Akcje Gamestop rosną po tym, jak firma osiąga zyski

Akcje Gamestop rosną po tym, jak firma osiąga zyski
Ananthu C U
10 wrz 2025, 18:39 PM
  • Zyski GameStop za II kwartał są lepsze: 0,25 USD zysku na akcję wobec oczekiwanych 0,16 USD, przychody do 972,2 mln USD.
  • Sprzedaż przedmiotów kolekcjonerskich wzrosła o 63%, a sprzętu o 31%, napędzając silny wzrost.
  • Zysk netto skoczył do 168,6 mln USD, a rezerwy gotówkowe podwoiły się do 8,7 mld USD rok do roku.

Akcje GameStop wzrosły w środę o 5% po tym, jak spółka opublikowała wyniki, które przekroczyły oczekiwania Wall Street na drugi kwartał.

Sprzedawca gier wideo odnotował zysk w wysokości 25 centów na akcję, znacznie powyżej konsensusu szacunków analityków na poziomie 16 centów.

Przychody wzrosły do 972,2 mln USD z 798,3 mln USD w analogicznym okresie poprzedniego roku, przewyższając średnią prognozę na poziomie 823,3 mln USD.

Firma osiągnęła zysk operacyjny w wysokości 66,4 mln USD, w porównaniu ze stratą w wysokości 22 mln USD w tym samym kwartale ubiegłego roku.

GameStop zdołał również obniżyć koszty sprzedaży, ogólne i administracyjne, które spadły do 218,8 mln USD z 270,8 mln USD rok wcześniej.

Zysk netto wzrósł do 168,6 mln USD z 14,8 mln USD w porównywalnym kwartale ubiegłego roku.

W ujęciu skorygowanym, z wyłączeniem pozycji jednorazowych, zysk netto osiągnął 138,3 mln USD, w porównaniu z zaledwie 5,2 mln USD rok wcześniej.

Sprzęt i przedmioty kolekcjonerskie nadają rozpędu

Zwrot GameStop był napędzany dobrymi wynikami w działach sprzętu i przedmiotów kolekcjonerskich.

Sprzedaż przedmiotów kolekcjonerskich wzrosła o 63% rok do roku, podkreślając wysiłki firmy na rzecz dywersyfikacji źródeł przychodów poza tradycyjną sprzedaż gier.

Przychody ze sprzętu i akcesoriów również odnotowały solidny wzrost, rosnąc o 31% do 592,1 mln USD.

Wzrost ten był wspierany przez popyt związany z premierą Nintendo Switch 2, a także przez solidną liczbę nowych wydań gier, które zwiększyły zainteresowanie istniejącymi konsolami, takimi jak Sony PlayStation 5 i Microsoft Xbox Series X/S.

Firma oparła się również na partnerstwie z wydawcami, aby oferować ekskluzywne towary, w tym edycje kolekcjonerskie popularnych tytułów, takich jak Borderlands 4.

Inicjatywy te mają na celu przyciągnięcie konsumentów zarówno do fizycznych sklepów detalicznych, jak i rozwijających się kanałów cyfrowych GameStop.

Podczas gdy detalista był kiedyś dominującą siłą w sprzedaży gier stacjonarnych, konkurencja ze strony platform e-commerce, zwłaszcza Amazona, zmniejszyła udział w rynku w ostatnich latach.

Strategiczny zwrot GameStop w kierunku ofert cyfrowych i ekskluzywnych treści ma na celu odzyskanie popularności wśród konsumentów na zmieniającym się rynku.

Wzmocniony bilans i zasoby Bitcoinów

Firma zakończyła kwartał z 8,7 mld USD w gotówce, ekwiwalentach środków pieniężnych i zbywalnych papierach wartościowych, co stanowi gwałtowny wzrost z 4,2 mld USD w analogicznym okresie poprzedniego roku.

Ten silniejszy bilans zapewnia GameStop elastyczność, ponieważ nadal porusza się po zmieniającym się krajobrazie gier.

Oprócz rezerw gotówkowych, detalista zgłosił zasoby bitcoinów o wartości 528,6 mln USD na koniec kwartału.

Pozycja kryptowaluty dodaje kolejną warstwę do bazy aktywów firmy, choć naraża również bilans na zmienność aktywów cyfrowych.

Zdolność GameStop do zapewnienia rentowności i wyprzedzenia oczekiwań oznacza znaczące odwrócenie od problemów w ostatnich latach.

Dzięki ciągłemu wzrostowi w segmencie sprzętu i przedmiotów kolekcjonerskich, w połączeniu z rozwijającymi się strategiami cyfrowymi, firma wydaje się być w stanie wykorzystać zarówno popyt konsumencki na produkty do gier, jak i wzmocnić swoje podstawy finansowe.

To, czy będzie w stanie utrzymać dynamikę w obliczu konkurencji w branży, pozostaje jednak kwestią otwartą dla inwestorów.