DnF mobile impulsiona recuperação de jogos com aumento de receita da Tencent

DnF mobile impulsiona recuperação de jogos com aumento de receita da Tencent
Harsh Vardhan
14 de ago. de 2024, 15:16 PM
  • As ações caíram 5% apesar do crescimento da receita em todos os segmentos.
  • A empresa registrou um crescimento anual de 9% no segmento de receita de jogos.
  • A ameaça da concorrência local continua frustrando a empresa.

A receita do segundo trimestre da Tencent Holdings aumentou 8% em relação ao ano anterior, principalmente devido à força em seu segmento de jogos, impulsionada pelo sucesso de seu jogo Dungeon Fighters Online (DnF).

O jogo foi lançado em maio e se tornou o jogo mais baixado na China após seu lançamento.

A Tencent é a operadora do serviço de mensagens WeChat na China, mas a maioria das pessoas a conhece como uma empresa de jogos.

Ela faturou US$ 22,5 bilhões no trimestre, superando confortavelmente as estimativas dos analistas. Mas o que chamou a atenção dos investidores foi o aumento de 82% no lucro ano a ano.

Segmentos de jogos dominam vendas

A receita internacional de jogos aumentou 9% em relação ao ano anterior, devido à crescente popularidade dos jogos PUBG e Supercell.

A receita doméstica de jogos, que também aumentou 9% em relação ao ano anterior, foi impulsionada pelo lançamento bem-sucedido do DnF, bem como pelo interesse renovado no Valorant.

A retomada do crescimento da receita local de jogos é positiva para os investidores da Tencent.

O CEO Ma Huateng elogiou o desempenho da equipe nacional e ficou feliz com os novos lançamentos no trimestre.

A empresa também relatou um aumento no número de audiência e assinantes graças à série dramática produzida localmente com base na literatura chinesa.

A concorrência local é uma ameaça

Apesar de todas as melhorias, as ações da empresa caíram 5% durante a negociação.

Embora o segmento internacional de jogos da Tencent continue a dominar, seu negócio local de jogos enfrenta sérias ameaças de empresas como NetEase e miHoYo.

Jogos como Eggy Party e Genishin Impact continuam a destacar vulnerabilidades na estratégia da Tencent de dominar a indústria local.

Esses concorrentes também desenvolvem jogos internamente, o que significa que eles retêm uma parcela maior da receita como lucro.

A capacidade de jogar com margens melhores lhes dá uma vantagem sobre a Tencent. O CEO da Tencent admitiu abertamente que se sente pressionado pela concorrência:

Além do segmento de jogos, a empresa relatou um aumento de 2% na receita relacionada às redes sociais.

Isso foi compensado por um declínio nas receitas de transmissão ao vivo durante o trimestre.

A publicidade online gerou um aumento de 19% na receita, enquanto FinTech e Serviços Empresariais também aumentaram 4% YoY.

Como os investidores devem reagir aos lucros?

Não há dúvidas de que a gigante internacional dos jogos continua melhorando seu desempenho em todos os segmentos.

O elo mais fraco, o segmento de jogos locais, também voltou a ganhar no trimestre. Isso deve dar aos investidores alguma confiança para continuar segurando as ações.

No entanto, como mostra a atividade comercial, a empresa ainda tem muito a conquistar para dominar consistentemente o cenário de jogos.

É por isso que seria melhor para novos investidores esperar pela consistência no crescimento da receita antes de assumir uma posição na ação.