DnF-mobil driver spelåterhämtning när Tencents intäkter ökar

DnF-mobil driver spelåterhämtning när Tencents intäkter ökar
Harsh Vardhan
14 aug. 2024, 20:17 EM
  • Aktien är ned 5 % trots intäktsökning inom alla segment.
  • Bolaget registrerade en tillväxt på 9 % på årsbasis inom spelintäktssegmentet.
  • Hotet om lokal konkurrens fortsätter att frustrera företaget.

Intäkterna från Tencents innehav under andra kvartalet ökade med 8 % på årsbasis, främst på grund av styrkan i spelsegmentet, drivet av framgången med dess spel Dungeon Fighters Online(DnF).

Spelet släpptes i maj och blev det mest nedladdade spelet i Kina efter lanseringen.

Tencent är operatör för meddelandetjänsten WeChat i Kina, men de flesta känner till det som ett spelbolag.

Den tjänade 22,5 miljarder dollar under kvartalet, vilket överträffade analytikernas uppskattningar. Men det som fångade investerarnas uppmärksamhet var vinstökningen på 82 % år över år.

Spelsegmenten dominerar försäljningen

Intäkterna från internationella spel ökade med 9 % från år till år på grund av den ökade populariteten för PUBG och Supercells spel.

Inhemska spelintäkter, som också ökade med 9 % på årsbasis, stärktes av den framgångsrika lanseringen av DnF samt det förnyade intresset för Valorant.

Återupptagandet av tillväxten av lokala spelintäkter är positivt för Tencent-investerare.

VD Ma Huateng berömde det inhemska lagets prestation och var nöjd med de nya lanseringarna under kvartalet.

Företaget rapporterade också en ökning av publiksiffror och prenumeranter tack vare den lokalt producerade dramaserien baserad på kinesisk litteratur.

Lokal konkurrens är ett hot

Trots alla förbättringar sjönk bolagets aktie med 5 % under handeln.

Även om Tencents internationella spelsegment fortsätter att dominera, står dess lokala spelverksamhet inför allvarliga hot från företag som NetEase och miHoYo.

Spel som Eggy Party och Genishin Impact fortsätter att lyfta fram sårbarheter i Tencents strategi att dominera den lokala industrin.

Dessa konkurrenter utvecklar även spel internt, vilket innebär att de behåller en större andel av intäkterna som vinst.

Möjligheten att spela med bättre marginaler ger dem en fördel gentemot Tencent. Tencents vd har öppet erkänt att han känner sig pressad av konkurrensen:

Bortsett från spelsegmentet rapporterade företaget en ökning med 2% i sociala nätverksrelaterade intäkter.

Detta motverkades av en nedgång i intäkter från livestreaming under kvartalet.

Onlineannonsering gav en ökning av intäkterna med 19 % medan FinTech och Business Services också ökade med 4 % på årsbasis.

Hur ska investerare reagera på vinsten?

Det råder ingen tvekan om att den internationella spelmästaren fortsätter att förbättra sin prestanda inom alla segment.

Den svagaste länken, det lokala spelsegmentet, återgick också till vinnande vägar under kvartalet. Detta borde ge investerare ett visst förtroende att fortsätta hålla aktien.

Men som handelsaktiviteten visar har företaget fortfarande mycket att uppnå för att konsekvent dominera spelscenen.

Det är därför det är bättre för nya investerare att vänta på konsekvent intäktstillväxt innan de tar en position i aktien.