indonésia, Prasetyo Hadi , explicou o raciocínio do governo sem detalhar restrições específicas ainda sendo consideradas.

PUBG: Battlegrounds, um título de battle royale sul-coreano desenvolvido pela Krafton e extremamente popular na Indonésia por meio de sua versão móvel, emergiu como o alvo principal.

O governo não está limitando seu foco a um único título, no entanto. As autoridades sinalizaram anteriormente o Roblox em agosto em meio a preocupações mais amplas sobre conteúdo violento e impróprio direcionado a crianças.

O governador de Jacarta, Pramono Anung Wibowo, deu todo o seu apoio à iniciativa federal.

O governo provincial indicou que apoiaria quaisquer políticas que o governo central introduzisse para evitar incidentes semelhantes.

Essa resposta coordenada reflete uma séria preocupação que se estende além da tragédia imediata para o que os formuladores de políticas percebem como um problema sistêmico com as plataformas digitais e o comportamento dos jovens.

Tendências crescentes de violência e cultura de jogos para jovens

A Indonésia está em um ponto de virada agora.

Um número crescente de jovens está ficando viciado em jogos, e nem sempre de forma saudável.

Pesquisas recentes dizem que cerca de 30% dos adolescentes indonésios mostram sinais de distúrbio de jogo e mais de 80% dos estudantes admitem que jogam jogos online violentos.

Isso é muita exposição a tiroteios digitais e arenas de batalha.

Especialistas vêm alertando sobre isso há algum tempo. Eles descobriram que quanto mais tempo os jovens passam jogando jogos violentos, maior a probabilidade de mostrarem comportamento agressivo.

De fato, um estudo com 162 alunos descobriu que cerca de dois terços daqueles que jogavam jogos violentos regularmente também exibiam sinais de agressão.

O pensamento por trás disso? Teoria da aprendizagem social, basicamente, quando as crianças veem a violência repetidamente, mesmo em um mundo virtual, pode começar a parecer uma maneira normal de lidar com os problemas.

Mas a verdade é que não é preto e branco. Alguns estudos ligam claramente jogos e agressão, enquanto outros dizem que as evidências simplesmente não se acumulam.

Ainda há muito debate entre pesquisadores em todo o mundo sobre se jogos violentos realmente levam à violência no mundo real.

O que é menos controverso é a questão do vício em jogos. A Organização Mundial da Saúde agora reconhece isso como uma condição de saúde mental.

E na Indonésia, pesquisadores locais dizem que cerca de um em cada quatro jogadores luta com problemas de saúde mental relacionados a conteúdo de jogos violentos ou sexualizados.

Assim, enquanto a Indonésia enfrenta essa nova onda de preocupação, especialmente após a explosão da escola de Jacarta, o governo está sob pressão para fazer algo.

Mas é complicado. Por um lado, há uma necessidade real de proteger a saúde mental dos jovens e manter as escolas seguras.

Por outro lado, os jogos são uma grande parte da vida moderna aqui, já que mais de 50 milhões de indonésios jogam jogos online.