DnF mobile impulsiona recuperação de jogos com aumento de receita da Tencent

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em  Aug 14, 2024
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  • As ações caíram 5% apesar do crescimento da receita em todos os segmentos.
  • A empresa registrou um crescimento anual de 9% no segmento de receita de jogos.
  • A ameaça da concorrência local continua frustrando a empresa.

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A receita do segundo trimestre da Tencent Holdings aumentou 8% em relação ao ano anterior, principalmente devido à força em seu segmento de jogos, impulsionada pelo sucesso de seu jogo Dungeon Fighters Online (DnF).

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O jogo foi lançado em maio e se tornou o jogo mais baixado na China após seu lançamento.

A Tencent é a operadora do serviço de mensagens WeChat na China, mas a maioria das pessoas a conhece como uma empresa de jogos.

Ela faturou US$ 22,5 bilhões no trimestre, superando confortavelmente as estimativas dos analistas. Mas o que chamou a atenção dos investidores foi o aumento de 82% no lucro ano a ano.

Segmentos de jogos dominam vendas

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A receita internacional de jogos aumentou 9% em relação ao ano anterior, devido à crescente popularidade dos jogos PUBG e Supercell.

A receita doméstica de jogos, que também aumentou 9% em relação ao ano anterior, foi impulsionada pelo lançamento bem-sucedido do DnF, bem como pelo interesse renovado no Valorant.

A retomada do crescimento da receita local de jogos é positiva para os investidores da Tencent.

O CEO Ma Huateng elogiou o desempenho da equipe nacional e ficou feliz com os novos lançamentos no trimestre.

Nossa receita de Jogos Nacionais retomou o crescimento, e nossa receita de Jogos Internacionais acelerou o crescimento, devido ao aumento do engajamento do usuário em vários de nossos títulos perenes e aos lançamentos bem-sucedidos de certos jogos novos.

A empresa também relatou um aumento no número de audiência e assinantes graças à série dramática produzida localmente com base na literatura chinesa.

A concorrência local é uma ameaça

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Apesar de todas as melhorias, as ações da empresa caíram 5% durante a negociação.

Embora o segmento internacional de jogos da Tencent continue a dominar, seu negócio local de jogos enfrenta sérias ameaças de empresas como NetEase e miHoYo.

Jogos como Eggy Party e Genishin Impact continuam a destacar vulnerabilidades na estratégia da Tencent de dominar a indústria local.

Esses concorrentes também desenvolvem jogos internamente, o que significa que eles retêm uma parcela maior da receita como lucro.

A capacidade de jogar com margens melhores lhes dá uma vantagem sobre a Tencent. O CEO da Tencent admitiu abertamente que se sente pressionado pela concorrência:

Os concorrentes continuaram a criar novos produtos, deixando-nos com a sensação de que não conseguimos nada

Além do segmento de jogos, a empresa relatou um aumento de 2% na receita relacionada às redes sociais.

Isso foi compensado por um declínio nas receitas de transmissão ao vivo durante o trimestre.

A publicidade online gerou um aumento de 19% na receita, enquanto FinTech e Serviços Empresariais também aumentaram 4% YoY.

Como os investidores devem reagir aos lucros?

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Não há dúvidas de que a gigante internacional dos jogos continua melhorando seu desempenho em todos os segmentos.

O elo mais fraco, o segmento de jogos locais, também voltou a ganhar no trimestre. Isso deve dar aos investidores alguma confiança para continuar segurando as ações.

No entanto, como mostra a atividade comercial, a empresa ainda tem muito a conquistar para dominar consistentemente o cenário de jogos.

É por isso que seria melhor para novos investidores esperar pela consistência no crescimento da receita antes de assumir uma posição na ação.

Este artigo foi traduzido do inglês com a ajuda de ferramentas de IA, tendo sido depois revisto e editado por um tradutor local.