Akcje Take-Two Interactive spadają o 6% po kolejnym opóźnieniu GTA VI

  • Take-Two opóźnia Grand Theft Auto VI do listopada 2026 roku, powołując się na potrzebę dłuższego czasu na rozwój.
  • Pomimo niepowodzenia, firma podniosła prognozę rocznych zamówień do nawet 6,5 miliarda dolarów.
  • Analitycy twierdzą, że długoterminowe perspektywy pozostają silne, a GTA i Red Dead generują prawie połowę rocznych przychodów.

Akcje wydawcy gier wideo Take-Two Interactive spadły o 6,26% podczas handlu po godzinach po tym, jak firma przełożyła premierę swojego długo oczekiwanego tytułu Grand Theft Auto VI na 19 listopada 2026 roku.

Premiera gry była wcześniej zaplanowana na 26 maja 2026 roku, co samo w sobie było opóźnieniem w stosunku do pierwotnej daty premiery w 2025 roku.

Opóźnienie jest najnowszym z serii niepowodzeń w kolejnej odsłonie jednej z najbardziej lukratywnych franczyz gier.

Pierwszy zwiastun GTA VI został zaprezentowany w grudniu 2023 roku, kiedy firma początkowo celowała w premierę jesienią 2025 roku.

Kolejne opóźnienia frustrowały fanów, ale podkreśliły nacisk Take-Two na jakość i wrażenia graczy.

Dyrektor generalny Strauss Zelnick powiedział, że decyzja została podjęta, aby upewnić się, że gra spełnia standardy firmy i oczekiwania fanów.

"To zawsze bolesne, gdy przesuwamy datę" – powiedział Zelnick podczas rozmowy o zarobkach. "W przeszłości zdarzało nam się to od czasu do czasu i nigdy tego nie żałowaliśmy".

Jako powód opóźnienia deweloperzy podają konieczność dopracowania

Rockstar Games, jednostka Take-Two stojąca za Grand Theft Auto, powiedziała, że dodatkowe miesiące pozwolą twórcom udoskonalić rozgrywkę i zapewnić poziom dopracowania, jakiego oczekuje się od serii.

"Te dodatkowe miesiące pozwolą nam ukończyć grę z poziomem dopracowania, którego oczekujecie i na który zasługujecie" – powiedział Rockstar w oświadczeniu.

Pomimo opóźnienia, Zelnick podkreślił optymizm co do długoterminowego potencjału tytułu i szerszego biznesu.

"Jesteśmy zarówno podekscytowani, jak i przekonani, że dostarczą niezrównaną rozrywkę na najwyższym poziomie" – powiedział.

"Z najsolidniejszym portfelem dostaw w historii naszej firmy, spodziewamy się osiągnąć rekordowy poziom rezerwacji netto w roku fiskalnym 2027".

Dobre wyniki i lepsza prognoza

Take-Two podniosło również prognozę rocznych zamówień do 6,40-6,50 mld USD, z wcześniejszego przedziału od 6,05 mld USD do 6,15 mld USD.

Firma spodziewa się obecnie sprzedaży w roku fiskalnym w przedziale od 6,38 mld USD do 6,48 mld USD.

Zawęził prognozę straty na akcję do przedziału od 2,25 USD do 1,90 USD, w porównaniu z 2,40 USD do 2,05 USD poprzednio.

W kwartale zakończonym 30 września strata netto Take-Two zmniejszyła się do 133,9 mln USD, czyli 73 centów na akcję, z 365,5 mln USD, czyli 2,08 USD na akcję rok wcześniej.

Analitycy ankietowani przez FactSet przewidywali stratę w wysokości 64 centów na akcję. Przychody wzrosły o 31% do 1,77 mld USD, przekraczając oczekiwania Wall Street na poziomie 1,73 mld USD.

Zelnick przypisał lepsze perspektywy solidnemu rozmachowi w całym portfolio firmy, na czele z NBA 2K – które sprzedało się w ponad 167 milionach sztuk na całym świecie – i ciągłemu zaangażowaniu w GTA Online.

Powiedział, że wersja online przyniosła "wspaniałe wyniki", a subskrypcje GTA+ wzrosły o 20% rok do roku.