Qual è il futuro di TapSwap (TAPS) e Hamster Kombat (HMSTR)?
- Hamster Kombat è una rete tap-to-earn con oltre 240 milioni di utenti in tutto il mondo.
- TapSwap è una piattaforma tap-to-earn in rapida crescita con oltre 62 milioni di utenti.
- Ci sono lezioni da imparare dai settori play-to-earn e move-to-earn.
Quest’anno le reti tap-to-earn sono state il settore in più rapida crescita nel settore blockchain. È venuto dal nulla, ha attirato milioni di utenti e ha creato unicorni tecnologici come Notcoin, valutato oltre 1,6 miliardi di dollari.
Hamster Kombat e TapSwap sono i più grandi attori del settore con oltre 230 milioni e 65 milioni di utenti rispettivamente. Hanno anche infranto i record dei social media, con Hamster Kombat che è il canale YouTube in più rapida crescita di sempre poiché ha raggiunto oltre 36 milioni di abbonati in meno più di due mesi.
Cosa sono i token tocca per guadagnare?
Il concetto di tap-to-earn è abbastanza semplice. Gli utenti di Telegram avviano semplicemente le mini-app e iniziano a guadagnare token toccando un pulsante. È un processo quasi simile a Pi Network , in cui gli utenti estraggono token toccando un pulsante sulle app.
Oltre a ciò, le persone guadagnano token completando alcune attività come seguire le pagine dei social media della rete, commentare i contenuti e rispondere ad alcune domande. Queste attività spiegano perché le piattaforme di social media di Hamster Kombat e TapSwap hanno così tanti follower.
Dopo tutto ciò, le reti lanciano i loro airdrop o share-to-token, dove gli utenti possono cambiare i token accumulati in valute fiat. Per fare ciò, la maggior parte di queste aziende utilizza TON Blockchain, creata dal team dietro Telegram.
Dopo aver iniziato a fare trading, i token tap-to-earn si uniscono alle altre migliaia di criptovalute e reagiscono a fattori interni ed esterni. Ad esempio, un fattore esterno è la Federal Reserve, che aumenta o riduce i tassi di interesse. Nella maggior parte dei casi, questi token spesso andranno bene quando la Fed segnalerà che taglierà i tassi.
Ad esempio, il prezzo di Notcoin è salito al massimo record di 0,029 dollari poco dopo il lancio del token, per poi crollare a 0,0091 dollari quando Bitcoin è sceso sotto i 54.000 dollari. Poi si è ripreso mentre anche BTC è rimbalzato.
Lezioni "Muoviti per guadagnare" e "Gioca per guadagnare".
L’industria tap-to-earn non è la prima grande innovazione nel settore delle criptovalute. Nel 2021, la mania più grande è stata il gioco per guadagnare, in cui gli utenti giocavano e poi ricevevano premi per aver vinto. Alcune delle più grandi aziende dell'epoca erano Axie Infinity, Decentraland, Sandbox e Gala Games.
La nascita del gioco per guadagnare ha portato anche a blockchain dedicate come Immutable X focalizzata sul settore. Tutti questi token sono aumentati in passato, conferendo loro capitalizzazioni di mercato in miliardi.
Tuttavia, nel tempo, la domanda di giochi per guadagnare è diminuita e questi gettoni sono crollati. La capitalizzazione di mercato di Axie Infinity è scesa da oltre 9 miliardi di dollari nel 2021 a 880 milioni di dollari oggi. Il numero di utenti della rete è sceso a poche migliaia al mese.
Anche la capitalizzazione di mercato di Decentraland è scesa da quasi 7 miliardi di dollari a 651 milioni di dollari oggi, mentre Sandbox ha un valore di 730 milioni di dollari.
L’altro settore che ha colto di sorpresa gli utenti è stato il move-to-earn, in cui gli utenti guadagnavano token semplicemente camminando, correndo e altre semplici attività.
Sweatcoin ha attirato oltre 50 milioni di utenti, diventando la più grande app di fitness del settore. Lo stesso è successo con StepN, che ha accumulato milioni di utenti. Oggi, l'hype si è placato e la capitalizzazione di mercato GMT di StepN è scesa da oltre 2 miliardi di dollari a 332 milioni di dollari, mentre Sweat Economy è valutata a 58 milioni di dollari.
Implicazioni per Hamster Kombat e TapSwap
I settori “muovi per guadagnare” e “gioca per guadagnare” hanno sollevato segnali di allarme per i settori “tocca per guadagnare”. Dimostrano che anche i settori più pubblicizzati perdono slancio a meno che gli sviluppatori non creino modi innovativi per coinvolgere gli utenti.
Un’altra lezione è che ci sarà sempre la prossima grande novità nel settore delle criptovalute. Ad esempio, mentre Notcoin è stato uno dei pionieristici network tap-to-earn, il settore è diventato affollato.
Le altre piattaforme tap-to-earn in rapida crescita nel settore sono Pixelverse, Blum, Dogs, YesCoin, Dotcoin e MemeFi. Tutte queste piattaforme hanno accumulato milioni di utenti in meno di tre mesi.
Altri giochi Telegram nell'ecosistema Telegram, come Catizen, Gamee, Cat Gold Miner e The Pixels, hanno oltre 5,2 milioni di utenti ciascuno.
Grafico dei prezzi di Notcoin
Gli elenchi dei token Notcoin e Pixelverse hanno fornito suggerimenti su come TapSwap e Hamster Kombat verranno scambiati dopo la quotazione. Come mostrato sopra, il prezzo di Notcoin è balzato al massimo record di $ 0,030 pochi giorni dopo la quotazione mentre l'hype si diffondeva e poi perdeva slancio. Al momento della stesura di questo articolo, il token NOT era in attesa del prossimo catalizzatore.
Grafico dei prezzi Pixelverse
Allo stesso modo, il grafico qui sopra mostra come è stato scambiato il prezzo di Pixelverse dopo la quotazione dei token la scorsa settimana. Venerdì è balzato al massimo record di 0,0986 dollari e ora è sceso del 58% fino agli attuali 0,041 dollari.
Le altre piattaforme principali menzionate sopra come Axie Infinity e The Sandbox avevano la stessa azione sui prezzi. Inizialmente hanno fatto un salto quando l'hype nel settore si è diffuso e poi si sono ritirati quando è finito.
Pertanto, gli analisti raccomandano ai giocatori di utilizzare un approccio ibrido in cui vendono i loro token HMSTR e TAPS subito dopo il lancio e poi ne tengono alcuni nei loro portafogli. Ciò li aiuterà a trarre vantaggio dal pop iniziale e a ridurre il rischio complessivo quando i prezzi scendono. Detenere alcuni token aiuterà anche gli utenti a trarre vantaggio se il prezzo dovesse tornare in voga.
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