Permainan dihidupkan: Netflix membawa permainan video ke perkhidmatan TVnya buat kali pertama

Permainan dihidupkan: Netflix membawa permainan video ke perkhidmatan TVnya buat kali pertama
Deepali Singh
09 Okt 2025, 11:29 PG
  • Netflix membawa permainan video ke perkhidmatan TVnya buat kali pertama.
  • Langkah itu merupakan langkah utama dalam salah satu inisiatif pertumbuhan utama syarikat.
  • Pengguna akan dapat bermain permainan di TV mereka, menggunakan telefon mereka sebagai pengawal.

Pertempuran untuk ruang tamu anda memasuki fasa baharu dan menentukan.

Netflix Inc., raja penstriman yang tidak dipertikaikan, membuat langkah paling berani setakat ini ke dunia permainan video yang menguntungkan dan berbahaya, membawa perkhidmatan permainannya ke televisyen buat kali pertama.

Langkah itu merupakan pertaruhan strategik utama, pertaruhan berisiko tinggi bahawa ia boleh berjaya di mana generasi studio Hollywood telah gagal dan mengubah dirinya daripada pengalaman tontonan pasif kepada kuasa hiburan interaktif.

Pengumuman itu, yang disampaikan oleh Ketua Pegawai Eksekutif bersama Greg Peters pada persidangan Bloomberg Screentime di Los Angeles pada hari Rabu, menandakan detik penting untuk salah satu inisiatif pertumbuhan utama syarikat.

Dari skrin kecil ke pentas besar

Sejak empat tahun yang lalu, cita-cita permainan Netflix telah terhad kepada dunia mudah alih, ekosistem yang sesak dan sangat kompetitif.

Kini, syarikat itu membawa pertarungan ke acara utama: skrin besar.

"Salah satu bidang permainan yang kami kejar ialah pengalaman permainan sosial yang boleh dipaparkan di TV anda," kata Peters, yang secara terus terang memberikan syarikat itu "gred B-tolak" untuk usahanya dalam ruang setakat ini.

Tawaran permulaan ialah permainan yang dikira untuk pemain kasual dan sosial.

Barisan ini termasuk permainan parti terkenal seperti Boggle Party, Pictionary: Game Night, Tetris Time Warp dan Lego Party.

Dalam penyepaduan yang bijak dan lancar, pelanggan akan menggunakan telefon mereka sebagai pengawal, mengimbas kod QR untuk menyertai aksi, manakala permainan utama terbentang di televisyen mereka.

Memecahkan sumpahan Hollywood

Ini bukan perjalanan untuk mereka yang lemah hati. Sejarah percubaan Hollywood untuk menakluki industri permainan video adalah tanah perkuburan cita-cita yang gagal dan kesilapan langkah yang mahal.

Tetapi Netflix percaya ia mempunyai rahsia untuk memecahkan sumpahan itu.

Alain Tascan, ketua perniagaan permainan Netflix, yang diupah daripada penerbit Fortnite Epic Games Inc. tahun lepas untuk but semula strategi syarikat, berkata bahawa studio lain telah gagal kerana "mereka mengambil pendekatan jangka pendek."

Netflix, sebaliknya, sedang bermain permainan yang panjang.

Syarikat itu telah mengenal pasti empat kategori utama untuk diutamakan: permainan kanak-kanak, permainan parti, filem blockbuster arus perdana seperti Grand Theft Auto, dan, yang paling penting, permainan berdasarkan harta intelek kesayangannya sendiri, seperti Stranger Things.

Semua permainan dalam tawaran pertama ini adalah percuma untuk pelanggan, insentif yang kuat dalam dunia tajuk konsol yang mahal.

"Untuk menghiburkan dunia, kita mesti memasukkan permainan," kata Tascan dalam satu temu bual, merangka inisiatif itu bukan sebagai projek sampingan, tetapi sebagai bahagian teras dan penting dalam masa depan syarikat.

"Banyak syarikat mempunyai ramai pengguna, tetapi tidak ramai yang mempunyai semua orang ini di skrin hiburan utama di rumah, TV."

Dengan penonton yang besar dan tawanan dan talian terus ke ruang tamu ratusan juta pelanggan, Netflix bertaruh bahawa ia mempunyai kelebihan padang rumah yang tidak pernah dapat dituntut oleh studio Hollywood.

Permainan, nampaknya, baru sahaja bermula.