DnF-mobil driver spelåterhämtning när Tencents intäkter ökar
- Aktien är ned 5 % trots intäktsökning inom alla segment.
- Bolaget registrerade en tillväxt på 9 % på årsbasis inom spelintäktssegmentet.
- Hotet om lokal konkurrens fortsätter att frustrera företaget.
Följ Invezz på Telegram, Twitter och Google Nyheter för de senaste uppdateringarna >
Intäkterna från Tencents innehav under andra kvartalet ökade med 8 % på årsbasis, främst på grund av styrkan i spelsegmentet, drivet av framgången med dess spel Dungeon Fighters Online(DnF).
Letar du efter signaler och varningar från proffshandlare? Anmäl dig till Invezz Signals™ GRATIS. Det tar 2 minuter.
Spelet släpptes i maj och blev det mest nedladdade spelet i Kina efter lanseringen.
Tencent är operatör för meddelandetjänsten WeChat i Kina, men de flesta känner till det som ett spelbolag.
Den tjänade 22,5 miljarder dollar under kvartalet, vilket överträffade analytikernas uppskattningar. Men det som fångade investerarnas uppmärksamhet var vinstökningen på 82 % år över år.
Spelsegmenten dominerar försäljningen
Copy link to sectionIntäkterna från internationella spel ökade med 9 % från år till år på grund av den ökade populariteten för PUBG och Supercells spel.
Inhemska spelintäkter, som också ökade med 9 % på årsbasis, stärktes av den framgångsrika lanseringen av DnF samt det förnyade intresset för Valorant.
Återupptagandet av tillväxten av lokala spelintäkter är positivt för Tencent-investerare.
VD Ma Huateng berömde det inhemska lagets prestation och var nöjd med de nya lanseringarna under kvartalet.
Våra intäkter från inhemska spel återupptogs och våra intäkter från internationella spel accelererade tillväxten, på grund av ökat användarengagemang vid flera av våra vintergröna titlar och framgångsrika lanseringar av vissa nya spel.
Företaget rapporterade också en ökning av publiksiffror och prenumeranter tack vare den lokalt producerade dramaserien baserad på kinesisk litteratur.
Lokal konkurrens är ett hot
Copy link to sectionTrots alla förbättringar sjönk bolagets aktie med 5 % under handeln.
Även om Tencents internationella spelsegment fortsätter att dominera, står dess lokala spelverksamhet inför allvarliga hot från företag som NetEase och miHoYo.
Spel som Eggy Party och Genishin Impact fortsätter att lyfta fram sårbarheter i Tencents strategi att dominera den lokala industrin.
Dessa konkurrenter utvecklar även spel internt, vilket innebär att de behåller en större andel av intäkterna som vinst.
Möjligheten att spela med bättre marginaler ger dem en fördel gentemot Tencent. Tencents vd har öppet erkänt att han känner sig pressad av konkurrensen:
Konkurrenter har fortsatt att skapa nya produkter, vilket gör att vi känner att vi inte har uppnått någonting
Bortsett från spelsegmentet rapporterade företaget en ökning med 2% i sociala nätverksrelaterade intäkter.
Detta motverkades av en nedgång i intäkter från livestreaming under kvartalet.
Onlineannonsering gav en ökning av intäkterna med 19 % medan FinTech och Business Services också ökade med 4 % på årsbasis.
Hur ska investerare reagera på vinsten?
Copy link to sectionDet råder ingen tvekan om att den internationella spelmästaren fortsätter att förbättra sin prestanda inom alla segment.
Den svagaste länken, det lokala spelsegmentet, återgick också till vinnande vägar under kvartalet. Detta borde ge investerare ett visst förtroende att fortsätta hålla aktien.
Men som handelsaktiviteten visar har företaget fortfarande mycket att uppnå för att konsekvent dominera spelscenen.
Det är därför det är bättre för nya investerare att vänta på konsekvent intäktstillväxt innan de tar en position i aktien.
Denna artikel har översatts från engelska med hjälp av AI-verktyg och därefter korrekturlästs och redigerats av en lokal översättare.
Vill du ha krypto-, forex- och aktiehandelssignaler som är lätta att följa? Gör det enkelt att handla genom att kopiera vårt team av professionella handlare. Konsekventa resultat. Registrera dig hos Invezz Signals™ idag.