Roblox Corporation (RBLX) informa pérdidas mejores de lo esperado y un aumento neto del efectivo del 37% en las ganancias del primer trimestre

Roblox Corporation (RBLX) informa pérdidas mejores de lo esperado y un aumento neto del efectivo del 37% en las ganancias del primer trimestre
Katya Stead
09 may 2024, 14:27 P. M.
  • El gigante de las plataformas de juegos Roblox Corporation (RBLX) informó hoy sus resultados financieros del primer trimestre de 2024.
  • Los ojos estaban puestos en la influyente compañía, después de la intención anunciada de Roblox de llegar a un público más adulto.
  • Sin embargo, los inversores tenían mucha curiosidad por ver si la empresa podía reducir sus pérdidas netas consolidadas y así fue.

Hoy, la plataforma global de juegos en línea Roblox Corporation publicó sus resultados financieros del primer trimestre de 2024 antes de que se abrieran los mercados estadounidenses.

Como una de las plataformas de juegos más utilizadas en los Estados Unidos y una de las de mayor crecimiento en todo el mundo, Roblox tiene un enorme potencial (y entusiasmo de los inversores) acumulado para el año 2024.

Roblox ha anunciado previamente sus intenciones de penetrar otros grupos demográficos y mercados de mayor edad que los preadolescentes con los que generalmente se asocia, refiriéndose a la capacidad de plataforma de citas y redes a gran escala que está construyendo, lo que podría significar un enorme potencial sin explotar.

Además, 'Robux', el sistema de moneda virtual del juego de Roblox, continúa teniendo un enorme potencial para generar flujos de ingresos por compras dentro del juego para la empresa y siendo el azote de las billeteras de los padres en todas partes.

Los resultados financieros hoy

Roblox Corporation informó que la pérdida neta atribuible a los accionistas comunes fue de 270,6 millones de dólares, mientras que la pérdida neta consolidada fue de 271,9 millones de dólares.

Sin embargo, los ingresos ascendieron a 801,3 millones de dólares, un aumento interanual del 22 %.

Esto se debió en parte al hecho de que el promedio de usuarios activos diarios fue de 77,7 millones, un 17% más año tras año.

Quizás lo más alentador es que el efectivo neto y los equivalentes de efectivo de Roblox proporcionados por las actividades operativas fueron de 238,9 millones de dólares, un 37 % más año tras año, mientras que el flujo de caja libre fue de 191,1 millones de dólares, un 133 % más desde el primer trimestre de 2023.

Mientras tanto, la compañía también informó un EBITDA ajustado con una pérdida de 6,9 millones de dólares.

Expectativas antes de las ganancias

En este trimestre, los analistas esperaban ver una disminución de las pérdidas netas experimentadas por Roblox hasta el momento y se mostraron optimistas sobre el aumento de los ingresos de alrededor de 930 millones de dólares.

Luego están las propias expectativas de Roblox. En su publicación de resultados del cuarto trimestre de 2023, Roblox proporcionó la siguiente guía para el primer trimestre de 2024:

Resultados anteriores: una comparación

Roblox informó una pérdida neta de más de $323 millones de dólares el último trimestre, a pesar de cifras alentadoras como un aumento masivo de usuarios y la lealtad sostenida de los existentes, además de un aumento del 30% en los ingresos también en el cuarto trimestre.

En comparación con estos resultados financieros del primer trimestre de 2023, el trimestre fue mejor de lo esperado en muchos sentidos.

Los resultados financieros del primer trimestre de 2023 fueron :

En tanto, el trimestre anterior (Q4 de 2023) tuvo los siguientes resultados: