Animecoin (ANIME)-priset hoppar efter Bithumb-noteringsmeddelandet

Animecoin (ANIME)-priset hoppar efter Bithumb-noteringsmeddelandet
Charles Thuo
31 jan. 2025, 13:12 EM
  • ANIME-token har ökat med 12% efter att Bithumb tillkännagav sin notering.
  • Bithumb har infört handelsgränser för att stabilisera ANIME:s marknadsinträde.
  • ANIME syftar till att driva en Web3-animeekonomi med styrning på Animechain.

Efter nedgången efter lanseringen har Animecoins ursprungliga token, ANIME, upplevt en betydande uppgång i värde efter dess noteringsmeddelande av Bithumb, en av Sydkoreas framstående kryptobörser.

Denna utveckling har inte bara lyft fram Animecoin utan också understrukit det växande inflytandet från meme-mynt som backas upp av livfulla samhällen som anime-entusiaster.

Bithumb-listningseffekt på ANIME-tokenpris

ANIME-tokenet, som lanserades som "animeindustrins kulturmynt", såg priset stiga med 12 % efter att Bithumb deklarerade sin notering, och nådde en intradagshögsta nivå på 0,0502 $.

Denna ökning har markerat ett hopp med 15 % från sin veckovisa låga och det återspeglar marknadens entusiastiska svar på tokens ökade tillgänglighet genom en av Sydkoreas stora aktiemäklare.

Enligt noteringsmeddelandet kommer Bithumb att stödja ANIME/KRW-handelspar med insättningar som endast stöds på Arbitrum One-nätverket.

Handeln var planerad att starta klockan 19:00 fredagen den 31 januari 2025.

Börsen har inkluderat några strategiska handelsrestriktioner för att hantera den initiala volatiliteten.

Under de första fem minuterna av handel är köporder begränsade och säljorder är begränsade till inom -10 % till +100 % av baspriset. Denna strategi syftar till att stabilisera tokens marknadsinträde.

Baspriset för Animecoin förväntas också sväva runt $66,11 när handeln officiellt börjar.

Dessa åtgärder belyser Bithumbs försiktiga inställning till att integrera nya, potentiellt flyktiga tokens som ANIME i sitt ekosystem.

Noterbart är att ANIME/KRW-handelsparet, som tillåter direkt utbyte med den sydkoreanska wonen, har spelat en avgörande roll i dagens prisrally, med tokens börsvärde som nådde $278 miljoner och den dagliga handelsvolymen skjutit i höjden med 40% till cirka $153 miljoner .

Vad är ANIME?

ANIME är verktygssymbolen för Animecoin, ett Azuki-stödd ledande Web3-animemärke.

Förutom att det är ett memecoin är det ett kulturellt fenomen som syftar till att ge en miljard globala animefans.

Animecoins vision är att förvandla dessa fans från passiva konsumenter till aktiva deltagare i en gemenskapsägd kreativ ekonomi.

Detta etos återspeglas i tokens distribution, där över 50 % av de totala 10 miljarderna ANIME-tokenen allokeras till gemenskapen.

Detta inkluderar en betydande del för Azuki-gemenskapen som tidiga supportrar och för samhällsodling genom initiativ som AnimeDAO.

Användbarheten av ANIME sträcker sig längre än bara handel; den är redo att fungera som en styrningstoken för Animechain, en kommande Layer-3 blockchain på Arbitrum-nätverket, som förväntas lanseras under första kvartalet 2025.

Denna integration kan avsevärt öka tokens användbarhet och värde, och erbjuda en plattform för anime-skapare, fans och investerare att interagera i en decentraliserad miljö.

Även om ANIME har reagerat positivt på noteringen på Bithumb, liknande entusiasmen när Animecoin noterades på Upbit och andra stora börser som Binance och OKX, har tokens resa inte varit utan utmaningar.

Sedan sin topp den 23 januari har token sett en 72% nedgång från sin rekordnivå trots den senaste gruvhändelsen genom OKX:s Jumpstart-program, där användare satsade OKB eller BTC för att bryta ANIME.

När Animecoin fortsätter att väva sin berättelse genom krypto- och animevärlden, kommer dess framgång till stor del att bero på hur väl den kan upprätthålla samhällsengagemang, uppfylla sitt löfte om användbarhet och navigera i det ofta turbulenta vattnet på kryptovalutamarknaderna.