Dlaczego Bank of America widzi 13% wzrost Roblox (RBLX)

  • BofA jest bardzo byczo nastawiony do Robloxa, podnosząc swoją cenę docelową do 103 USD ze względu na silny wzrost i przywództwo w metaverse
  • Najnowsze dane finansowe Roblox są imponujące dzięki rosnącej liczbie użytkowników, przychodów i rezerwacji.
  • Akcje spółki wzrosły w ciągu roku o ponad 54%.

Bank of America przedłużył swoją ocenę dla Roblox (RBLX) i podniósł cenę docelową akcji, powołując się na wysiłki firmy w metaverse.

To stanowisko, po niedawnej konferencji BofA Tech Conference, na której zaprezentował się dyrektor finansowy Roblox, odzwierciedla głębsze uznanie dla trwałej trajektorii wzrostu firmy, ewoluujących strategii monetyzacji i ciągłych innowacji w ramach jej ekspansywnej platformy.

Co napędza optymizm Bank of America

Bank utrzymał rekomendację "kupuj" i podniósł cenę docelową do 103 USD z 86 USD, co wskazuje na 13% wzrost akcji w stosunku do zamknięcia z poprzedniego dnia.

Analityk BofA, Omar Dessouky, powiedział: "Spodziewamy się, że w dającej się przewidzieć przyszłości talenty i kapitał będą napływać do ekosystemu RBLX szybciej niż gry mobilne i konsolowe".

Dessouky powiedział, że dobre wyniki spółki i wzrost cen akcji wzbudziły zainteresowanie wśród długoterminowych inwestorów zorientowanych na wzrost.

Analityk dodał, że wysiłki firmy w ramach metaverse mogą być znaczącym motorem wzrostu wraz ze wzrostem adopcji platformy firmy.

"RBLX jest liderem kategorii "Metaverse" – powiedział Dessouky.

BofA widzi wydłużony pas startowy do średniego 20% wzrostu, ponieważ coraz więcej użytkowników coraz częściej przyjmuje Metaverse Roblox, co stworzy pozytywny cykl, który przyciągnie programistów, sprzedawców i marki do witryny.

Według Dessouky'ego, Roblox nie jest również obciążony starszymi firmami medialnymi, które potrzebowałyby zasobów i wysiłków, aby przejść na metaverse.

Dodał, że firma może przeznaczyć wszystkie swoje zasoby na utrzymanie pozycji lidera produktu Metaverse.

"Szybka produktyzacja innowacji może skutkować konsekwentnym wzrostem szacunków wzrostu" – zauważył Dessouky.

Mocny kurs akcji w kwartale

Akcje RBLX zyskały na wartości ponad 54% w 2025 roku.

Roblox, w swoich wynikach za pierwszy kwartał, odnotował skorygowany zysk na akcję w wysokości -0,32 USD, co przekroczyło oczekiwania Wall Street.

Firma zajmująca się grami odnotowała wzrost przychodów o 29% w porównaniu z rokiem poprzednim.

Liczba rezerwacji wzrosła o 31%, a średnia dzienna liczba aktywnych użytkowników wzrosła o 26%.

Godziny spędzone na platformie również wzrosły o 30%, co świadczy o silnej przyczepności i zaangażowaniu użytkowników.

Roblox odnosi również sukcesy w dywersyfikacji swoich źródeł przychodów.

Podczas gdy transakcje Robux dotyczące wirtualnych przedmiotów pozostają centralne, firma czyni znaczące postępy w budowaniu ekosystemu reklamowego.

Niedawna współpraca z Google w zakresie "reklam wideo z nagrodą" jest tego doskonałym przykładem, oferując nową drogę zarabiania, umożliwiając markom angażowanie użytkowników za pomocą wciągających, niezakłócających pracy reklam.

Co więcej, Roblox aktywnie pracuje nad rozszerzeniem swojej atrakcyjności poza tradycyjną młodszą grupę demograficzną.

Wyniki Q1 2025 ujawniły, że 64% godzin zaangażowania pochodzi obecnie od użytkowników w wieku 13 lat i starszych, co stanowi znaczny wzrost w porównaniu z rokiem poprzednim.

Inicjatywy takie jak umożliwienie twórcom sprzedaży fizycznych towarów bezpośrednio na platformie, we współpracy z Shopify, dodatkowo podkreślają to dążenie do szerszych możliwości komercyjnych.

Firma zakończyła również rekonlokację z Nevady do Delaware, co zostało zatwierdzone przez akcjonariuszy firmy na dorocznym zgromadzeniu.

Posunięcie, które weszło w życie 30 maja 2025 r., dostosowuje ład korporacyjny firmy do przepisów stanu Nevada.