Tencent’in geliri artarken DnF mobil oyun sektörünün toparlanmasını sağlıyor

Translated by:
Edited by:
Tarih Aug 14, 2024
Dinle
  • Tüm segmentlerdeki gelir artışına rağmen hisse senedi %5 düştü.
  • Şirket, oyun geliri segmentinde yıllık bazda %9 büyüme kaydetti.
  • Yerel rekabet tehdidi şirketi yıldırmaya devam ediyor.

Anlık güncellemeler için Invezz’i Telegram, Twitter ve Google Haberler‘de takip edin >

Tencent Holding’in ikinci çeyrek geliri, esas olarak Dungeon Fighters Online (DnF) oyununun başarısının sağladığı oyun segmentindeki güçlenmeden dolayı bir önceki yıla göre %8 arttı.

Profesyonel tüccarlardan sinyaller ve uyarılar mı arıyorsunuz? Invezz Signals™’a ÜCRETSİZ kaydolun. 2 dakika sürer.

Oyun mayıs ayında piyasaya sürüldü ve piyasaya sürülmesinin ardından Çin’de en çok indirilen oyun oldu.

Tencent, Çin’de WeChat mesajlaşma servisinin operatörü olsa da çoğu kişi tarafından oyun şirketi olarak biliniyor.

Çeyrekte 22,5 milyar dolar kazandı ve analist tahminlerini rahatlıkla aştı. Ancak yatırımcıların dikkatini çeken şey, bir önceki yıla göre kârda %82’lik artış oldu.

Oyun segmentleri satışlara hakim

Copy link to section

PUBG ve Supercell oyunlarının artan popülaritesinin etkisiyle uluslararası oyun gelirleri bir önceki yıla göre %9 arttı.

Yurt içi oyun gelirleri de yıllık bazda %9 artarken, DnF’nin başarılı lansmanı ve Valorant’a olan ilginin yeniden canlanmasıyla desteklendi.

Yerel oyun gelirlerinin büyümeye devam etmesi Tencent yatırımcıları için olumlu bir gelişme.

CEO Ma Huateng, yerli ekibin performansından övgüyle bahsederek, çeyrekteki yeni lansmanlardan mutluluk duyduğunu söyledi.

Yurt İçi Oyun gelirlerimiz büyümeye devam etti ve Uluslararası Oyun gelirlerimiz, birçok popüler oyunumuzdaki kullanıcı etkileşiminin artması ve bazı yeni oyunların başarılı bir şekilde piyasaya sürülmesi sayesinde büyümeye hız kazandırdı.

Şirket ayrıca Çin edebiyatından uyarlanan yerel yapım drama dizileri sayesinde izleyici ve abone sayısında da artış yaşandığını bildirdi.

Yerel rekabet bir tehdittir

Copy link to section

Tüm bu gelişmelere rağmen şirketin hissesi işlem sırasında yüzde 5 düştü.

Tencent’in uluslararası oyun segmenti hakimiyetini sürdürse de, yerel oyun sektörü NetEase ve miHoYo gibi şirketlerin ciddi tehditleriyle karşı karşıya.

Eggy Party ve Genishin Impact gibi oyunlar, Tencent’in yerel sektöre hakim olma stratejisindeki zayıf noktaları gözler önüne sermeye devam ediyor.

Bu rakipler aynı zamanda oyunları kendi bünyelerinde geliştiriyorlar, bu da gelirin daha büyük bir kısmını kâr olarak ellerinde tutmaları anlamına geliyor.

Daha iyi marjlarla oynama yeteneği onlara Tencent’e karşı bir avantaj sağlıyor. Tencent CEO’su rekabet tarafından baskı altında hissettiğini açıkça itiraf etti:

Rakiplerimiz yeni ürünler yaratmaya devam etti ve bu da bize hiçbir şey başaramadığımızı hissettirdi

Şirket, oyun segmentinin dışında sosyal ağlarla ilgili gelirlerinde %2’lik artış bildirdi.

Bu durum, çeyrek boyunca canlı yayın gelirlerindeki düşüşle telafi edildi.

Çevrimiçi reklamcılık gelirlerinde %19’luk artış sağlarken, FinTech ve İş Hizmetleri de yıllık bazda %4’lük artış kaydetti.

Yatırımcılar kazançlara nasıl tepki vermeli?

Copy link to section

Uluslararası oyun devinin tüm segmentlerde performansını artırmaya devam ettiğine şüphe yok.

En zayıf halka olan yerel oyun sektörü de çeyrekte kazanma yollarına geri döndü. Bu, yatırımcılara hisseyi tutmaya devam etmeleri için biraz güven vermeli.

Ancak, ticari faaliyetlerin gösterdiği gibi, şirketin oyun sahnesine istikrarlı bir şekilde hakim olabilmesi için hala kat etmesi gereken çok yol var.

Bu nedenle yeni yatırımcıların hisse senedinde pozisyon almadan önce gelir artışında istikrar sağlamasını beklemeleri daha iyi olacaktır.

Bu makale İngilizce'den yapay zeka araçlarının yardımıyla çevrilmiş ve daha sonra yerel bir çevirmen tarafından düzeltilmiş ve düzenlenmiştir.

Dünya