Game on: Netflix traz videogames para seu serviço de TV pela primeira vez

Game on: Netflix traz videogames para seu serviço de TV pela primeira vez
Deepali Singh
09 de out. de 2025, 00:29 AM
  • A Netflix está trazendo videogames para seu serviço de TV pela primeira vez.
  • A mudança é um passo importante em uma das principais iniciativas de crescimento da empresa.
  • Os usuários poderão jogar os jogos na TV, usando o telefone como controle.

A batalha pela sua sala de estar está entrando em uma nova e decisiva fase.

A Netflix Inc., o rei indiscutível do streaming, está fazendo seu movimento mais ousado até agora no lucrativo e traiçoeiro mundo dos videogames, trazendo seu serviço de jogos para a televisão pela primeira vez.

A mudança é uma grande jogada estratégica, uma aposta de alto risco de que pode ter sucesso onde uma geração de estúdios de Hollywood falhou e se transformar de uma experiência de visualização passiva em uma potência de entretenimento interativo.

O anúncio, feito pelo co-CEO Greg Peters na conferência Bloomberg Screentime em Los Angeles na quarta-feira, marca um momento crucial para uma das principais iniciativas de crescimento da empresa.

Da telinha ao grande palco

Nos últimos quatro anos, as ambições de jogos da Netflix se limitaram ao mundo móvel, um ecossistema lotado e ferozmente competitivo.

Agora, a empresa está trazendo a luta para o evento principal: a tela grande.

"Uma das áreas de jogos que buscamos são as experiências de jogos sociais que podem aparecer na sua TV", disse Peters, que deu à empresa uma "nota B-menos" por seus esforços no espaço até agora.

A oferta inicial é uma jogada calculada para o jogador casual e social.

A programação inclui jogos de festa conhecidos como Boggle Party, Pictionary: Game Night, Tetris Time Warp e Lego Party.

Em uma integração inteligente e perfeita, os assinantes usarão seus telefones como controladores, digitalizando um código QR para entrar em ação, enquanto a jogabilidade principal se desenrola em sua televisão.

Quebrando a maldição de Hollywood

Esta não é uma jornada para os fracos de coração. A história das tentativas de Hollywood de conquistar a indústria de videogames é um cemitério de ambições fracassadas e erros caros.

Mas a Netflix acredita que tem o segredo para quebrar a maldição.

Alain Tascan, chefe do negócio de jogos da Netflix, que foi contratado da editora Epic Games Inc. no ano passado para reiniciar a estratégia da empresa, disse que outros estúdios falharam porque "adotaram uma abordagem de curto prazo".

A Netflix, em contraste, está jogando o jogo longo.

A empresa identificou quatro categorias principais para priorizar: jogos infantis, jogos de festa, sucessos de bilheteria convencionais como Grand Theft Auto e, crucialmente, jogos baseados em sua própria propriedade intelectual amada, como Stranger Things.

Todos os jogos desta primeira oferta são gratuitos para assinantes, um poderoso incentivo em um mundo de títulos de console caros.

"Para entreter o mundo, devemos incluir jogos", disse Tascan em uma entrevista, enquadrando a iniciativa não como um projeto paralelo, mas como uma parte central e essencial do futuro da empresa.

"Muitas empresas têm muitos usuários, mas poucas têm todas essas pessoas na tela principal de entretenimento em casa, a TV."

Com um público enorme e cativo e uma linha direta nas salas de estar de centenas de milhões de assinantes, a Netflix está apostando que tem uma vantagem de jogar em casa que nenhum estúdio de Hollywood jamais foi capaz de reivindicar.

O jogo, ao que parece, está apenas começando.