Engines of Fury: intervju på Token2049

Engines of Fury: intervju på Token2049
Adam Parker
13 maj 2025, 12:56 EM
  • Engines of Fury är mer än bara ett spel – det är ett levande ekosystem byggt på feedback, passion och engagemang.
  • Saulius och Laurynas sätter en ny standard för vad ett blockkedjedrivet spel kan vara.
  • Spelet är planerat att släppas senare i år.

På Token2049 i Dubai träffade vi skaparna av Engines of Fury , ett tufft, top-down-skjutspel med extraktionsteknik som blandar snabba spelupplevelser med kraften i Web3-teknik.

Saulius Aleksa, medgrundare och VD, och Laurynas Vainius, spelchef, var med oss ​​för att diskutera sin kreativa vision, spelets utveckling, dess närvaro på Epic Games Store och sin vision för framtiden för blockchain-spel.

Välkomna båda till er som värd för denna intervju på Token2049s VIP-balkong med utsikt över alla företag och varumärken som ställer ut på Token2049 i Dubai i år.

Kul att ha dig här och ser fram emot att fördjupa mig i allt som är Engines of Fury.

Det finns mycket att prata om, så låt oss hoppa in direkt…

Invezz: Ni bygger ett tufft, top-down-utdragande skjutspel med Web3-element – ​​vad inspirerade visionen bakom Engines of Fury, och hur utvecklades det till något redo för Epic Games?

Laurynas: Visionen kom från vår djupa passion för spel. Från början ville vi bygga något vi själva verkligen skulle tycka om. Idén utvecklades mycket – personer som har följt våra framsteg har förmodligen lagt märke till hur mycket spelet förändrats över tid.

Vi tittade på hur spelare interagerade med tidiga versioner, vi studerade analyser, vi såg vad som fungerade och vad som inte gjorde det. Vår designfilosofi är spelaren i första hand. Vi vill inte tvinga fram våra idéer – vi vill forma spelet kring det som känns roligt och meningsfullt.

Saulius: Precis. Passion var utgångspunkten, men anpassningsförmåga var nyckeln. Man kan inte hålla fast vid sina ursprungliga idéer om de inte levererar för spelarna.

Berättelsen förblev intakt, men mekaniken utvecklades genom input från communityn. Det var det som gjorde spelet tillräckligt starkt för att stå sig jämsides med stora titlar på Epic.

Invezz: Lanseringen på Epic Games Store är en viktig milstolpe. Vad säger det om hur etablerade plattformar börjar anamma Web3-titlar som Engines of Fury?

Saulius: Vi skrev kontrakt med Epic för nästan två år sedan, när blockkedjespel mötte verkligt motstånd. En av våra rådgivare hjälpte oss att nå ut till deras ledarskap. Det var en stor sak.

Numera är Epic mer öppet, men det är fortfarande en stor prestation att bli listad. Med det sagt är att vara på Epic inte slutresultatet.

Du behöver spelare. Du behöver engagemang. Du måste visa att ditt spel fungerar, både vad gäller spelupplägg och intäktsgenerering.

Invezz: Det finns mycket spänning kring ägande och förtjänande i Web3-spel – men hur säkerställer man i Engines of Fury att spelet kommer först och att kryptoelement förstärker snarare än distraherar?

Laurynas: För oss handlar allt om rättvisa. När spelarna startar spelet kommer det att kännas som vilket högkvalitativt gratisspel som helst – Warframe , Tarkov , you name it. Blockkedjelagret finns där, men det är osynligt om du inte vill interagera med det.

Det som gör det annorlunda är friheten. Spelare kan byta föremål, tjäna pengar på tillgångar eller bara njuta av spelet utan att röra Web3 alls.

Saulius: Vi har arbetat hårt för att eliminera friktion. Det är därför vi samarbetade med Immutable. Deras teknik gör att vi kan onboarda spelare utan att de ens inser att de är i ett blockkedjespel.

Om de väljer att delta i ekonomin senare, bra – men det är aldrig tvingande. Det är valfritt, smidigt och tillför mervärde snarare än komplexitet.

Invezz: På Token2049 ser vi ett skifte i berättelsen – från spekulation till nytta. Hur bidrar Engines of Fury till det skiftet genom sina PvP- och PvE-spelloopar?

Saulius: Nytta är kärnan i allt vi gör. Vår ekonomi har varit den svåraste delen att designa – och även den viktigaste. Vi närmar oss lanseringen, och till skillnad från en ny funktion som du kan revidera senare, måste en ekonomi fungera från dag ett.

Vi har lärt oss mycket av andra Web3-projekt – deras framgångar och misstag – och vi har haft stort stöd från Immutable, Web3 Game Alliance och våra investerare. Vi förbereder nu en stor kampanj som kommer att introducera våra ekonomiska system för spelare.

Laurynas: Det här spelet tog år att bygga. Det måste hålla, och det innebär att skapa verkligt värde för spelarna – inte bara kortsiktig hype. Det är därför vi investerar så mycket i nyttosidan nu, snarare än senare.

Utvecklingen av blockkedjeteknik och spel

Invezz: Engines of Fury blandar tung action med blockkedjeteknik – hur ser det ut i praktiken för en spelare som är van vid traditionella skjutspel men nyfiken på Web3?

Laurynas: Ur ett spelperspektiv känns det precis som vilket traditionellt top-down-skjutspel som helst. Du hoppar in, och handlingen står i centrum. Men det som skiljer oss åt är vad som händer efter spelets slut. Föremål har ett verkligt värde.

Du kan sälja dem, byta dem, till och med hyra ut dem. Jag har gamla Riot-poäng låsta i ett inaktivt League of Legends -konto – jag skulle gärna vilja ge vidare dem, men jag kan inte. Vi löser det.

Saulius: Det är framtiden vi bygger. Vi vill inte att spelare ens ska tänka på plånböcker eller tokens förrän de är redo.

Om du bara vill njuta av spelet är det okej. Men om du stannar kvar och använder våra system har vi skapat en ekonomi som respekterar din tid och ansträngning.

Invezz: Hur ser du att er community utvecklas – bygger ni för tävlingsinriktade esporter, moddare, lore-fans eller en blandning av alla ovanstående?

Laurynas: Definitivt en blandning. PvP-sidan lockar in tävlingsinriktade spelare, men historien är också en stor del av upplevelsen. Vi skapar en värld som kommer att växa med input från communityn och berättande händelser.

Tänk på det som en hybrid mellan djup lore-spel och skjutspel med live-service. Vi har sett titlar som Marathon anamma en liknande framtid – och vi är glada över att vara en del av den rörelsen.

Invezz: Och slutligen, med tanke på att Token2049 är en så viktig träff för Web3-innovation, vad hoppas du att deltagarna tar med sig från Engines of Furys närvaro här?

Saulius: Vi vill att folk ska veta att vi inte bara pitchar idéer – vi bygger och levererar riktiga funktioner.

Vi har dykt upp på evenemang över hela världen – Singapore, Tyskland, Litauen, Bangkok – och nu är vi här i Dubai och visar upp oss på tre olika platser.

Med några månaders mellanrum förbättrar vi spelet baserat på feedback. I år fokuserar vi på vår ekonomi, och senare i år planerar vi en större lansering som vi tror kommer att sätta en ny standard för Web3-spel.

Avslutande tankar

Engines of Fury är mer än bara ett spel – det är ett levande ekosystem byggt på feedback, passion och ett engagemang för att omdefiniera vad som är möjligt inom spelvärlden.

Med ett starkt fotfäste inom både traditionellt spelande och det ständigt föränderliga Web3-området sätter Saulius och Laurynas en ny standard för vad ett blockkedjedrivet spel kan vara.

Allt eftersom de förbereder sig för sin kommande lansering och fortsätter att expandera sin globala närvaro, bevisar Engines of Fury sig inte bara som en utmanare, utan som en ledare inom nästa generations spel.

Utgivningsdatum: Hösten 2025
Registrera dig för tillgång till speltester och mer på eof.gg

Hemsida: www.eof.gg

Discord: http://discord.gg/eof

X: https://twitter.com/Enginesoffury
Twitch: https://www.twitch.tv/enginesoffury

Instagram: https://www.instagram.com/Enginesoffury/

Köp $FURY-token på Kucoin, Gate.io, HTX, MEXC, Bitget, Pancakeswap.